Entender más allá de Play2learn de Meta – The Cryptonomist

Es lunes por la mañana y todos los estudiantes inician sesión en Roblox, listos para aprender conductividad. En lugar de la pizarra, el tutor inicia sesión en Roblox para jugar un juego con los niños representados por sus avatares. El tutor explica la conductividad a medida que los avatares se mueven por diferentes habitaciones, espacios y cubículos en el juego. Por la tarde, el tema es la energía sostenible; los niños compiten en carreras virtuales con autos de hidrógeno verde, autos a gasolina y autos a batería. Después de la carrera, el tutor explica por qué algunos autos no se bifurcaron en la estación de combustible y otros no emitieron humo. Luego, con una sonrisa y satisfacción, el estudiante comprende los gases de efecto invernadero y el hidrógeno verde.  

En el futuro, dominará el aprendizaje inmersivo. Ya no estaremos limitados por la distancia para aprender, ganar y asociarnos con otros. En cambio, el aprendizaje será divertido y atractivo, capturando el límite de cada niño. Esto se espera a través de un cambio de paradigma en nuestro modo de aprendizaje impulsado por tecnologías emergentes como blockchain, AR, VR y otras tecnologías inmersivas que revolucionará nuestro enfoque de la educación.

Play2learn en el metaverso: una nueva era en la educación infantil

metaverso educación play2learn
El metaverso revolucionará la forma en que los niños aprenden cosas

Explicar conceptos críticos será más accesible cuando podamos visualizar y crear escenarios virtuales para explicar puntos. Por ejemplo, ¿cuál es la mejor manera de explicar la sostenibilidad y los ODS a un niño sin aburrirlo con detalles y conceptos abstractos? ¿Pueden los niños imaginarse el oxígeno o comprender los gases de efecto invernadero? Por lo tanto, el aprendizaje será divertido para los niños cuando puedan visualizar diferentes ideas con juegos centrados en ellas. Adicionalmente, existe la necesidad de incentivar a los niños y recompensarlos mientras aprenden. Por lo tanto, existe la necesidad de ganar a medida que aprendemos. 

Se debe priorizar una plataforma impulsada por la comunidad que ayude a los niños con recursos limitados a reimaginar sus vidas con nuevas direcciones centradas en los niños. Esto es factible mediante la introducción de tecnología innovadora como la educación Web3 para enseñar a los niños. Además, el aprendizaje a través de juegos proporciona a los niños un mundo colaborativo. Estas, entre otras, son la misión de BeyondMeta.holdings' jugar2aprender.

Play2learn: entender cómo funciona el metaverso de Roblox

Saber cómo funciona el metaverso allanará el camino para comprender cómo play2earn gamificará la educación. El metaverso es un mundo digital que se extiende más allá de nuestras realidades físicas. El metaverso será una fusión de diferentes plataformas virtuales como la realidad virtual y aumentada con otras tecnologías como aprendizaje automático, IoT e IA para revolucionar nuestro mundo. 

Todavía es incompleto cómo se desarrollará el metaverso y se convertirá en parte de nuestras vidas. Sin embargo, Roblox nos está dando el prototipo. Con Roblox, podemos crear juegos y el entorno en línea que imaginamos. Esta imaginación trae el concepto de aprendizaje a través de la educación gamificada: aquí es donde entra nuestro play2learn.com.

Usando el metaverso para la educación gamificada, presentando play2earn

Imagine un escenario en el que los niños no solo jueguen, sino que aprende a través de los juegos, avatares y NFT. Además, piense en incentivar a los jugadores con fichas después de alcanzar un hito. ¿No sería la educación gratificante, atractiva y basada en el conocimiento? Este es un paso por encima de los casos de uso común de metaverso como juegos, conciertos virtuales y comercio de activos digitales. Entonces, ¿cómo gamificamos la educación?

Piense en conducir un vehículo eléctrico de celda de combustible (FCEV) propulsado con hidrógeno verde y competir en un deporte de motor GP con otros. Estás pasando por carreteras con el coche sin emitir emisiones; el coche se queda sin combustible en el depósito, pero en lugar de buscar una gasolinera, utilizas el exceso de energía almacenado en una celda de batería para continuar la carrera. Revisas otros autos y notas cómo el humo llena el aire mientras tu auto compite. Verás no había árboles ni flores al borde de la carretera sin sombra para los fanáticos que animaban a los corredores. Después de la carrera, un maestro virtual explica por qué no necesita una estación de combustible para impulsar su automóvil, el efecto de esas emisiones nocivas y la tala de árboles.

También puedes imaginarte tener tu avatar, con un salario de $1200, gastando $1000 en un mercado virtual de artículos de lujo: chocolate, reproductores de video, refrescos y otros. Se olvida de los seguros de salud y de coche y resta importancia a cualquier urgencia o inversión del sueldo. De repente, el avatar pierde su trabajo y se da cuenta de que no hay mucho para gastar, no hay familia a la que acudir en ayuda y ningún banco le ofrecerá un préstamo debido a su bajo puntaje crediticio. Al darse cuenta de esto, meditó sobre lo mal que manejaba los fondos.

Los ejemplos anteriores son formas en que play2learn gamificará la educación. Sin embargo, utilizaremos juegos en la enseñanza de las matemáticas y otros conceptos abstractos. Por ejemplo, cómo se mueven los avatares desde diferentes lugares del mundo virtual puede enseñar cómo fluyen los electrones en nuestro cuerpo y cómo funciona la conductividad. Además, la educación lúdica proporciona los fundamentos de una experiencia de aprendizaje holístico ya que podemos amalgamar diferentes temas.

Uno de esos cursos ya creados en la plataforma es 'los principios clave de un gran visual merchandising y escaparatismo'. Los usuarios aprenderán a crear un escaparate llamativo, un diseño efectivo, manejo de maniquíes y vestimenta a través de la visualización. Además, aprenderá a crear un punto de acceso para áreas de promoción y técnicas que aumentan las ventas en un 20-25%. 

La educación gamificante no se limita solo a las áreas anteriores. Otras áreas que la plataforma gamificará y abrirá a marcas y consultores educativos para gamificar sus ofertas son Arte y Diseño, Automóviles, Aviación, Agricultura, Finanzas y DeFi, Salud y Bienestar, Retail y Moda, Espacio, Deportes y Sostenibilidad. Por eso, no hay límite para gamificar la educación a través de play2learn.

Pero, ¿cómo funciona Metahug?

Necesitamos una plataforma donde los niños sobresalgan y lideren, realizando las acciones centrales de las marcas, incluida la creación de juegos, el diseño de sitios web y el proceso de gobierno: aquí es donde entra Metahug DAO. Nuestro DAO es dirigido por niños y adultos jóvenes menores de 21 años; sus actividades incluyen pero no se limitan a:

  • Permita que los niños y adolescentes se hagan cargo de su aprendizaje y exploren los temas que aman a través del poder del juego.
  • Democratización del juego. Nuestras clases en vivo en grupos pequeños y maestros dinámicos ayudan a los niños a construir amistades genuinas a través de nuestro DAO.
  • Los especialistas en marketing y los educadores intercambian investigaciones y técnicas, y al aplicar el marketing a la enseñanza y la enseñanza al marketing, todos se benefician.

Por ello, Metahug DAO ofrece una nueva forma de coordinar las comunidades de juego y educación donde se reúnen miembros de todos los ámbitos de la vida, democratizando el juego. 

Convertirse en miembro de Metahug DAO

NNo importa tu ropa o tu educación, comenzar juntos permitirá que nuestros hijos aprendan y crezcan para prepararse para los desafíos futuros. Convertirse en miembro ayuda a los niños a compartir y usar una red social creada por niños para niños. Unirse a nuestro DAO y el grupo Roblox se asegura de que los niños obtengan todo lo que necesitan para ser mejores jugadores y lo mejor que pueden mejorar y conectarse a su comunidad en línea en Roblox. No debe quedarse fuera de esta idea innovadora que proporciona igualdad de condiciones para todos los niños.

https://www.youtube.com/watch?v=qdVDB3UHiho

Fuente: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/08/play2learn-gamifying-education-metaverse/