Cómo PlayerOne permite que todos construyan un metaverso

La plataforma PlayerOne, que actualmente incluye herramientas de creación, escenas sociales, mercados NFT y juegos P2E, está diseñada para permitir que cualquier persona construya un metaverso. Todos los productos de PlayerOne están diseñados con este posicionamiento como esta visión, y la matriz de productos de RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, etc. ahora se ha finalizado para impulsar la plataforma Metaverse hacia la era de la competitividad industrializada.

Respaldos de instituciones reconocidas

Por el momento, PlayerOne ha completado dos rondas de recaudación de fondos. SIG y The9 lideran la ronda de ángeles. SIG es la mayor parte interesada externa de TikTok, mientras que The9 fue uno de los primeros operadores de World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures y otras empresas de inversión se encuentran entre los inversores de la segunda ronda.

La inversión de SIG, una organización de inversión de renombre internacional, demuestra que SIG reconoce la fortaleza de PlayerOne. También obtuvo financiación de The9, lo que demuestra que PlayerOne tiene amplios recursos en el negocio de los juegos. También hay inversiones institucionales en blockchain como FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay y otras, lo que demuestra que PlayerOne tiene amplias conexiones institucionales.

Equipo de desarrolladores profesionales

El equipo central de PlayerOne proviene de motores de juegos, cadenas públicas de juegos, casas de cambio y compañías de juegos que cotizan en bolsa. El equipo tiene años de experiencia en el sector de la cadena de bloques, además del conocimiento de la comunidad de desarrolladores y motores de juego. Como todos sabemos, una plataforma de metaverso verdaderamente 3D requiere un alto nivel de habilidad tecnológica. En lugar de discutir el juego de la cadena Gamefi bajo el lema de Metaverse, hablaremos sobre la plataforma 3D Metaverse con poder duro genuino.

Sandbox, Decentraland (en adelante, DCL), CryptoVoxels (en adelante, CV) y otras plataformas de metaverso, por ejemplo, incorporan NFT como tierra, personajes y accesorios, por lo que la plataforma de metaverso requiere una fuerte fuerza de cadena de bloques. Durante muchos años, el equipo de PlayerOne ha trabajado arduamente en el desarrollo de cadenas públicas, por lo que, en términos de fuerza, PlayerOne es más que suficiente para satisfacer las necesidades.

La plataforma PlayerOne exige escenas de juego además de exploración, exhibiciones y actividades en línea, e incluso umbrales cero para crear juegos a través de la visualización. Como resultado, también se requiere una sólida experiencia en motores de juegos para una plataforma de juegos Metaverse. Los miembros principales del equipo provienen en su mayoría de ex empresas de motores de juegos, por lo que esto también es bastante simple para el equipo de PlayerOne. Otros equipos de otras firmas, en cambio, se enfrentan a un importante reto tecnológico. Como resultado, otros equipos requerirán una cantidad significativa de tiempo de desarrollo y acumulación de habilidades para alcanzar a PlayerOne.

También se requieren tokens de gobernanza porque PlayerOne es una iniciativa de blockchain. No puede construir un modelo económico muy efectivo si no tiene experiencia con proyectos de blockchain, y la gestión del valor de mercado después del token TGE también necesita años de experiencia con iniciativas de blockchain. El equipo de PlayerOne ha trabajado en proyectos de cadenas públicas de juegos y tiene experiencia real en el diseño de la arquitectura económica del token.

En resumen, este equipo cuenta con importantes ventajas tecnológicas; en cuanto a experiencia, ha trabajado en proyectos blockchain muy conocidos. La reducción de la dimensionalidad compuesta es un éxito para otros esfuerzos de metaverso.

Ambición de equipo

Mientras que otras plataformas de Metaverse continúan promocionando la imagen de perfil (PFP), PlayerOne ya lanzó una prueba beta privada con invitaciones específicas. La plataforma PlayerOne se divide en cuatro secciones: herramientas de creación, escenas sociales, NFT Marketplace y juego P2E.

  • En términos de herramientas, RoleEditor y SpaceEditor han comenzado las pruebas externas, mientras que VoxelEditor ya está en proceso;
  • Las escenas sociales ya admiten el descubrimiento de espacios, la acción social, el chat de voz, el chat de texto y otras características;
  • El mercado comercial ya ha respaldado Opensea, y su propia plataforma comercial se lanzará pronto, y PlayerOne también admite el sistema de reembolso por referencia, que es una gran experiencia adoptada de los intercambios de divisas digitales y puede alentar a los KOL a promover la plataforma PlayerOne;
  • La configuración de escena visual, los activadores y otras funciones para los juegos P2E se han terminado y se han producido varios juegos P2E.

La plataforma PlayerOne es enorme en función de las funciones que se han desarrollado. En lugar de lanzar NFT a una gran cantidad de usuarios, el equipo de PlayerOne se centró en mejorar el producto hasta que se lograron todas las funcionalidades anteriores y luego comenzó a organizar la venta de terrenos y el sorteo de la lista blanca. Está claro que el objetivo del equipo de PlayerOne es construir una plataforma de metaverso con un circuito cerrado de ecosistema que compita con Sand Box, DCL y CV, no solo un proyecto de cadena de bloques que emite monedas. Tales proyectos nativos de blockchain son poco comunes en todo el mundo.

Además de las funcionalidades que se han implementado, puede ver en qué están trabajando actualmente e ideas futuras, como PlayerOne Hub y ScriptStore, que deberían basarse en años de experiencia en motores de juegos de cadena de bloques para construir un ciclo cerrado ecológico. Se incluyen nombres, planos, aeronaves y mascotas. Todos estos son NFT dentro del ecosistema PlayerOne que contienen cantidades masivas de contenido, no solo terrenos.

Metaverso multicadena

A diferencia de SandBox, DCL y CV, PlayerOne es una plataforma de juegos sandbox de metaverso de múltiples cadenas. Además de Ethereum y Polygon, PlayerOne admitirá BNB Chain, Solana, Flow y más cadenas públicas en el futuro. Dicho esto, el territorio de PlayerOne no solo se puede implementar en Ethereum, sino que también se puede instalar en Solana y Flow. Los usuarios también pueden utilizar Metaverse con cualquier billetera, lo que permite a los usuarios de varias cadenas ver, hablar e interactuar entre sí. En este método, PlayerOne volverá a conectar a los usuarios que han sido separados por diferentes cadenas. Los NFT de cualquier cadena pública se pueden importar a PlayerOne Metaverse.

Matriz de producto

El sector blockchain ha visto la feroz expansión de Defi y Gamefi, y una gran cantidad de tokens han desaparecido rápidamente debido a la falta de una escena de aterrizaje, y el metaverso ahora está al borde de una explosión inminente. El Metaverse, por otro lado, no es como DeFi y GameFi, que replican contratos de otros proyectos y cambian ciertos criterios para estar en línea. Además del talento a largo plazo y las reservas tecnológicas, la plataforma Metaverse necesita una cantidad significativa de herramientas de apoyo para sostener una gran comunidad de desarrolladores.

Como el equipo de PlayerOne tiene muchos años de experiencia en motores de juegos y entiende que sin un producto, no puede absorber una avalancha significativa de personas, el equipo de PlayerOne no se apresuró a lanzar NFT, sino que se centró en estudiar y desarrollar productos. Por el momento, Playerone ha creado una matriz de productos que consta de RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, etc., con el fin de impulsar la plataforma del metaverso hacia el período de competitividad industrial.

Editor de roles

La primera herramienta es RoleEditor, que permite a los usuarios personalizar sus propios roles. Sin embargo, RoleEditor difiere de Sand Box, DCL y CV.

Roles NFT componibles

Por el momento, el método estándar en los proyectos de PFP es producir 20,000 XNUMX NFT con anticipación y luego asignar uno a cada participante al azar. El principal problema con esto es que los NFT están predeterminados de antemano, y la comunidad no tiene voz en el asunto y solo puede aceptarlo pasivamente.

Según RoleEditor, VoxelRole se compone de NFT de componentes de caracteres estándar ERC-1155, y las partes del cuerpo, como el cabello, las gafas, las corbatas, la ropa y los zapatos, son todos NFT del estándar ERC-1155. El componente de personaje NFT se crea al azar en la cadena de cajas ciegas, por lo que todos reciben un conjunto diferente de piezas. Los usuarios pueden comprar y vender libremente NFT de partes de personajes en el mercado secundario, luego usar RoleEditor para sintetizar el VoxelRole NFT estándar ERC-721 y luego eliminar el NFT de componentes de personajes. En este método, el rol final sintetizado lo completa espontáneamente la comunidad, sin intervención de la parte del proyecto.

Personajes NFT de marca compartida

PlayerOne permite personajes NFT de marca compartida, lo que significa que PlayerOne puede colaborar con IP de terceros, como Nike, Adidas y otras compañías conocidas, para producir personajes. Por supuesto, puede colaborar con ciertos artistas conocidos, lo que no solo garantiza que haya suficientes personajes para que la gente los utilice, sino que también colabora con IP de terceros para crear personajes personalizados.

Importación de PFP de terceros

La importación de PFP de terceros es compatible con PlayerOne, lo que permite a los usuarios con NFT explorar, socializar y P2E de inmediato en el metaverso de PlayerOne. Por ejemplo, en el caso de Meebits, PlayerOne logró un acuerdo con Meebits y comenzó oficialmente la función de importación de Meebits, y una gran cantidad de titulares de Meebits están transmitiendo a la comunidad de PlayerOne. Meebits se está utilizando en producción por primera vez en PlayerOne, la primera plataforma de metaverso. Este soporte es extremadamente beneficioso tanto para Meebits como para PlayerOne.

Además de Meebits, PlayerOne también participa en otras iniciativas de PFP, como Mfer. Mfer es una comunidad totalmente descentralizada con un fuerte propósito de autopublicación. PlayerOne está de acuerdo con esta noción y alienta a Mfer a unirse al metaverso tan pronto como sea posible.

Editor de espacio

La herramienta más importante de PlayerOne, además de RoleEditor, es SpaceEditor. SpaceEditor es un editor de espacio de metaverso que permite a los usuarios diseñar estructuras a medida con umbrales cero y traer NFT multicadena al metaverso. Su umbral tecnológico clave, como Sandbox, DCL y CV, es el editor de espacio, por lo que hay muchos proyectos que impulsan el metaverso en el negocio, pero muy pocos proyectos que realmente tienen herramientas activas.

Estilo vóxel

Cuando PlayerOne estaba creando esta herramienta, investigó los principales proyectos de metaverso en el mercado, que se dividen aproximadamente en varios estilos:

  • Estilo realista: trata de imitar el mundo real tanto como sea posible. La ventaja es que parece más cómodo y es similar a los juegos 3D actuales. La desventaja es que no se puede producir en tiempo real, utilizar entre plataformas o desarrollar por los usuarios. Como resultado, el metaverso nativo de blockchain no utiliza este enfoque. Esto demuestra que el metaverso del mercado de este tipo es un juego de cadenas o un proyecto Rug Pull, y todos deben prestar atención a reconocerlos para evitar ser engañados.
  • Estilo de modelado de baja poli: los modelos 3D son más realistas con más caras, por lo que suficientes caras son "estilo realista", mientras que DCL usa el estilo de "modelado de baja poli", la frase es "Lowpoly", como todos los demás. Este estilo se conoce como “Monument Valley”. El beneficio es que el rendimiento es significativamente mejor que en el "estilo realista", y también puede permitir el desarrollo autónomo del usuario. Sentir.
  • Estilo Voxel: usa bloques de voxel uno por uno para construir el mundo entero. El juego más conocido es “Minecraft”. Sandbox y CV son los estilos de vóxel utilizados. Ventajas Debido a que el número de caras es muy pequeño, el rendimiento ha mejorado mucho. Además, el umbral para que los usuarios comiencen es muy bajo, y los estudiantes de primaria de "Minecraft" pueden comenzar rápidamente. La desventaja es que los detalles que se pueden mostrar no son lo suficientemente ricos como para mostrar modelos y personajes muy detallados.

Después de realizar numerosos estudios técnicos y de productos, PlayerOne sigue comprometido con la noción de "Todos pueden construir metaverso" y elige un estilo similar a "Minecraft" para reducir el costo de aprendizaje del usuario y permitir que los usuarios comiencen a desarrollar estructuras en minutos.

Anteproyecto Arquitectónico

Como practicante del metaverso, el equipo de PlayerOne también adquirió una gran cantidad de terreno del metaverso y, posteriormente, observó un fenómeno: ya sea Sandbox, DCL o CV, la mayoría del terreno está inactivo después de comprarlo. La razón detrás de esto es que el punto de entrada para estas plataformas es demasiado alto y los usuarios que no tienen una habilidad experta en modelado 3D no pueden desarrollar estructuras.

Cuando PlayerOne trabajó con los proveedores de servicios terrestres de Metaverse de la industria, descubrió que los servicios de terceros son muy costosos, a partir de 5 Ethereum, mientras que el valor de un terreno es inferior a 5 Ethereum. Como resultado, PlayerOne ha introducido una nueva característica llamada plano "BluePrint". La función del blueprint es que los usuarios no necesitan crear un edificio de cero a uno, sino que solo requieren un BluePrint para construir un edificio con un clic y luego modificarlo en función del edificio. Es bastante simple cambiar las imágenes, NFT, películas y palabras incluidas en el mismo.

¿Cómo funciona el plano? PlayerOne colaboró ​​con docenas de diseñadores arquitectónicos calificados para crear cientos de diseños, cada uno de los cuales es un NFT estándar ERC-1155. Los diseñadores de arquitectura simplemente necesitan desarrollar estructuras en SpaceEditor, luego publicarlas como planos con un solo clic, que luego los colocará inmediatamente en el mercado de planos de PlayerOne. Como resultado, las personas pueden pagar una milésima parte del precio y luego crear sus propias estructuras con un solo clic.

Como resultado, los arquitectos obtienen usuarios y ventajas, los usuarios obtienen servicios y PlayerOne crea su propio ecosistema arquitectónico cerrado. Los usuarios también pueden revenderlo una vez que lo hayan usado.

Centro comercial

Cuando el edificio del Espacio esté terminado, se requerirán varios objetos ornamentales, como plantas verdes y muebles. ¿Cómo lo conseguiste? PlayerOne ha establecido una tienda de artículos, donde los clientes pueden simplemente elegir los productos que desean comprar. Por supuesto, debido a que los accesorios también se basan en el estándar NFT ERC-1155, no son caros y los accesorios son solo 5u y 10u.

Editor de vóxeles

¿Cómo se fabrican las hélices NFT? Aquí es donde entra en juego la tercera herramienta de PlayerOne, VoxelEditor. El modelo VoxelEditor tiene mejor granularidad y puede crear cosas más finas, como muñecas y decoraciones. Una vez finalizada la producción, se puede lanzar como un NFT estándar ERC-1155 con un solo clic, y luego se publicará instantáneamente en la tienda de accesorios para que otros usuarios lo compren y lo usen.

Por supuesto, VoxelEditor es compatible con la función de vista previa en tiempo real, que le permite crear rápidamente accesorios arrastrando y soltando y ver el efecto final a través de la función de renderizado.

  • Renderizado en tiempo real: permite el renderizado de vóxeles realizados por el jugador así como la modificación de iluminación y otros aspectos.
  • Animación de vóxeles: le permite convertir vóxeles en animación de vóxeles y luego importarlos a SpaceEditor para su uso.
  • Tienda de modelos: use la tienda de modelos para generar rápidamente sus propios modelos de vóxeles.
  • Fácil colaboración: una vez producido, puede enviarse instantáneamente al mercado para que lo usen los creadores de SpaceEditor.

Editor de juegos

GameEditor es la herramienta de desarrollo de juegos WYSIWYG sandbox de PlayerOne que ofrece modularización del lenguaje de programación para crear juegos 3D ricos y entretenidos sin codificación.

La implementación de DCL es realizar el juego a través del código puro del SDK, y el umbral para los usuarios comunes es bastante alto. El sandbox se implementa completamente de forma visual y la barrera para los usuarios se reduce sustancialmente; sin embargo, la lógica que se puede aplicar no puede ser muy compleja.

PlayerOne proporciona un enfoque modular, similar a Scratch, en el que los usuarios pueden construir una lógica empresarial arrastrando y soltando bloques.

En comparación con DCL, los usuarios no necesitan escribir código y la barrera de entrada es mucho menor. La lógica que se puede implementar es más complicada que en Sandbox. Como resultado de esta ubicación, PlayerOne puede actualizar juegos complejos de creatividad, RPG y FPS.

Algoritmo de rareza PFP

Todos sabemos que PFP tiene rareza, y cuantos menos NFT haya, mayor será la rareza, pero ¿la rareza es útil para algo más que para coleccionar? Como resultado, PlayerOne desarrolló un algoritmo llamado RarityScore, y aquí está su fórmula.

  • Puntuación de rareza: rareza
  • bs: suma de puntuaciones base
  • vc: suma de los coeficientes de los componentes
  • 11: Número máximo de piezas
  • q: logaritmo natural del número de partes

En general, cuantos más componentes haya, mayor será la rareza, pero esto repercutirá negativamente en la comunidad, ya que cada personaje tiene cada vez más piezas, por lo que la característica de esta fórmula es que cuantas más piezas haya, más lento. el crecimiento. Considere una fotografía como ejemplo. Como se demuestra en la imagen de arriba, cuantas más piezas haya, más lento será el desarrollo, por lo que PlayerOne no anima a los usuarios a usar todo en su cuerpo. Como resultado, los usuarios no agregarán componentes arbitrariamente, sino que combinarán los componentes en función de sus necesidades individuales.

  • Como se demuestra en la imagen de arriba, cuantas más piezas haya, más lento será el desarrollo, por lo que PlayerOne no anima a los usuarios a usar todo en su cuerpo. Como resultado, los usuarios no agregarán componentes arbitrariamente, sino que combinarán los componentes en función de sus necesidades individuales.

Volviendo al tema original, ¿para qué sirve esta partitura?

Recompensas P2E

PlayerOne permite el juego P2E además del desarrollo de edificios gratuito por parte de los usuarios. Habrá incentivos porque es P2E. Los cazadores masivos de lanzamientos aéreos son un desafío en la industria que P2E debe resolver. Los usuarios de Web3 producen uno de forma gratuita, por lo que PlayerOne emplea RarityScore para solucionar este problema.

Los jugadores sin personaje pueden recibir recompensas P2E, pero la proporción es extremadamente pequeña y cuanto mayor sea el valor de RarityScore de VoxelRole, mayor será el peso de la recompensa. Como resultado, se evita el dilema de los cazadores de lanzamientos aéreos masivos y se salvaguardan mejor los intereses de la comunidad. Por supuesto, los proyectos de PFP de terceros, como Meebits, tendrán puntajes RarityScore además de VoxelRole, y la comunidad final es la comunidad común de Titulares de PFP.

Tasa de captura de mascotas

El proceso de adquisición de mascotas en PlayerOne es idéntico al del juego Pokémon. Los usuarios deben administrar sus personajes para capturar mascotas en cada área de Genesis Land. Cuanto mayor sea su RarityScore, mayores serán sus posibilidades de éxito. Por supuesto, cuanto mayor sea la rareza de la mascota, es menos probable que sea capturada con éxito.

Incentivos de acceso al espacio

Después de comprar un terreno, los usuarios pueden construir un espacio y publicarlo en Genesis Land. Luego, según la cantidad de visitas a la ubicación, PlayerOne otorgará recompensas. Por ejemplo, cuanto mayor sea el número de visitas al espacio, más mascotas nacerán en las inmediaciones del espacio y más raras serán las mascotas. Entonces, ¿cómo se mide el acceso al espacio? Como la billetera es prácticamente gratuita, si simplemente se numera de acuerdo con cada dirección, habrá toneladas de cazadores de recompensas maliciosos. Como resultado, PlayerOne emplea RarityScore para solucionar este problema. Cuantos más incentivos se den de acuerdo con las visitas más altas del espacio, eso conduciría a la RarityScore más alta de ese jugador. Esto también es para evitar problemas como que los usuarios de CV falsifiquen los datos.

Juegos de desarrollo propio

PlayerOne, a diferencia de otras plataformas de metaverso, está creando sus juegos de desarrollo propio además del mundo abierto.

Generación de mascotas

Se requieren mascotas para los minijuegos de desarrollo propio, aunque las mascotas de PlayerOne no se venderán a los usuarios, sino que se obtendrán a través de la captura del usuario. Las mascotas se distribuirán por la tierra, de forma similar a los juegos de Pokémon, y los usuarios deberán administrar sus avatares para explorar toda la tierra. Como se dijo anteriormente, cuanto mayor sea la rareza del personaje, mayor será la posibilidad de captura, y viceversa.

Los usuarios pueden, por supuesto, atrapar mascotas solo una cierta cantidad de veces al día, y el límite superior de los tiempos de captura diarios se puede extender al apostar tokens de gobierno. Los personajes también están fuertemente influenciados por la producción de mascotas. Cuanto más efectivo sea el número de visitantes del edificio, más mascotas se crearán y más raras serán las mascotas generadas, lo que dará como resultado que más jugadores vengan a atrapar mascotas, generando un círculo virtuoso.

Obtener recompensa

Después de que el jugador recibe una mascota, la mascota se desarrolla y se cría, y la ficha del juego se gana a través de conflictos PVE y PVP. Espere a que PlayerOne haga un anuncio para obtener más detalles.

Tierra de Génesis

A diferencia de Sandbox, cada juego en Sandbox es autónomo. Cambiar de un juego a otro requiere el cierre del juego actual y el lanzamiento del nuevo. PlayerOne es un juego con un entorno abierto. En este universo, todos los espacios existen y el usuario no necesita moverse de un área a otra; solo controla al personaje para caminar allí. Por el momento, PlayerOne ha puesto a disposición de todos los usuarios la planificación de Genesis Land, lo que les permite ver la idea completa de Genesis Land, incluida la planificación del área, los tipos de mapas, el entorno geográfico, la visualización de la sala modelo y otra información.

Mapa del mundo

El mundo de PlayerOne consta de varias islas. El área donde se lanza la primera fase es Genesis Land. Genesis Land incluye un área central y seis divisiones.

El nombre de la división de la isla griega de PlayerOne proviene de novelas, juegos y personajes que tienen un profundo impacto en la industria de la cadena de bloques.

Snow Crash

Snow Crash, con su imaginación técnica avanzada y exacta, se convirtió en una de las novelas de mayor influencia en Silicon Valley y el crecimiento tecnológico actual en 1992, cuando la World Wide Web acababa de ser expuesta al público y el software social aún no existía. . Pensamiento inspirador sobre la cultura, la filosofía y la sociedad.

Oasis

Oasis, de la película "Ready Player One", es un reino virtual en un mega juego de Internet gratuito que cubre todo el mundo. Las personas pueden escapar de la realidad en Oasis ingresando a un entorno virtual realista, convirtiéndose en cualquier persona y haciendo cualquier cosa.

Metaverso

El término "metaverso" se deriva de la novela de ciencia ficción "Snow Crash" de Neal Stephenson de 1992, en la que Stephenson describió un reino digital surrealista "Metaverso" para la geografía. Las personas separadas por la distancia pueden conversar entre sí a través de sus respectivos “avatares”, pasar su tiempo libre y disponer de sus ganancias a su discreción.

BTC

Satoshi Nakamoto presentó el concepto de Bitcoin (Bitcoin) el 1 de noviembre de 2008 y nació formalmente el 3 de enero de 2009. El software de código abierto escrito y distribuido de acuerdo con los ideales de Satoshi Nakamoto, así como la red P2P construida sobre él. .

Ethereum

Ethereum es una plataforma pública de cadena de bloques de código abierto con funciones de contrato inteligente. Proporciona una máquina virtual Ethereum descentralizada (Ethereum Virtual Machine) a través de su criptomoneda dedicada Ether (Ether, denominada "ETH"). Manejar contratos peer-to-peer.

Área sin nombre

Los dos nombres de partición restantes son votados por la comunidad.

Lista blanca de venta de parcelas (terrenos)

Ha comenzado el sorteo de las primeras 1,000 parcelas de la lista blanca de PlayerOne, incluidos cuatro tipos de terrenos. Después de la compra, además del terreno, los inversores también pueden obtener varios lanzamientos aéreos de NFT.

Entorno Geográfico

Durante aproximadamente un año, el metaverso de la cadena de bloques ha ido evolucionando y todos han identificado gradualmente varios problemas con la planificación del suelo, usando CV como ejemplo. Puede examinar la condición del tráfico en tierra CV utilizando MetaCat, un software de análisis de datos de metaverso de terceros.

Cuanto más visible sea la ubicación, más tráfico habrá. Si observa el continente central etiquetado como 1, notará que solo la ubicación más frecuentada es la más visitada, y la mayoría de las otras áreas no son interesantes. Entonces, de manera similar a la etiqueta 2, CV lanzó posteriormente la isla Satoshi Nakamoto, y el área de la isla se redujo sustancialmente, pero aún no pudo resolver el problema de la falta de tráfico en la mayoría de los lugares. Las parcelas de CV son comparables al tipo de isla designado 3, lo que permite que haya más tierra cerca del agua, lo que garantiza que la tierra tenga un carácter distinto. Como se puede aumentar el mar en CV sin causar problemas a otros propietarios, y se puede ampliar el terreno de 100 metros cuadrados a 200 metros cuadrados, se mejora la circulación insular actual.

Por las razones anteriores, PlayerOne se esfuerza por hacer que cada terreno tenga su propio valor único al realizar el diseño del terreno.

  • Montañas: una habitación con vista a la montaña está disponible en la tierra de PlayerOne. La habitación con vista a la montaña, como su nombre lo indica, tiene una propiedad de altitud, y la habitación con vista a la montaña ofrece una vista más amplia.
  • Ríos: como hay ríos en cada parte de Genesis Land, hay muchos alojamientos con vista al río. Además, hay varios muelles a ambos lados del río, los cruceros operarán rutas fijas a través del río y los usuarios pueden tomar el crucero para experimentar los edificios personalizados y el paisaje a ambos lados del río.
  • Lagos: Hay varios lagos en la Tierra de Génesis. La habitación con vista al lago tiene tanto la comodidad del continente como las características similares a la habitación con vista al mar, e incluso islas pequeñas que se pueden disfrutar en exclusiva.
  • Islas: Las islas tienen ventajas escénicas naturales y pueden expandirse hacia el mar si no obstaculiza a otras.
  • Metro: además de las características geográficas mencionadas anteriormente, hay una gran cantidad de líneas de metro en la ciudad, y las casas de metro también son buenos objetivos de inversión.

¿Qué pasa si, además del entorno físico único mencionado anteriormente, hay ciertos lugares que carecen de montañas, ríos, lagos y mares? El equipo de PlayerOne estableció la primera DAO comunitaria basada en la planificación comunitaria de Manhattan, Nueva York.

La imagen de arriba muestra la planificación comunitaria de Manhattan, Nueva York. Una gran cantidad de comunidades estarán rodeadas de edificios, pero habrá un área en el centro que también será un lugar de actividad pública para todos.

El mapa de la tierra de Génesis que se ve arriba es de PlayerOne. Verás que el diseño general es idéntico al de Manhattan. Entonces, ¿cuál es la función del área central? Este es el DAO para la comunidad. Cada comunidad local tiene su propio conjunto de herramientas DAO, incluidas las de votación y comunicación. Los usuarios podrán votar cómo utilizar el jardín del centro. Corresponde al DAO comunitario si se trata de un parque o de un equipamiento público.

Como se muestra en la imagen de arriba, el área del jardín central es casi igual al área de los edificios circundantes, lo que implica que las características de este tipo de edificios también existen, lo que implica que los usuarios tienen la necesidad de comprar este tipo de terreno, y en algunos casos, los usuarios comprarán toda la comunidad para crear un grupo de espacios característicos.

Estructuras de edificios

A diferencia de Sandbox, DCL y CV, que solo ofrecen terrenos a los usuarios, PlayerOne incluye un edificio diseñado por el equipo. Genesis Land tiene un precio inicial de 0.2 ETH, pero viene con hermosas casas que valen al menos $100.

Una de las preocupaciones más importantes para el equipo de PlayerOne al crear la plataforma era que no querían que la tierra simplemente tuviera una estructura muerta, sino que queríamos darle energía a la tierra, por lo que PlayerOne es la primera plataforma en comenzar un “ subir de nivel” metaverso.

La prosperidad mundial es una indicación clave del PlayerOne Metaverse. Cada partición tiene una prosperidad distinta, y los medios para obtener prosperidad dependen de la participación de los usuarios de la comunidad, como publicar edificios en Discovery, Big World y compartir edificios en Twitter; tener muchos accesos de usuarios mejorará la prosperidad de la partición.

La cantidad de prosperidad se puede mejorar aumentando el nivel de zonificación, que se divide en Edad de Bronce, Edad de Plata y Edad de Oro. La altura de las estructuras correspondientes a cada nivel varía. Es decir, cuanto mayor sea el grado de riqueza, mayor será el límite superior de la altura del terreno edificable. Hay espacio para más contenido. Como resultado de esto, se puede realizar un metaverso en crecimiento.

Tokenomics

PlayerOne aún no ha anunciado planes detallados de fichas, pero ha revelado todo el modelo de negocio.

Operar para Ganar (O2E)

Dado que la plataforma Metaverse requiere una gran cantidad de material, los usuarios deben ser incentivados a nivel de modelo económico. Siempre que los usuarios que contribuyen a la operación de la plataforma puedan obtener incentivos simbólicos, PlayerOne ha establecido el modelo Operation to Earn (O2E).

  • Por ejemplo, si un usuario construye un edificio, será visitado por un gran número de personas. Cuanto más exitosos sean tus viajes, más premios recibirás
  • Para los usuarios, puede ir a varios lugares para jugar ciertos juegos P2E, y también puede recibir recompensas de fichas.

Como resultado, O2E se ha convertido en un factor impulsor para que los usuarios continúen operando en la propiedad.

Alquiler de Terrenos & Colaboradores

Cuando la plataforma tiene cada vez más espacio, cada vez más material y cada vez más gente, surge un problema. Algunas personas son inversionistas de terrenos que no quieren dedicar mucho trabajo a operar la propiedad, mientras que otros son buenos operadores que no tienen mucho dinero para adquirir terrenos. Como resultado, PlayerOne también permite el arrendamiento de terrenos.

Por ejemplo, después de comprar el terreno, podemos arrendarlo a otros por una tarifa fija y el arrendador puede recibir incentivos operativos. De esta manera, obtenemos una renta fija, el arrendatario recibe beneficios O2E y ambas partes se benefician.

En otro caso, si hemos adquirido una propiedad pero deseamos subcontratar la construcción de un edificio a un proveedor de servicios de construcción externo, empleamos la función de colaboración. Simplemente necesita agregar los colaboradores a la lista de colaboradores. Por supuesto, los colaboradores solo tienen autoridad para alterar estructuras y no para comerciar con la tierra.

Innovación tecnológica

Recompra y quema de tokens

Después de un año de crecimiento, es posible descubrir que la tasa de uso de ciertas tierras es baja. Como ejemplo, considere el CV. Aparte del lugar de nacimiento en el centro del Continente Génesis, el resto del mundo es un páramo. Si no se marca, también afectará a otros usuarios, por lo que es un problema para Sandbox, DCL y CV.

Entonces, en términos del mundo real, el gobierno recuperará y reurbanizará la propiedad que está en mal estado. El equipo de contratos de PlayerOne ha implementado una solución para abordar este problema. Los titulares de contratos de PlayerOne pueden dañar la tierra que poseen y luego combinarla para instalaciones públicas, como escenarios P2E, para impulsar la prosperidad económica en el área circundante.

Cabe señalar que otros usuarios no pueden destruir la tierra, y los titulares de contratos solo pueden destruir la tierra de su propiedad, por lo que el equipo del proyecto solo puede reciclar la tierra a través de la técnica de reciclaje del mercado secundario y luego destruir la tierra, asegurando que los activos del usuario no se violan.

Gestión de funciones múltiples

Los escenarios de aplicación de la tierra se han vuelto cada vez más abundantes a medida que el ecosistema del Metaverso ha mejorado, pero también se han destacado los desafíos de la gestión de los derechos de la tierra, por ejemplo, ¿cómo dividir los derechos de los propietarios de la tierra, los arrendatarios de la tierra y los colaboradores de la tierra? ¿Cómo debe manejarse el acceso a plataformas de terceros?

Las plataformas de metaverso primarias se implementan actualmente de forma centralizada y el equipo de contrato de PlayerOne ha introducido una capacidad de funciones múltiples. Los implementadores contratados pueden agregar nuevos trabajos, como arrendadores de tierras y coordinadores de tierras. Esta estrategia también puede facilitar que las plataformas de arrendamiento de terrenos de terceros tengan acceso al territorio de PlayerOne.

En la actualidad, PlayerOne también ha establecido una cooperación estratégica con los principales proveedores de servicios terrestres virtuales del mundo, como MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii, etc.

Activo Omnicadena

PlayerOne es la primera plataforma de metaverso que tiene acceso a LayerZero. El protocolo LayerZero es análogo al protocolo de comunicación entre cadenas de bloques (IBC) de "capa cero" del ecosistema Cosmos. LayerZero se destaca por su uso de nodos ultraligeros (ULN), que presenta una arquitectura novedosa para pasar mensajes de forma segura entre cadenas de una manera rentable.

A diferencia de varias soluciones típicas de puentes de cadenas cruzadas NFT de custodia en el mercado, PlayerOne permite la emisión de cadenas múltiples y puede realizar transferencias de cadenas cruzadas a nivel atómico en diferentes cadenas. Se basa en el protocolo de interoperabilidad entre cadenas LayerZero. Desde su inicio, el activo PlayerOne NFT ha respaldado a Mint en siete cadenas de bloques distintas (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche y Fantom).

La característica de juego más importante es que si los activos se desarrollan en una cadena, pueden transferirse instantáneamente entre cadenas a través de contratos, como de Polygon a BSC o de Avalanche a Ethereum. Cabe señalar que los activos que migran a otras cadenas de bloques no son clones del NFT original, sino NFT reales que el contrato de la cadena de destino puede identificar. El resultado inmediato de esto es que cuando movemos un activo de Avalanche a Ethereum, la cantidad total de activos en Avalanche disminuye en uno mientras que Ethereum aumenta en uno.

La Primera Tierra Interactiva

No hace falta decir que la inversión en terrenos tiene un umbral más alto que los proyectos PFP, y es extremadamente incómodo ya que la ubicación del terreno no se puede ver intuitivamente en la plataforma Opensea, como Sandbox, DCL, CV; solo podemos copiar el nombre del terreno y volver a la consulta del sitio web oficial.

Como las tierras de las plataformas anteriores son todas imágenes estáticas, PlayerOne es la primera plataforma de metaverso que proporciona tierras interactivas. En Opensea, los usuarios pueden observar inmediatamente la posición de la tierra y acercar y alejar para ver su ubicación geográfica. Hay, por supuesto, atajos para volver al origen para evitar que una mala operación no pueda localizar su posición.

NFT de personajes componibles

Como se indicó anteriormente, PlayerOne admite NFT de caracteres componibles. Los usuarios primero obtienen piezas de personajes aleatorias de la cadena, luego mezclan libremente las partes en personajes y, en última instancia, lanzan un NFT de personaje único. Esto asegura que el personaje de PlayerOne sea completamente creado por la comunidad y no esté bajo el control de la parte del proyecto.

Se puede acceder inmediatamente a toda la matriz de productos de PlayerOne a través de la página web, y el enlace directo a través de la billetera no solo brinda comodidad al usuario, sino que también protege los activos del usuario contra riesgos. Los usuarios pueden acceder a todos los productos de PlayerOne independientemente de si ejecutan Windows, Mac o Linux.

Además, mientras desarrolla la arquitectura, PlayerOne permite publicar como una versión del lado del cliente, que también es el énfasis de planificación de PlayerOne Hub. Finalmente, PlayerOne es compatible con varias plataformas y puede ser utilizado por clientes de muchos sistemas.

Toda la lógica de desarrollo en la solución multiplataforma de Electron se basa en Chromium y Node.js, una para la interfaz y otra para el razonamiento detrás de ella. Electron se usa para crear muchas aplicaciones, incluidas Slack, VS Code, Atom, Skype y WhatsApp.

Conclusión

PlayerOne es una plataforma de juegos sandbox de metaverso de múltiples cadenas con el respaldo de instituciones reconocidas, equipos técnicos de primer nivel, grandes ideas y una sólida matriz de productos, como puede verse. También es un impulso fantástico para el crecimiento de la industria de la cadena de bloques en el impulsivo sector de la cadena de bloques tener un equipo tan comprometido con la investigación y el desarrollo de productos y lanzarlos con tanta calidad.

Fuente: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/