Meta 'avanzando' con planes de metaverso a pesar de las dudas — Zuckerberg

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, todavía tiene esperanzas sobre el metaverso planes independientemente de los miles de millones de dólares que está absorbiendo de la compañía, alegando que "alguien tiene que construir eso".

Al aparecer de forma remota para una entrevista en la DealBook Summit del 30 de noviembre en Nueva York, se le preguntó a Zuckerberg si el juego de metaverso del gigante tecnológico aún era viable dado su costo y el dudas arrojadas sobre la plataforma, respondiendo:

“Creo que las cosas se ven muy diferentes en un horizonte temporal de diez años que en la zona en la que estamos durante los próximos años […] Sigo siendo completamente optimista sobre todas las cosas sobre las que hemos sido optimistas”.

Agregó que parte de "superar las cosas" a largo plazo era "superar" las dudas que se tenían sobre sus ambiciones.

Las últimas ganancias de Meta, publicadas el 26 de octubre, revelaron la mayor pérdida trimestral de la historia en su brazo de creación de metaverso Reality Labs que se remonta al cuarto trimestre de 2020. La realidad virtual de Zuckerberg ha costado $ 9.44 mil millones en 2022, acercándose a los más de $ 10 mil millones en pérdidas registradas para 2021.

En la llamada de ganancias en ese momento, Zuckerberg no se inmutó por el costo, llamando a su metaverso la "próxima plataforma informática". Duplicó esta afirmación en DealBook:

“No vamos a estar aquí en la década de 2030 comunicándonos y usando dispositivos informáticos que son exactamente iguales a los que tenemos hoy, y alguien tiene que construir eso, invertir en él y creer en ello”.

Sin embargo, Zuckerberg admitió que los planes han tenido un costo, Meta tuvo que despedir a 11,000 empleados el 9 de noviembre y el CEO dijo que había "planeado inversiones masivas", incluso en hardware para respaldar su metaverso.

Dijo que la compañía "pensó que la economía y el negocio iban a ir en una dirección determinada" según los indicadores positivos relacionados con los negocios de comercio electrónico durante el apogeo de la pandemia de COVID-19 en 2021. "Obviamente no ha resultó de esa manera”, agregó Zuckerberg:

“Nuestro tipo de enfoque operativo en los próximos años será la eficiencia, la disciplina y el rigor, y simplemente operar en un entorno mucho más estricto”.

A pesar del aparente enfoque de Meta para construir su metaverso, Zuckerberg afirmó que el 80% de las inversiones de la compañía se canalizan a sus principales plataformas de redes sociales y continuarán de esa manera "durante bastante tiempo".

Las inversiones en Reality Labs son "menos del 20%" al menos "hasta que Metaverse se convierta en algo más grande", dijo.

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Del 20% invertido en Reality Labs, Zuckerberg dijo que el 40% se destina a sus auriculares de realidad virtual (VR), y la otra "mitad o más" construye lo que él considera "el factor de forma más importante a largo plazo [...] Normal -mirando anteojos que pueden poner hologramas en el mundo.”

Zuck muerde a Apple

Zuckerberg también dio algunos golpes a su compañía de tecnología similar Apple con respecto a sus políticas restrictivas de la App Store, como las que han colocado Restricciones en los intercambios de criptomonedas. y mercados de tokens no fungibles (NFT), diciendo:

“Creo que Apple se ha señalado a sí misma como la única compañía que está tratando de controlar unilateralmente qué aplicaciones se instalan en un dispositivo y no creo que sea un lugar sostenible o bueno para estar”.

Señaló otras plataformas informáticas como Windows y Android, que no son tan restrictivas e incluso permiten otros mercados de aplicaciones y transferencias laterales: el uso de software o aplicaciones de terceros.

Agregó que el compromiso de Meta ha sido permitir la carga lateral con sus unidades de realidad virtual existentes y las próximas unidades de realidad aumentada (AR) y esperaba que las futuras plataformas de metaverso también estuvieran abiertas de esa manera.

"Creo que es problemático para una empresa poder controlar qué tipo de experiencias de aplicaciones se obtienen en el dispositivo".