El autor de 'Snow Crash', Neal Stephenson, dice que el futuro del metaverso no requerirá gafas

Neal Stephenson acuñó la palabra "metaverso" en su novela de ciencia ficción de 1992. Choque de nieve. 30 años después Sotheby 's está subastando artículos raros asociados con el libro, y Stephenson está trabajando en una nueva compañía de cadena de bloques de capa 1 para el metaverso, Lámina1. El propósito declarado de la compañía es ayudar a los creadores a construir el "metaverso abierto", el término que Stephenson dice que usa para diferenciarlo de las versiones corporativas actuales del metaverso.

Llamándolo un metaverso "abierto", dijo Stephenson en el último episodio de DescifrarEl podcast de gm, “funciona bastante bien. Creo que la gente entiende la forma en que funciona: las empresas se aferran a una palabra y la usan para sus propósitos de una manera que les ayuda a lograr sus objetivos como empresa, y nos queda a nosotros como consumidores analizar eso y Con suerte, échale un ojo escéptico”.

Entonces, ¿qué es el metaverso abierto y qué no lo es?

Stephenson dijo que hay dos cosas principales en las que la gente se equivoca, en su opinión, cuando hablan sobre el metaverso en estos días.

Un error que comete la gente, dijo Stephenson, es “hablar de a metaverso, o múltiples metaversos, lo que creo que está mal, eso siempre es una señal para mí de que alguien no lo entiende”. Desde el punto de vista de Stephenson, hay un metaverso, como Internet, y las empresas que crean entornos de metaverso cerrado no lo entienden.

Eso no quiere decir que no seguirá habiendo juegos que son reinos cerrados. Stephenson dijo que los diseñadores de juegos que crean "mundos coherentes que están exquisitamente elaborados" no están dispuestos a hacer que sus juegos sean reinos completamente abiertos donde puedes traer un elemento digital de un juego completamente diferente. “Si alguien trae un rifle de francotirador a mi juego de fútbol, ​​o lo que sea, es simplemente una abominación desde el punto de vista estético, y muestra una falta de respeto por lo que hago como director de arte o diseñador de juegos”, dijo Stephenson. “Espero que los juegos sigan existiendo como puras obras de arte, tal como son ahora. Pero también hay juegos, juegos muy populares, que estéticamente son mashups, ¿no?

Sus ejemplos de tales juegos: Fortnite, Minecraft y Roblox, juegos que tienen una “sensación de mashup, que creo que es una coincidencia mucho más cercana al espíritu del metaverso como se describe en Snow Crash."

Otro error que comete la gente es “asumir que siempre se trata de usar gafas protectoras, lo cual es una suposición razonable”, dijo Stephenson. “Quiero decir, así es en el libro y en otras representaciones de realidad virtual y ficción. Parecía una suposición lógica en ese momento que ese sería el dispositivo de salida. Pero eso no es lo que pasó. Lo que sucedió es que todos acceden a estos mundos 3D a través de rectángulos planos bidimensionales en pantallas planas. Y eso funciona muy bien. De alguna manera, funciona mejor que usar gafas, por varias razones”.

Stephenson no está diciendo que nadie fabricará y venderá auriculares VR. El muy esperado visor de realidad mixta de Apple es muy pronto. “Para ser claros, no estoy en contra de los auriculares”, advirtió Stephenson. “Conozco personas que construyen esas cosas para ganarse la vida y sus capacidades son asombrosas y mejoran todo el tiempo. Es solo que tienes que mirar la realidad de cómo la gente accede a estas cosas. Hoy en día, no se pueden gastar decenas o cientos de millones de dólares en una experiencia que solo puede ser utilizada por la pequeña minoría de personas que poseen estas cosas. Así que tienes que hacer que funcione también en pantallas planas”.

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Fuente: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles