Los comerciantes de NFT PASAN a un nuevo ritmo: ¿es el movimiento para ganar el futuro del fitness u otra moda pasajera?

Axie Infinity fue pionera en el movimiento de jugar para ganar y el proyecto inspiró nuevas aplicaciones Web3 que aspiran a aplicar el modelo de ganancias a sus respectivos ecosistemas. 

El último proyecto que se une al movimiento Move-to-Earn es STEPN, una aplicación Web3 basada en Solana en la que los propietarios de zapatillas con tokens no fungibles (NFT) ganan mientras caminan.

STEPN ha programado algunos factores que determinan cuánto puede ganar una persona con sus zapatillas y el Green Satoshi Token (GST) es el token del juego de STEPN que actualmente se cotiza a $7.30. En los últimos 30 días, el token ha aumentado más del 77%, pero ¿es sostenible?

Acción de precio mensual GST. Fuente: CoinGecko

Lo interesante del fenómeno de mover para ganar es que es esencialmente una forma de P2E, ya que ludifica el fitness a través de un activo digital, la zapatilla. Independientemente de cómo se corte, los titulares de NFT deben participar en la mecánica de la aplicación para recibir la recompensa. 

Si bien STEPN podría estar acumulando algunas ganancias importantes para los inversores ahora, ya está surgiendo un número creciente de competidores, y los nuevos modelos de ganancias pronto podrían convertirlo en una moda pasajera. Jugar para ganar estuvo de moda en 2021, pero ahora ese movimiento es una mera sombra de lo que era antes. Esto debería llevar a los inversores a cuestionar la sostenibilidad de la tendencia de moverse para ganar.

Las DApps Move-to-earn se vuelven parabólicas

Incentivar el comportamiento no es un concepto novedoso, especialmente en el espacio de la salud y el fitness. De hecho, SweatCoin, un proyecto fundado en 2018, fue una de las primeras aplicaciones que pagaría a sus usuarios moneda digital para hacer ejercicio. 

Hay otras aplicaciones de fitness criptográfico como Dotmoovs, Calo y Step, cada una con sus respectivos tokens de recompensa en la aplicación. Esto significa que STEPN no es pionero en el movimiento, pero podría revitalizarlo.

El proyecto se encuentra actualmente en versión beta, y los nuevos usuarios requieren un código para participar. En el movimiento para ganar de marca y empaque, STEPN ganó popularidad entre los expertos en criptografía y NFT y tuvo un pico parabólico en el crecimiento ascendente. En conjunto, STEPN ha acumulado más de 200,000 32,800 usuarios a lo largo de su vida con un volumen constante. En los últimos siete días se han acuñado más de XNUMX zapatillas nuevas.

Número acumulado de zapatos STEPN acuñados. Fuente: DuneAnalytics

En promedio, una zapatilla STEPN puede generarle a un usuario hasta $ 20 por día, mientras que una zapatilla de nivel premium puede generarle a los usuarios cientos de dólares al precio actual de GST. 

Similar a Axie Infinity, los usuarios primero deben realizar una inversión de capital inicial para comenzar a ganar recompensas. Había 99,999 XNUMX zapatillas NFT disponibles para menta, pero al igual que Axie Infinity, los usuarios pueden reproducir sus zapatillas durante eventos de acuñación de zapatillas (SME).

Actualmente en Magic Eden, un mercado secundario, la zapatilla STEPN más barata está a la venta por 16.56 Solana (SOL), o $1,628 al momento de escribir, y el más caro es 300 SOL, o $29,493 al momento de escribir.

Hay una variedad de tipos de zapatillas, junto con niveles de atributos y niveles que adquiere una zapatilla que impactan en cuánto puede rendir.

La durabilidad de las señales celulares y la fuerza del sistema de posicionamiento global (GPS) de un usuario juegan un papel integral en las ganancias. Si el GPS o la señal están entrecortados, no hay garantía de que se estén grabando los datos, y STEPN se basa en conocer la distancia que una persona ha recorrido para ganar recompensas.

STEPN se encuentra actualmente en versión beta y los nuevos usuarios requieren un código para participar. Al marcar y empaquetar el movimiento para ganar, ganó popularidad entre los expertos en criptografía y NFT y tuvo un aumento en el crecimiento. 

En conjunto, STEPN ha acumulado más de 223,500 20 usuarios y actualmente domina el panorama de mover para ganar en capitalización de mercado total. Su token de gobernanza, Green Metaverse Token (GMT), es más de XNUMX veces mayor que el de todos los demás tokens de economía de movimiento combinados, lo que lo convierte en una apuesta deseable.

Las aplicaciones Web3 se preparan para la carrera

STEPN no está solo en la carrera de moverse para ganar. Recientemente, Step App, una aplicación descentralizada (DApp) en la cadena de bloques de Avalanche, surgió como un competidor con el objetivo de aprovechar la industria del fitness de $ 100 mil millones. 

La aplicación Step tiene múltiples emisiones de tokens con FITFI, un token de gobierno, y KCAL, el token del juego que se gana. Sin embargo, el riesgo de la emisión de tokens de cualquier tipo es que se convierta en un vacío para la extracción de valor. Para mitigar la posibilidad de inflación, la aplicación Step integrará sumideros de tokens en su tokenómica, y los mecanismos de grabación eliminarán indefinidamente los tokens de circulación.

A diferencia de STEPN y Sweat Coin, la aplicación Step creará un kit de desarrollo de software que proporcionará a otros herramientas para construir dentro de su metaverso. De esta manera, es más nativo de Web3 y puede mitigar potencialmente los cuellos de botella que impiden la escalabilidad general del producto.

Todavía no está claro cómo estas aplicaciones de mover para ganar combatirán la saturación y qué tan bien su mecánica de fichas puede mantener un punto de precio saludable una vez que estas aplicaciones estén prestando servicios a millones de usuarios. También existe el riesgo de una caída potencial en los usuarios activos, ya que mantener los regímenes de ejercicio es más fuerte por la creación de hábitos y las motivaciones intrínsecas en lugar de las recompensas externas. 

Dado que la mayoría de estas aplicaciones de mover para ganar requieren capital por adelantado, los usuarios deben estar al tanto de la acción del precio, la volatilidad, el crecimiento y la saturación de la economía de movimiento y los niveles de actividad necesarios para alcanzar el punto de equilibrio o obtener ganancias.

Convertir la actividad física en ganancias podría volverse cada vez más difícil si el ecosistema de moverse para ganar se desarrolla y gana más popularidad. Dado que más usuarios buscan convertir su actividad física en efectivo, esto afecta el precio del token y puede aumentar el precio de entrada. Como tal, estas aplicaciones están trabajando para abordar la manipulación de entradas fraudulentas de ejercicio como una hazaña para obtener ganancias máximas.

En teoría, las aplicaciones de mover para ganar están bien pensadas para centrar la salud y el bienestar. Sin embargo, el éxito de estos modelos se deriva de incentivar y, de hecho, intentar influir en el comportamiento para formar hábitos.

Los estudios muestran que los hábitos se mantienen más fácilmente a través de motivaciones personales intrínsecas (que son difíciles de cuantificar) en lugar de recompensas externas. Por lo tanto, hay factores fundamentales a considerar cuando se invierte en el movimiento de mover para ganar a largo plazo.

Los puntos de vista y las opiniones expresadas aquí son exclusivas del autor y no reflejan necesariamente los puntos de vista de Cointelegraph.com. Cada movimiento de inversión e intercambio implica riesgos, debe realizar su propia investigación al tomar una decisión.