La FTC vino disparando por Fortnite. ¿Es el metaverso el siguiente?

El paso de la FTC a bofetada El desarrollador de Fortnite, Epic Games, con una multa acumulada de $ 520 millones por supuestas configuraciones de privacidad laxas que se dice que ponen en riesgo a los menores y un proceso de reembolso problemático plantea una pregunta crucial para el metaverso: ¿Son sus mundos virtuales los siguientes? 

El mundo Web3 está prestando atención, aunque Fortnite no se basa en una cadena de bloques. El título de gran éxito tiene más que un poco en común con sus pares de criptomonedas de jugar para ganar: pagos en línea (aunque a través de fiat), foros de chat y la capacidad de crear avatares casi totalmente personalizados. Eso sin mencionar un modo de juego en particular que configura a los jugadores con su propia isla, que usan como base para visitar las casas virtuales de sus amigos.

¿Te suena familiar? 

Los representantes de Epic Games incluso aludieron a las "monedas virtuales" en un extenso ambiental sobre el acuerdo, el más grande hasta ahora de su tipo, diciendo que "los juegos deben ir más allá para asegurarse de que los jugadores entiendan aún más claramente cuándo están haciendo una compra" tanto en moneda fiduciaria como en criptomonedas. 

Históricamente, la FTC ha señalado nombres familiares, como Fortnite, para dar ejemplo al imponer una "multa realmente grande y [usar] eso como una señal para la industria", según Dan Jasnow, abogado de la firma de abogados ArentFox Schiff que se enfoca sobre el metaverso y asuntos relacionados con la propiedad intelectual.  

Dado que "toda la industria del metaverso, la cadena de bloques y la criptografía está bajo un gran escrutinio" después de las consecuencias de FTX, Jasnow le dijo a Blockworks que "todos deberían tomar esto como una advertencia de que la FTC está examinando de cerca los problemas de protección del consumidor en todos los ámbitos".

La FTC afirma que Epic estaba recopilando ilegalmente información identificable de usuarios menores de 13 años y que empleó trucos de diseño, o "patrones oscuros", para cobrar a los clientes sin obtener primero su consentimiento explícito. Fortnite supuestamente guardaba rutinariamente la información de pago de sus jugadores después de una compra inicial. Desde que el regulador comenzó a investigar el asunto, los desarrolladores del juego introdujeron un nuevo flujo de órdenes de pago que incluye reembolsos más simplificados. 

El chat de voz con otros jugadores estaba habilitado de forma predeterminada, dijo Jasnow, lo que generó problemas de privacidad adicionales cuando se trata de transmitir conversaciones personales sin querer. En septiembre, Epic modificó su configuración de privacidad predeterminada para imponer estándares más altos para los menores.

“Ningún desarrollador crea un juego con la intención de terminar aquí”, dijo Epic. “La industria de los videojuegos es un lugar de rápida innovación, donde las expectativas de los jugadores son altas y las nuevas ideas son primordiales. Los estatutos escritos hace décadas no especifican cómo deben operar los ecosistemas de juego. Las leyes no han cambiado, pero su aplicación ha evolucionado y las prácticas tradicionales de la industria ya no son suficientes”.

Vale la pena tener en cuenta que la base de usuarios de varias plataformas de metaverso, como The Sandbox y Decentraland, sigue siendo relativamente minúscula en comparación con los 400 millones de usuarios de Fornite en todo el mundo (según la estimación de la FTC). 

A principios de este año, Epic Games recibió $ 2 mil millones de inversores existentes, incluido el brazo de inversión de Sony y KIRKBI, la firma de inversión familiar detrás de The LEGO Group, en un intento por acelerar sus ambiciones de metaverso.

Epic Games incluyó recientemente su primer título impulsado por NFT, Blankos Block Party de Mythical Games, en su mercado de juegos.

Actualizado el 22 de diciembre de 2022 a las 11:50 p.


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Fuente: https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next