El metaverso parece estúpido ahora, pero eso está cambiando rápidamente

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

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La exageración interminable sobre la llegada del metaverso es suficiente para convencer al ciudadano medio de que pronto vivirá en realidad virtual de forma permanente. 

Si Mark Zuckerberg se sale con la suya, habrá mil millones de personas viviendo al menos parte del tiempo en el metaverso al final de la década. Su confianza se hace eco de Citibank, cuya investigación enseñe que la economía del metaverso valdrá entre $ 8 billones y $ 13 billones para cuando eso suceda. Esos son números alucinantes, razón por la cual el metaverso tiene cosechado más de $ 177 mil millones en inversión desde enero de 2021, según muestran las estimaciones de McKinsey. 

Hay mucho optimismo, pero esos mil millones de almas aún pueden ser convincentes, ya que los gráficos de la mayoría de los mundos del metaverso parecen no estar fuera de lugar en un juego de Super Nintendo Entertainment System de hace 20 años.

Meta lanzado su plataforma de metaverso Horizon Worlds en medio de una gran fanfarria a principios de este año, pero pocas personas quedaron impresionadas con lo que vieron. De hecho, fue ampliamente burlado por muchos observadores, con la peor de las críticas apuntando al avatar de Zuckerberg sin piernas, sin alma y ridículamente 'lindo' con forma de caricatura.

No es solo el metaverso de Meta el que se ridiculiza. Algunas de las mayores plataformas Web3 han atraído su parte de burla. Decentraland a menudo ha sido objeto de burlas por sus gráficos, con Decrypt anotando en una reseña que se caracterizaba por un terreno "implacablemente plano". “Gráficamente es demasiado limitado para ser una experiencia de realidad virtual particularmente apasionante”, escribió el crítico Tom Wiggins.

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Los gustos de The Sandbox y CryptoVoxels ofrecen poco mejor, con sus inmensos mundos en 3D representados en imágenes en bloque con avatares de dibujos animados como norma.

Imagen: Decentraland

Borrando las líneas entre lo digital y lo físico

Con un poco de suerte, estos primeros metaversos darán paso a entornos más exclusivos e inmersivos que ofrecen un realismo mucho mayor en el frente gráfico. Varias iniciativas están trabajando para mejorar el aspecto del metaverso y garantizar que se asemeje más al mundo físico en el que vivimos. Las marcas están agregando una estética más realista a las plataformas de metaverso en un esfuerzo por hacer que la experiencia sea más realista. 

Uno de los principales actores en la construcción de un metaverso gráficamente superior es Nvidia, que ha agregado más herramientas a su plataforma Omniverse para dar a los creadores una mejor licencia para replicar el mundo real. Con las herramientas impulsadas por IA de Nvidia, los artistas, desarrolladores y otros usuarios de Omniverse podrán construir mundos virtuales más fluidos. Nvidia afirma que su tecnología está siendo adoptada por firmas de arquitectura y diseño de productos para construir gemelos digitales y crear efectos visuales.

En otra parte, Bloomberg recientemente revelado tres presentaciones de marca de "realidad" asociadas con los auriculares de realidad mixta de Apple. El fabricante de iPhone ha presentado solicitudes para tres sistemas operativos, a saber, Reality One, Reality Pro y Reality Processor. Esto, dijo Bloomberg, indica que Apple está creando una gama de mundos virtuales con diferentes especificaciones y capacidades visuales.

La aplicación de diseño de moda. Idoru proporciona una plataforma para que los diseñadores en ciernes creen ropa, accesorios y avatares virtuales muy realistas. Está agregando una dosis bienvenida de realismo al mundo de la moda digital con efectos visuales altamente personalizables. Los usuarios de la aplicación pueden ver diseños de algunos de los mejores diseñadores del mundo que se generan con motores de gráficos altamente detallados y cuentan con una estética del mundo real.

Laboratorio del espejo estudio digital Casa de Kibaa, mientras tanto, ofrece herramientas para que las firmas de diseño creen un universo digital paralelo que imite el mundo físico. Su ambición es ayudar a las empresas a crear réplicas virtuales de edificios existentes donde puedan alojar clientes de forma remota, con avatares ultrarrealistas. HoK tiene mucho pedigrí cuando se trata de realismo gráfico, habiendo creado previamente el popular, basado en el metaverso Colección GenZeroes NFT. GenZeroes es la primera serie digital integrada NFT de acción en vivo del mundo, con múltiples episodios alojados en el metaverso tanto en formato de video como de cómic, y ha disfrutado de seguidores de culto desde su lanzamiento a principios de este año.

Imagen: GenZeroes

“Todos los espacios físicos que diseñamos —interiores, edificios, campus y ciudades— nacen como metaespacios”, dijo El director de planificación de HOK, Brian Jencek. “Simplemente los llamamos modelos 3D. Ya estamos usando muchas de las herramientas que usan los diseñadores de juegos, incluidos Blender, Unreal Engine, Unity y Twinmotion, para crear entornos virtuales de apariencia realista”.

El uso de motores de juego puede ser el camino a seguir. VictoriaVR se anuncia a sí mismo como el primer metaverso fotorrealista del mundo y ha creado un reino digital hiperrealista utilizando Unreal Engine. Mediante el uso de gráficos avanzados y tecnología visual, VictoriaVR cuenta con efectos especiales realistas y paisajes que no se verían fuera de lugar en el mundo real.

Imagen: VictoriaVR

Incluso Roblox, un juego que es sinónimo de gráficos en bloque, se ha dado cuenta de que su audiencia de metaverso requerirá más realismo. Con ese fin, recientemente lanzó una nueva herramienta que los creadores pueden usar para cargar, crear y diseñar sus propios bloques y texturas, brindándoles más control sobre los mundos 3D que construyen dentro de su juego de metaverso.

El metaverso es un trabajo en progreso, pero está evolucionando rápidamente. Es posible que Zuckerberg aún esté tratando de descubrir cómo agregar piernas a su avatar ampliamente ridiculizado, pero otros están trabajando en la construcción de una expansión digital completamente nueva que imita el mundo real mucho más de cerca. Estos diseños superrealistas prometen hacer posible lo imposible y hacer habitable el metaverso. La creatividad avanza rápidamente y está surgiendo una estética más realista en el metaverso. De forma lenta pero segura, estamos borrando la distinción entre entornos físicos y digitales y haciéndolos más difíciles de diferenciar.

Fuente: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats- Changing-fast/