La industria del entretenimiento presiona para cambiar la propiedad intelectual a Web3

El panorama del entretenimiento ha sido progresivamente avanzando hacia la capitalización de Web3 a través de franquicias populares. Sin embargo, el comienzo de este cambio no ha estado exento de desafíos.

La perspectiva legal sobre la propiedad está viendo litigios en curso entre Quentin Tarantino y Miramax, Nike
NKE
y StockX, y Hermes/Mason Rothschild.

Emisores y tenedores de NFT, por lo tanto, necesitan comprender las complejidades involucradas en lo que está y no está permitido una vez que una NFT cambia de manos. Por ejemplo, una vez comprado los derechos subyacentes de un NFT generalmente no son proporcionados por el emisor. En cambio, se otorgan derechos específicos para mostrar y exhibir el trabajo.

Según la ley federal, al titular de los derechos de autor completos se le otorgan ciertos derechos de propiedad. Incluyendo la capacidad de reproducir y distribuir el trabajo, así como introducir proyectos derivados. En general, los titulares de NFT no pueden hacer esto y, posteriormente, comercializar completamente sus NFT, lo que, por lo tanto, pone en primer plano la cuestión de la propiedad.

Con el sector en sus inicios, en lo que respecta a su comprensión y aplicación de Web3, claramente, aún deben resolverse varios problemas.

Sin embargo, lo que está claro es el potencial masivo de mayores ingresos. Marvel, por ejemplo, ha estado vendiendo productos físicos durante décadas y se considera una fuente de ingresos tangible para la empresa. Web3 ahora ha hecho posible que la empresa venda artículos como figuras digitales, escenas clave e incluso posibles guiones originales de películas, todo rastreado por la cadena de bloques para garantizar la originalidad. Sin embargo, a diferencia de los recuerdos de naturaleza física, Marvel podría obtener regalías de cada venta posterior de su producto, una vez más, debido a blockchain.

Zorro
FOXA
se convirtió en el primer estudio en introducir una división completa de blockchain en mayo del año pasado con una inversión de al menos 100 millones de dólares.

Según Axios, Scott Greenberg, director ejecutivo de la división Blockchain Creative Labs de Fox, “ve las NFT y otros activos digitales como una oportunidad para generar más participación de los fanáticos no solo en todas las propiedades de Fox, como Fox Sports, Fox Entertainment y Fox News, sino franquicias de terceros también”.

Las oportunidades para la creación de mundos virtuales se vuelven ilimitadas con un cambio sustancial y potencialmente completo en el horizonte de productos físicos a activos digitales. Como resultado del hecho de que no se necesita espacio tangible en la esfera digital, las oportunidades de monetización se vuelven abundantes.

Físico a digital

Uno de los cambios que vimos que las empresas hicieron durante la última década fue el desarrollo de campañas de marketing en redes sociales en torno a sus productos y servicios. Hollywood no fue diferente al adoptar ese cambio.

Algunas empresas de medios han ido tan lejos como para invertir fuertemente en soluciones de datos de intención y remodelación de datos para mejorar la experiencia de sus clientes y mejorar la eficiencia y las tasas de conversión en línea.

Cada vez es más evidente que existe una fiebre del oro para que las empresas inviertan en esta nueva era de datos e implementen tecnologías emergentes. Serán impulsores críticos para la publicidad, los viajes de los clientes, el inventario y la gestión de productos, las nuevas tecnologías y el análisis general de hacia dónde se dirigen los mercados mientras avanzan hacia Web3.

Hunter Bessell es el fundador de Colony, una empresa de NFT en crecimiento que alberga a Colonists, una colección agotada de 25,000 XNUMX avatares personalizables que se pueden jugar en el próximo juego de cadena de bloques de la empresa, Colony Online.

Colonists fue el NFT número uno más transferido en la cadena de bloques de Ethereum la semana en que se lanzó (probablemente debido al gran tamaño de la colección de 25,000 780 NFT), y el proyecto sigue creciendo. Los personajes coleccionables actualmente cuentan con más de 2 ETH negociados en el mercado secundario, lo que equivale a más de $3,200 millones al precio actual de ETH a $8,000. La colección ya ha visto piezas individuales revendidas por más de $ 5,600 en el momento de la compra, y tiene más de XNUMX poseedores únicos en todo el proyecto.

El elemento innovador del proyecto es que podría decirse que es lo suficientemente fuerte como para haber tomado el camino de ser un juego en línea sin la inserción de NFT y criptomonedas. Sin embargo, Bessell imaginó el futuro potencial del mercado y procedió a desarrollarlo de esta manera.

“Usar la cadena de bloques de Ethereum como tecnología de base para nuestra economía en el juego significa que las personas obtendrán activos digitales (NFT) probablemente raros y eventualmente los venderán a otras personas que los quieran por la utilidad en el juego o el estatus social asociado con la propiedad. a ellos." Él dijo.

Continuó: “Estos coleccionables siempre serán propiedad de las personas que los tienen en sus billeteras criptográficas, lo que significa que los servidores del juego no siempre tendrán que existir para que los artículos continúen comprándose y vendiéndose en los mercados digitales basados ​​en blockchain. Ese es el poder real de usar NFT, es la verdadera propiedad de sus artículos digitales”.

"Habrá niños de fondos fiduciarios en el futuro cuyos abuelos ganaron NFT raros que eventualmente se venderán por millones incluso después de que el juego se cierre...

"Este es el futuro de los coleccionables, y ya estamos viendo ventas multimillonarias con colecciones populares como Bored Ape Yacht Club y CryptoPunks que ni siquiera tienen utilidad en el juego todavía".

Colony Online pretende ser un "sucesor espiritual" centrado en la moda urbana de Toontown Online de Disney. Según se informa, el juego incorporará mecánicas que aprovechan las NFT y la tecnología blockchain de formas únicas. Una de estas características incluye una métrica de rareza basada en NFT llamada puntuación de goteo. La puntuación de goteo de tu colono será un cálculo de la rareza de los elementos del juego que tengas equipados y te dará recompensas por jugar para ganar que cambiarán dependiendo de dónde te sientes en la tabla de clasificación de goteo.

El equipo cree que características como su puntaje de goteo ayudarán a gamificar la repetición de recolectar más artículos cosméticos y generarán un meta interesante en lo que respecta a cómo se valoran los NFT en la economía del juego. Los diseñadores detrás del juego también planean crear fuertes incentivos para continuar manteniendo su criptomoneda en el juego.

Las oportunidades para Hollywood en las bases de fans emergentes o establecidas también son quizás más importantes de lo que se imagina actualmente, ya que conceptos como Colonists representan un ecosistema que se puede utilizar no solo para capitalizar las bases de fans actuales sino también para fusionar nuevos fans en una economía preexistente.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/04/20/entertainment-industry-pushes-to-shift-intellectual-property-to-web3/