GameStop se enfoca en el futuro digital al informar una pérdida trimestral de $ 157 millones

La pérdida neta del minorista de juegos GameStop se duplicó con creces en el primer trimestre, en comparación con hace un año, pero el CEO Matt Furlong dice que la compañía está ganando en las métricas que más importan.

El principal de ellos, dijo Furlong, es el crecimiento de primera línea. Las ventas netas de GameStop fueron de $1.378 mil millones en el trimestre, frente a los $1.277 mil millones del primer trimestre del año fiscal 2022.

Furlong enfatizó, como lo hizo en llamadas de ganancias anteriores, que la compañía considera que el crecimiento de los ingresos a largo plazo es el mejor indicador de que su estrategia de recuperación está funcionando y la principal forma en que los accionistas deben medir el desempeño de la compañía.

La pérdida neta del trimestre fue de $157.9 millones, o $0 por acción, en comparación con $2.08 millones o $66.8 por acción en el primer trimestre del año fiscal 1.01.

Durante breves comentarios que registraron menos de 7 minutos y no incluyeron un período de preguntas y respuestas, Furlong destacó varios otros puntos de referencia del primer trimestre, que incluyen:

  • Efectivo y equivalentes de efectivo de $ 1.035 mil millones al final del trimestre, y prácticamente sin deuda.
  • El inventario fue de $ 917.6 millones al final del trimestre, frente a $ 570.9 millones hace un año, debido a la decisión de aumentar los niveles de mercadería para satisfacer la mayor demanda y evitar la falta de existencias y otros problemas de la cadena de suministro.
  • GameStop lanzó una billetera de activos digitales el mes pasado que permite a los usuarios almacenar, enviar y recibir criptomonedas y NFT. La billetera ha visto "descargas significativas" y ha logrado una calificación de cinco estrellas en la tienda Chrome, dijo Furlong. La billetera permitirá transacciones en el mercado NFT de GameStop cuando se lance en el segundo trimestre. “Creemos firmemente que los activos digitales son fundamentales para el futuro de los juegos”, dijo Furlong.

Otros números interesantes, no discutidos por Furlong en la llamada de ganancias, pero incluidos en el comunicado de ganancias, mostraron que los ingresos por ventas de software como videojuegos y coleccionables aumentaron durante el trimestre, en comparación con hace un año, mientras que las ventas de hardware disminuyeron.

Las ventas de software aumentaron a $ 483.7 millones, o el 35.1 % de los ingresos, desde $ 397.9, o el 31.2 % en el primer trimestre de 2021.

Los artículos de colección aumentaron a $220.9 millones, o un 16 %, en comparación con los $175.4 millones o un 13.7 % del año anterior.

Las ventas de hardware y accesorios disminuyeron a $673.8 millones de $703.5 millones en el primer trimestre de 2021. Las ventas de hardware representaron el 48.9 % de las ventas netas en el trimestre más reciente, en comparación con el 55.1 % en el primer trimestre de 2021.

La firma de análisis de tráfico peatonal Placer.ai informó el martes que los esfuerzos de GameStop para ajustar el tamaño de su flota de tiendas mediante el cierre de cientos de tiendas parecen estar "recuperando la salud de las operaciones físicas del minorista".

Según Placer.ai, las visitas por tienda de GameStop se han mantenido cerca de las cifras de visitas por lugar antes de la pandemia durante la mayor parte de los últimos siete meses. Las visitas semanales por tienda a lo largo de mayo fueron cercanas a las de 2019, según Placer.ai.

El objetivo del plan de recuperación de GameStop, dijo Furlong, era "transformar un minorista tradicional en decadencia en una organización impulsada por la tecnología que satisfaga las necesidades de los clientes a través de tiendas, propiedades de comercio electrónico y mercados digitales emergentes y comunidades en línea".

Los nuevos productos tecnológicos: la billetera de activos digitales y el mercado NFT que se lanzarán este trimestre “demuestran que, de hecho, estamos comenzando a transformarnos”, dijo Furlong.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/