Los terapeutas pueden tratar a los pacientes usando VR

Salud mental: Nina Salomons explica cómo inició una empresa que planea permitir que las personas vean a un terapeuta usando la realidad virtual. Esto lleva a la emocionante idea de la consejería en el metaverso.

A medida que el mundo sale lentamente de la pandemia, está claro que hemos pasado por algún tipo de "trauma colectivo". Covid-19 nos hizo temer estar rodeados de gente. Entonces recurrimos a soluciones en línea como zoom, WhatsApp u otras aplicaciones de mensajería.

Para aquellos que luchan contra la soledad, el aislamiento, los problemas de salud o los problemas de salud mental, estas aplicaciones pueden haber ayudado un poco. Sin embargo, cuando se trata de sesiones remotas con profesionales de la salud mental, puede haber empeorado las cosas. La organización benéfica británica Mind lo confirma y dice: “De los jóvenes que recibieron apoyo de salud mental por teléfono o en línea durante la pandemia, casi un tercio (32 %) dijo que el tratamiento a distancia empeoró su salud mental”.

Soluciones de salud mental

¿Hay una solución? La respuesta puede estar en los videojuegos, el metaverso y la realidad virtual (VR). Algunos videojuegos ya son entornos 3D inmersivos. Agregue un auricular VR a la ecuación y ahora tiene presencia. Esto engaña a tu cerebro para que piense que estás en otro entorno físico cuando en realidad estás en tu casa en la sala de estar.

Esta inmersión y presencia es lo mismo que te obligaría a arrastrarte físicamente debajo de una mesa virtual que en realidad no está allí, cuando tal vez tradicionalmente usarás un controlador o un mouse y un teclado. Es mucho más interactivo, y realmente sientes que te estás escondiendo de ese zombi aterrador que se esconde a la vuelta de la esquina. Probablemente hayas visto toneladas de videos virales de personas probando un auricular VR por primera vez; golpear una pared, caerse de una silla, saltar accidentalmente sobre un televisor. Mi hermano una vez dejó caer mis controladores VR en el aire porque la última vez que revisó había una mesa virtual allí. Esta inmersión y presencia es lo que hace que la realidad virtual sea tan poderosa para el cuidado de la salud. 

Salud mental y RV

Brennan Spiegel, Director de Investigación de Servicios de Salud dice: “La realidad virtual puede ayudar a acceder a la realidad interna. La realidad virtual es mucho más que un nuevo tratamiento. Es un nuevo paradigma de tratamiento”.

Una de las razones por las que la realidad virtual puede ser tan poderosa es porque los clientes están más enfocados, no están distraídos, están experimentando el mundo desde una perspectiva en primera persona (usted juega usted mismo). Y están más comprometidos que los medios tradicionales, como ver un video.

Más de cinco mil estudios revelan que la realidad virtual tiene una extraña capacidad para disminuir el dolor, calmar los nervios y mejorar la salud mental. Es tan impactante que puede reducir los síntomas psicológicos y reducir las hormonas del estrés durante doce meses después del tratamiento. Todo sin drogas y sus efectos secundarios no deseados.

Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), los problemas de salud mental (en particular, la depresión) serán la principal causa de mortalidad y morbilidad en todo el mundo para 2030. La pandemia ya ha empeorado nuestra salud mental, especialmente entre los más jóvenes. Ahora se necesitan nuevas soluciones.

Capacidades de realidad virtual

Con todo esto en mente, cofundé una empresa emergente de realidad virtual llamada AnomieXR. Queremos utilizar las capacidades de la realidad virtual para ayudar a abordar la crisis mundial de salud mental. Al utilizar la realidad virtual, estamos abordando los estigmas asociados con la búsqueda de apoyo para la salud mental, lo que hace que la terapia sea menos incómoda y un poco más fresca. Estamos creando una herramienta que ofrece terapia remota desde un auricular VR. ¿Todas esas horas que pasaste jugando en línea durante la pandemia? Creemos que le enseñó cómo expresarse en un espacio virtual seguro con otros.

¿Todas esas incómodas llamadas telefónicas a través de su teléfono o computadora? La realidad virtual puede resolver esto con el poder de la inmersión. ¿Quiere una sesión de terapia remota con un terapeuta certificado desde la comodidad de su hogar? Todo lo que necesitas es un auricular VR y wifi. Los terapeutas también están agotados por la pandemia. Anomia puede ser una nueva herramienta para facilitar que los clientes del terapeuta se abran y se comprometan con ellos. 

salud mental en el metaverso

NFT al rescate

Mi compañero cofundador Liam McKill y yo hemos estado trabajando en el espacio inmersivo durante años. No es una sorpresa que con el surgimiento de varios metaversos, las NFT se vuelvan populares. Como artista 3D, Liam comenzó a convertir sus obras de arte digitales 3D en tokens no fungibles (NFT). ¿Qué hace que esta obra de arte digital 3D NFT sea diferente de su obra de arte digital 3D habitual? Bueno, en pocas palabras, vincular su arte 3D a la cadena de bloques hace que las transacciones sean rastreables. Para hacer esto, Liam tuvo que "acuñar" su obra de arte en 3D.

Esta "acuñación" se refiere al proceso de convertir un archivo digital en un activo criptográfico o digital en la cadena de bloques de Ethereum. El elemento o archivo digital se almacena en una base de datos descentralizada o en un libro mayor distribuido para siempre, y es imposible editarlo, modificarlo o eliminarlo. Completamente transparente, rastreable y adquirible. 

Liam y yo nos dimos cuenta de que a través de Anomia, los clientes aprenderían a expresarse a través de herramientas 3D e inmersivas. Esto les permite compartir historias con su terapeuta o entrenador. Parece lógico hacer una subasta de VR NFT para recaudar fondos cuando AnomieXR está creando artistas digitales al ayudar a los usuarios a expresarse a través de los medios de VR.

Capital creciente

AnomieXR ahora está colaborando con seis artistas de realidad virtual para recaudar capital. Las organizaciones benéficas y los desarrolladores de juegos independientes han estado utilizando NFT para recaudar capital para sus proyectos y juegos, al igual que cualquier otra plataforma de financiación colectiva. ¿Por qué no la realidad virtual?

Cada artista de realidad virtual creó una pieza especial que se centró en el tema "de mentalidades negativas a positivas". Esto está en línea con lo que se está enfocando AnomieXR. La subasta se llevará a cabo en vivo dentro del metaverso AltspaceVR de Microsoft el día 11th Marzo 2022 20:00 GMT.

La primera subasta es en colaboración con Durk van der Meer, Rosie Summers, Natasha Murray, Kayleigh Eliza, R00T y Brenda Chen. Cada artista cree en la misión de AnomieXR, de llevar la salud mental al futuro. Más de la mitad de los fondos recaudados se destinarán a los artistas de realidad virtual, mientras que el resto se destinará al desarrollo de la herramienta de software de AnomieXR. 

Salud mental: el futuro

En el futuro, AnomieXR planea tener tiendas emergentes en varios metaversos para usuarios que ya tienen un visor de realidad virtual. Mi cofundador, Liam, espera una subasta exitosa tanto para apoyar a los artistas involucrados como para dar vida a nuestra plataforma de terapia de realidad virtual para que pueda ayudar a crear narrativas positivas para cualquier persona que busque apoyo para la salud mental.

Los coleccionistas interesados ​​en pujar por las piezas de arte VR del artista pueden hacerlo en la plataforma NFT Rarible. Cada pieza se lanzará durante el evento de apertura y se puede comprar con Ethereum. Los seguidores de AnomieXR que no quieran comprar un NFT aún pueden apoyarlos comprando un token de Anomie o donando en Patreon.

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Fuente: https://beincrypto.com/mental-health-in-the-metaverse-therapists-can-treat-patients-using-vr/