Predicciones de ingresos del metaverso según el informe de McKinsey

Según un informe reciente de McKinsey, el metaverso crecerá para ser $ 5 trillón por 2030.

Informe McKinsey: los gastos del metaverso superarán el billón de dólares

Estimaciones sobre el mercado del metaverso según el informe de McKinsey

El World Street Journal recientemente publicado un informe de McKinsey que cubre el metaverso. 

En el informe, Se analizan los costos, la dirección del negocio y sus especificidades para el futuro cercano..

Según el nuevo informe de la consultora McKinsey & Co, las empresas y los consumidores gastarán 5 billones de dólares entre ahora y 2030, y los números ya son impresionantes. 

Entre $ 2 billones y $ 2.6 billones constituye la porción del comercio electrónico en el mundo virtual, mientras que las inversiones serán entre $ 144 mil millones y $ 206 mil millones dentro de ocho años

Una comparación que ilustra cuánto prefiere invertir la gente en el metaverso, con la inteligencia artificial (IA) aumentando "solo" $ 93 mil millones el año pasado

El informe muestra que el 79% de los encuestados ya han sido clientes en el metaverso. 

Singular es el caso del sombrero negro virtual de Forever21 que tanto ha vendido en Roblox que ha obligado (en un sentido positivo) al marketing en el mundo real con réplicas del sombrero también. 

jacob hawkins, director general de marketing y comercio de Forever 21, dijo:

“El metaverso tiene que ver con la autoexpresión, por lo que poder usar atuendos idénticos en los mundos físico y virtual es una tendencia que creemos que seguirá creciendo”.

La muestra del estudio y los expertos entrevistados

La encuesta de McKinsey & Co se realizó el 3,104 consumidores de 11 países diferentes y ejecutivos de nivel C en 448 empresas en 15 industrias diferentes que abarca 10 países.

El metaverso, prosigue el informe, no es sólo algo que tiene lugar en el mundo virtual, sino que como vasos comunicantes conecta la realidad y lo digital en un intercambio fluido de liquidez, experiencia y know-how.

lareina yee, socio senior de McKinsey declaró que:

“La gente informa que la conexión es probablemente su principal interés”.

eric hazan, por otro lado, socio senior de McKinsey dijo:

“Se necesitan habilidades de marketing muy diferentes, que se acercan mucho más a los videojuegos y al cine, a las series de televisión, etcétera”.

Por el lado comercial, el director de marketing de Chipotle chris brandt revelado:

“El metaverso está confuso. Recibe mucha publicidad, pero no hay mucha gente allí, pero muchos de nuestros consumidores tienen hijos en Roblox. 

Oye, nos estamos arriesgando. No nos lancemos y gastemos $ 5 millones en este juego de burritos; gastemos $100,000 y veamos que pasa. 

Los dos juegos atrajeron a seis millones de usuarios únicos, muchos de los cuales también se inscribieron en el programa de recompensas de Chipotle, y las ventas diarias totales de "Boorito" superaron las asociadas con las campañas de Halloween de años anteriores en el mundo físico".


Fuente: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/