Los proyectos de juegos Web3 no logran mantenerse en el mercado

Los juegos blockchain están sufriendo ya que muchos de los proyectos se han estancado según un nuevo informe. Una nueva lista llamada Big Blockchain Games List sugiere que 410 de 1,322 juegos basados ​​en criptomonedas fueron descontinuados el año pasado. La mayoría de ellos habían detenido el desarrollo y no se proporcionó ninguna actualización a los usuarios.

Escasos datos para la interpretación

Algunos juegos, incluidos Blankos Block Party, Pixelcraft, Arcane Magic y más, hicieron un anuncio oficial para detener los proyectos. Las condiciones desfavorables del mercado y los bajos tipos de financiación han llevado a los promotores a tomar este tipo de decisiones. El creador de Blankos Block Party, Mythical Games, lanzó el juego en la tienda de Epic Games en septiembre de 2022.

Muchos de los proyectos se interrumpieron porque ninguna de sus cuentas asociadas existe. Algunos proyectos han cortado los vínculos con blockchain para crear juegos sin criptomonedas. Además, los proyectos activos en redes como Solana (SOL) y Ethereum (ETH) no tuvieron la suerte de mantener sus posiciones.

Los datos presentados en el informe no son completos dado que varios proyectos se han marcado como "desconocidos" en el contexto de la cadena de bloques subyacente. Además, los juegos en su desarrollo inicial no tienen datos significativos en cadena para interpretar. Es posible que no hubieran elegido una cadena de bloques en particular para su desarrollo antes de desaparecer.

Sin embargo, no se trata solo de juegos blockchain. El escenario presentado está en línea con el mercado de juegos en general. Los datos muestran que casi el 43 por ciento de los juegos móviles convencionales detuvieron su desarrollo. Es más, el 83 por ciento de los proyectos de juegos móviles han fracasado en los últimos tres años. Además, más de 10 empleados han sido despedidos en la industria del juego durante 2023.

No obstante, los datos sugieren que algunas regiones podrían seguir impulsando los juegos Web3. Coin Republic informó anteriormente que es probable que la región de Asia y el Pacífico (APAC) se convierta en un centro para los juegos blockchain según el informe preparado por la comunidad de juegos Web3 Game7. Atiende alrededor del 40 por ciento del desarrollo en el segmento seguido de América del Norte, Europa, Medio Oriente y África (EMEA).

Una de las razones por las que los juegos blockchain no están prosperando podría ser su falta de aceptación por parte de los jugadores tradicionales. Las principales organizaciones de juegos como Ubisoft han intentado introducir blockchain en uno de sus juegos llamado Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. A sus seguidores no les gustó y el proyecto fue cerrado al poco tiempo.

Las estimaciones muestran que los juegos Web3 pueden aumentar sustancialmente su fuerza en los próximos años. Generó 4.6 millones de dólares en 2022, que podrían alcanzar los 65.7 millones de dólares en 2027. Es posible con la aceptación de la tecnología blockchain dentro de la comunidad de juegos convencional.

Los jugadores creen que los juegos deberían ser divertidos inicialmente y que los activos basados ​​en blockchain, como los tokens no fungibles (NFT) y las criptomonedas, podrían quitarles el valor de creatividad y entretenimiento. El informe muestra que el número de jugadores en el sector alcanzará los 3.38 mil millones en todo el mundo para 2023; sin embargo, las cifras oficiales para el año aún no se han publicado.

Fuente: https://www.thecoinrepublic.com/2024/01/15/web3-gaming-projects-are-failing-to-sustain-in-the-market/