Rechazando 'Hellscape' de Web3 Gaming, Unioverse recurre a 'Heroes'

Para los pequeños estudios de juegos independientes, atraer una audiencia es un gran desafío. La naciente franquicia de juegos Unioverse cree que Web3 puede proporcionar una respuesta y ser divertido para los jugadores.

Hoy en día, la única forma de atraer a los jugadores es gastar entre el 50 % y el 80 % de los ingresos de un juego en la adquisición de usuarios, dijo a Blockworks Tony Harman, cofundador de Unioverse y director ejecutivo de Random Games.

“Lo horrible de esos mercados es que no te pueden ver, porque hay 4,000 juegos de Steam al mes”, dijo Harman, refiriéndose al servicio de distribución digital de videojuegos y la tienda que lanzó Valve en 2003.

A menos que sea una empresa gigante como Square Enix o Activision, es difícil hacerse notar, y mucho menos obtener ganancias, considerando el 30% en tarifas que Steam, Google y Apple restaron de la parte superior.

Harman, quien comenzó su carrera en Nintendo, es un jugador de corazón.

“He tenido éxitos No. 1 en 8 bits, 16 bits, 32 bits, móvil, free to play, todos esos: me encantan los juegos, me encantan las cosas nuevas”, dijo.

Pero al darse cuenta de que no posee ninguna de sus exitosas franquicias pasadas, como Grand Theft Auto, y fascinado por el auge de los activos basados ​​en blockchain y sus aplicaciones de juego, Harman tuvo una epifanía: 

"¿Qué pasa si regalamos el proyecto a todos desde el principio?" Harman contó haberle dicho a su cofundador, Wyeth Ridgway.

Unioverse está en el negocio de la construcción de mundos. 

La empresa contrata a artistas, escritores y diseñadores experimentados para crear historias, idear entornos y desarrollar personajes, o "héroes", como ellos los llaman. Los desarrolladores de juegos independientes pueden aprovecharlo todo: el código, los modelos, las animaciones y las máscaras.

Es lo que Harman describe como "decenas de millones de dólares en activos" para construir sus juegos, todo sin pagar un centavo a Random Games.

El modelo de negocio se centra en la propiedad inicial de la empresa de los héroes, que están representados por NFT que la empresa vende para proporcionar un pase de acceso a cualquier juego futuro en la red de franquicias de Unioverse.

“Queremos ser el Roblox para los desarrolladores de juegos profesionales”, dijo Harman, estimando que un pequeño grupo de cinco a 10 desarrolladores de motores de juegos de Unity sería suficiente para crear un juego usando el conjunto de herramientas de Unioverse.

Bajo el concepto, los héroes son interoperables entre todos los juegos de Unioverse, y una vez que tienes uno, todos los juegos son gratuitos. Los propietarios de héroes solo tienen que descargar un juego, lo que ayuda a los desarrolladores independientes a crear seguidores, e iniciar sesión con un Cartera Web3, para dejar caer a su personaje y comenzar a jugar.

“Tienes a la multitud de Unioverse, la comunidad, viniendo a tu proyecto”, dijo Harman.

El primero (héroe) de muchos

Para dar inicio a esa comunidad, el proyecto distribuidos alrededor de 900,000 NFT en la versión Polygon de OpenSea, coleccionables que podrían ganar puntos para sus poseedores llamados "protens". Esos puntos, obtenidos al completar actividades como recolectar conjuntos de NFT, luego hicieron que el titular fuera elegible para acuñar el primer héroe, Reyu, que se lanzó en Ethereum la semana pasada. 

El héroe vino en cinco distintas colecciones, que se distingue por rasgos de rareza variable, desde "común" hasta "legendario". Pero la distinción visual, como las máscaras en otros juegos, no necesariamente los hace más poderosos o útiles en los mundos virtuales en los que habitarán más adelante. Y Harman dice que podría poner un objetivo en la espalda de un jugador.

Pero ese no es el punto; es un símbolo de estatus y uno que puede resolver un problema perenne con las compras en el juego.

A diferencia de los juegos en los que los accesorios no valen nada si dejas de jugar (lo que Harman llama "remordimiento del comprador"), el hecho de que el jugador pueda revender los héroes de Unioverse en mercados secundarios les otorga un valor duradero. Los jugadores pueden, por supuesto, optar por llevar a su personaje con ellos a un nuevo juego en Unioverse.

También tienen todos los derechos de propiedad intelectual de los personajes para actividades creativas, incluida la creación de videos o la venta de mercancías, actividades que le otorgarían una carta de cese y desistimiento redactada con severidad por parte del equipo legal del propietario de Star Wars, Disney.

La serie Reyu genesis cotiza a precios mínimos entre 0.0009 ETH (alrededor de $1.60) por una común y 0.25 ETH (alrededor de $390) por una legendaria, a partir de las 2:00 p. m. del 27 de enero.

Cualquier héroe de los 20,000 lanzados inicialmente les dará a los jugadores acceso gratuito a los juegos en la red, dijo Harman, aunque la primera prueba de concepto, “Peligro Conferencia”, está programado para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2023.

Mientras tanto, "podría ir ahora mismo, podría tomar su modelo de Reyu, imprimirlo en 3D y establecer una tienda de Etsy y comenzar a venderlo, y no nos debe ni un centavo", dijo Wyeth Ridgway, cofundador de Unioverse. , quien se desempeña como director de tecnología de Random Games, le dijo a Blockworks.

Otros personajes están listos para seguir su ejemplo. Para fines de 2023, el equipo espera tener "al menos un millón de NFT solo en este conjunto de caracteres", dijo. 

Diseño "agnóstico de cadena"

El uso de Blockchain por parte de Unioverse se limita a la gestión de derechos de activos. Ridgway tiene una "noción agnóstica de la cadena de activos que se pueden mover entre mercados", dijo Ridgway.

El equipo comenzó a construir sobre inmutableX, la puesta en marcha de Ethereum de capa 2, a principios de 2022. Immutable, junto con OpenSea, prometió soporte para el mercado de OpenSea para finales del trimestre. “Honestamente, tenía muchas esperanzas”, dijo, pero la fecha límite llegó y se fue sin ninguna explicación de Immutable por la demora, por lo que el proyecto se centró en Polygon. 

Immutable no devolvió una solicitud de comentarios.

Ridgway criticó los primeros esfuerzos en los juegos en cadena como "demasiado propensos a errores hoy en día", dejando a los desarrolladores lidiar con problemas que distraen la atención del desarrollo de un juego divertido.

Axie Infinity, dijo, "fue una especie de infierno del futuro de los juegos", y agregó que "de alguna manera logramos convertir los juegos en una industria de explotación".

No se pudo contactar al desarrollador de Axie Infinity, Sky Mavis, para hacer comentarios.

Ridgway considera que la opinión de los defensores de jugar para ganar modelos, incluidas firmas de riesgo como Griffin Gaming Partners y a16z, desconcertante.

“Es solo una locura. Desafía el sentido común básico... eso ciertamente nunca será parte de lo que estamos haciendo”, dijo Ridgway.

Defensor de las regalías de los creadores 

El modelo de negocios de Unioverse se basa en regalías del 10 % por ventas secundarias de héroes, por lo que la implementación técnica del Token ERC-721 estándar tuvo que ser aumentado con a medida código de contrato inteligente para limitar su función de transferencia.

Eso significa que los NFT solo se pueden vender en mercados incluidos en la lista blanca, actualmente OpenSea y Raro, pero en principio, cualquier otro mercado que acepte públicamente honrar las regalías.

Leer más: Cómo funcionan las regalías NFT y, a veces, no

Ridgway espera que aquellos que elijan hacer que las regalías sean opcionales ocultarán las colecciones de Unioverse en lugar de permitir que sus usuarios se encuentren con errores opacos de blockchain cuando intenten realizar transacciones. Pero eso está bien con él; Ridgway y Harman opinan firmemente que las regalías sobre las ventas de NFT deben ser un estándar de la industria, y cree que los creadores de NFT lanzarán cada vez más sus colecciones utilizando un mecanismo de aplicación similar en 2023.

“Esperamos con ansias el día en que haya una solución a nivel de ERC para esto”, dijo Ridgway.

No es solo el principio de proteger a los creadores lo que está en juego, también es el resultado final de la compañía: la regalía del 10% en miles, o incluso millones de ventas de héroes, puede ser bastante significativa, dijo Harman.

Pero ¿por qué detenerse allí?

“Quiero ser una franquicia de propiedad comunitaria equivalente en tamaño, en realidad incluso más grande, que Star Wars y Marvel Universe”, dijo.

Disney comprado Lucasfilm y la franquicia de Star Wars por alrededor de $ 4 mil millones en 2012, pero se trajo ingresos en las decenas de miles de millones.


Reciba las principales noticias e información sobre criptografía del día en su correo electrónico todas las noches. Suscríbase al boletín gratuito de Blockworks ahora.

¿Quiere que le envíen alfa directamente a su bandeja de entrada? Obtenga ideas comerciales degen, actualizaciones de gobernanza, rendimiento de tokens, tweets imperdibles y más de Resumen diario de Blockworks Research.

¿No puedes esperar? Recibe nuestras noticias de la manera más rápida posible. Únete a nosotros en Telegram y síguenos en noticias de Google.


Fuente: https://blockworks.co/news/web3-gaming-hellscape-needs-reboot