Adopción masiva de Web3: ¿qué lo detiene y cómo podemos solucionarlo?

Lugar/Fecha: Reino Unido – 8 de agosto de 2022 a las 12:52 p. m. UTC · 4 min de lectura
Fuente: Cebú

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Foto: Cebú

En los últimos años, DeFi ha arrasado en la industria de las criptomonedas, y el progreso hacia Web3 va por buen camino, con promesas de revolucionar Internet tal como lo conocemos. Si bien muchos creen que la adopción masiva de Web3 es inevitable, una cantidad significativa de proyectos en la industria no han logrado catalizar la adopción masiva de esta innovación tecnológica.

Es cierto que Web3 plantea barreras de entrada para muchos. Y hasta que estas barreras se reduzcan y eliminen, la adopción masiva no puede tener lugar.

Según el Centro de Investigación Pew, el 80% de los estadounidenses no tiene una billetera criptográfica, lo que los limita a la hora de participar en casi todas las aplicaciones de metaverso. Algunos proyectos de metaverso, como Decentraland, permiten a los usuarios usar una cuenta de invitado sin el uso de una billetera criptográfica; sin embargo, para participar en el juego de manera significativa, deben proporcionar una dirección de billetera.

Lo que esto significa es que una gran cantidad de usuarios potenciales están excluidos de participar en experiencias familiares (piense en juegos), debido a limitaciones técnicas como la ineficiencia de crear una dirección de billetera.

Además, muchos proyectos de Web3 dependen únicamente de las interacciones en línea para conectarse y desarrollar su comunidad. Sin embargo, los proyectos pueden impulsar con éxito la adopción masiva aprovechando la tecnología existente de Web2 y brindando accesibilidad y una sensación de familiaridad a sus usuarios potenciales. En efecto, proporciona una vía de acceso muy necesaria para la industria.

Nemesis cree que la combinación de interacciones en línea y fuera de línea puede aumentar la retención a través de la gamificación. Y aunque Web3 plantea barreras de entrada, algunos proyectos como The Nemesis han decidido aprovechar la tecnología de Web2 para catalizar la adopción de Web3.

Nemesis busca hacer esto a través de su oferta de metaverso de próxima generación que apunta a traer más usuarios de Web2 al metaverso, particularmente aquellos que buscan participar en algunos de los mejores eventos deportivos del mundo de primera mano. La plataforma ofrece una variedad de mundos virtuales, entornos 3D y aventuras para sus usuarios, y pretende ser un centro para el mercado de juegos de entretenimiento casual. De manera crucial, si un usuario no tiene una billetera criptográfica o no quiere usarla, aún puede disfrutar de The Nemesis como jugador o creador.

El proyecto se creó para catalizar la adopción masiva de Web3 aprovechando la utilidad de Web2 para incorporar usuarios de una variedad de antecedentes e intereses para unirse y disfrutar de una experiencia perfecta en el metaverso.

Dado que una de las mayores barreras para la adopción de Web3 es la experiencia del usuario y una curva de aprendizaje pronunciada requerida para usuarios no nativos, The Nemesis se creó con la idea de unir encuentros virtuales y del mundo real en el metaverso a través de la gamificación con poco o nada. Se requiere conocimiento criptográfico.

Si bien el auge de NFT en 2020 trajo consigo una mayor cantidad de usuarios pioneros, las personas ahora recurren a ofertas que brindan una utilidad real y proyectos que cierran la brecha entre el mundo real y el virtual.

Los usuarios de cualquier origen y experiencia pueden unirse al metaverso iniciando sesión a través de su aplicación de escritorio o móvil a través de su cuenta de Apple o Google.

Fundamentalmente, The Nemesis está eliminando la barrera de entrada a Web3 a través de su integración perfecta, lo que permitirá que los novatos, los entusiastas de Web3 y los nativos de Web3 participen en la revolución de Web3. Nemesis combina URL, realidad virtual y experiencias 3D para brindar la experiencia óptima a sus usuarios. También se debe tener en cuenta que The Nemesis también puede ayudar a las marcas, empresas y personas influyentes que buscan involucrar a sus comunidades a través del metaverso.

A medida que la industria de Web3 continúa evolucionando, aquellos en Web2 que aún no han descubierto las ofertas y las maravillas de Web3 podrán hacerlo una vez que se reduzcan y eliminen las barreras existentes. A través de las ofertas únicas de proyectos en el espacio, como The Nemesis, veremos un aumento en la adopción de Web3 en alineación directa con proyectos que combinan el mundo real con el del metaverso.

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Fuente: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/