ICE Poker alcanza una proporción de 1.06 Burn-to-Earn después del pivote de...

El advenimiento de las economías de juegos basadas en criptomonedas tiene a mucha gente emocionada. Sin embargo, es crucial lograr un equilibrio entre las emisiones y las reducciones del suministro. ICE Poker introdujo recientemente un cambio central que emociona a los jugadores y muestra por qué los juegos de jugar para ganar no son el mejor modelo. 

 

Pivotes de ICE Poker de jugar para ganar

Casi todos los juegos de blockchain en el mercado actual adoptan el modelo de jugar para ganar. Es una excelente manera de ilustrar el poder de la verdadera propiedad digital. Ofrecer a los jugadores la opción de convertir los activos del juego en dinero real es atractivo, pero también plantea muchas preguntas incómodas. ICE Poker era un juego de ganar dinero hasta hace muy poco, pero Juegos descentralizados decidió tomar las cosas en una dirección diferente. 

En lugar de mantener las emisiones de recompensas en curso, el equipo introdujo nuevos incentivos para los jugadores a largo plazo. Un título como Axie Infinity ofrecerá recompensas virtualmente ilimitadas a los jugadores en moneda o NFT. Sin embargo, cuando un jugador no necesita esas recompensas, las arrojará al mercado secundario. Con más jugadores optando por esta ruta, los precios de los NFT y las monedas se han ido por el desagüe. Además, no hay suficiente demanda para impulsar los valores mucho más altos. 

Decentral Games consideró que era hora de asegurarse de que ICE Poker no tuviera un destino similar. Su cambio reciente elimina las recompensas directas de ICE para los jugadores delegados. Un jugador delegado no compra los NFT directamente para jugar, sino que los alquila a otro jugador. Esos usuarios representan el 90% de todos los jugadores de ICE Poker, sin embargo, la mayoría de ellos vendieron recompensas de ICE tan pronto como ingresaron. El resultado fue una economía de juego insostenible que tuvo que cambiar.

 

Jugar y poseer versus Jugar para ganar

En lugar de centrarse más en las ganancias, Decentral Games quiere Póquer ICE estar más basado en el propietario del jugador. Eliminaron las recompensas de ICE para los jugadores delegados y las reemplazaron con ICE "bancarizado". Estos "tokens depositados" tienen como objetivo hacer que los jugadores actualicen su avatar a través de dispositivos portátiles y brillen en lugar de retirar tokens. Esos dispositivos portátiles y Shine deben participar en los torneos de póquer del ecosistema. 

Al contrario de lo que uno pueda pensar, los jugadores aún pueden convertir ICE "bancarizados" en tokens ICE reales. Hacerlo conlleva una penalización del 70 % y tiene un umbral de al menos 6,666 tokens. Como resultado, el juego ahora tiene sumideros de fichas efectivos para generar valor para los titulares a largo plazo. Además, la quema de fichas superará las emisiones, manteniendo una economía de jugador equilibrada.

 

El CMO de Decentral Games, Matthew Howells-Barby, comentó sobre el cambio de jugar y poseer:

“El modelo existente de jugar para ganar está roto. Si bien ofrecer recompensas ilimitadas a aquellos que no han invertido nada puede ser increíble para aumentar la liquidez de los jugadores, son insostenibles. Hemos visto esto con casi todos los proyectos importantes de GameFi que mantuvieron este modelo. Estamos tomando un enfoque diferente. Nuestro enfoque está en el largo plazo y se centra en permitir que nuestros jugadores posean activos en el juego a través de su juego mientras administran las emisiones de tokens que creamos para que la base de jugadores pueda escalar sin problemas. Esto es lo que nos diferenciará en los próximos 12 a 18 meses”. 

 

Un comienzo exitoso allana el camino

Un cambio drástico en las recompensas o el 90% de los jugadores puede tener consecuencias desastrosas. Sin embargo, los miembros de la comunidad de ICE Poker dan la bienvenida a este cambio y quieren más iniciativas como esta. Reconocen que los cambios son necesarios para la supervivencia a largo plazo del juego. Super Shine Friday, el primer evento con estas mecánicas, vio casi 480,000 ICE quemados por jugadores añadiendo Shine a sus wearables. Además, los jugadores gastaron otras 880,000 XNUMX fichas en actualizaciones. 

Como el cambio también reduce las emisiones, la relación de quemar para ganar llegó a 1.06. Eso significa que se quemaron más tokens de los que se ganaron, lo que redujo el suministro de ICE sin afectar negativamente el juego o el disfrute del jugador. Es un resultado positivo que confirma la viabilidad de los modelos de jugar y poseer en lugar de limitarse a jugar y ganar. 

Además, Decentral Games vuelve a comprar tokens ICE del mercado secundario. Utiliza los ingresos de su nodo Polygon Validator y las regalías de venta secundaria. Hasta ahora, estas mecánicas parecen funcionar bastante bien, con incluso mayores quemaduras de ICE en los eventos posteriores de ICE Poker. Especialmente los Wearables All Access ven muchas actualizaciones de jugadores, y los jugadores siguen ansiosos por quemar tokens para acceder al modo de torneo ICE Poker Flex. 

 

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Fuente: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics