El juego Play-To-Earn necesita un replanteamiento para atraer a audiencias más amplias

Jugar para ganar: La motivación de los jugadores para jugar no es financiera, es divertida. Los incentivos financieros y el juego atractivo deben encontrar un equilibrio, dice Michael Rubinelli, director de juegos en Estudios de cera.

Los juegos de jugar para ganar, como su nombre indica, son un nuevo modelo de entretenimiento que permite a los usuarios obtener ingresos tangibles de los juegos. Esto es posible gracias a los beneficios de blockchain, criptomonedas y NFT.

Los jugadores pueden disfrutar de una experiencia interactiva que también genera cierta cantidad de activos nativos. Sin embargo, dado que estos activos a menudo están descentralizados, nada les impide vender estos productos fuera de la plataforma para obtener una devolución en efectivo.

Si bien esto constituye la base para el campo de jugar para ganar, aún no se han resuelto algunos problemas. Por un lado, muchas de estas plataformas ofrecen tipos de juegos demasiado simplistas y derivados.

También está el tema de la economía en muchos de estos productos. Con demasiada frecuencia, el modelo de ingresos inherente incentiva a los usuarios a sacar dinero de la plataforma. Esto tiene un drenaje a largo plazo en el sistema y es muy probable que sea insostenible. Es necesario que haya incentivos para seguir reinvirtiendo las ganancias en un ecosistema para ayudarlo a prosperar de verdad.

Afortunadamente, los juegos de jugar para ganar no tienen que ser así. Están surgiendo nuevos títulos que dan nueva vida al juego y ofrecen una infraestructura financiera más equilibrada. 

Juega para ganar: Problemas con los juegos de blockchain actuales

Ya sea que te gusten los juegos de cartas, los simuladores agrícolas o el combate al estilo Pokémon, hay una gran cantidad de oportunidades disponibles para los jugadores. Al menos, esa es la idea, y hay muchos buenos esfuerzos disponibles en la actualidad. Aún así, la verdad es que el campo todavía tiene mucho camino por recorrer si va a proporcionar a los usuarios juegos funcionales, seguros y entretenidos que puedan atraer a un público más amplio.

El primer problema que se encuentra a menudo al incursionar en los juegos descentralizados es el de la infraestructura. Gran parte del panorama actual de GameFi se basa en Ethereum, que tiene limitaciones notables en términos de rendimiento y escalabilidad. Cuando un jugador está jugando su título favorito, no quiere tener que pausar el juego para esperar a que se confirme una transacción de cadena de bloques que podría demorar varios minutos: el acceso instantáneo es fundamental.

Juega para ganar: la motivación de los jugadores para jugar no es financiera, es divertida. Los incentivos financieros deben cumplir con un juego atractivo.
Una escena de Brawlers de Blockchain. ¿Está bien ese tipo? Que alguien lo revise.

Juega para ganar: Seguridad

Luego hay preocupaciones en torno a EN LINEA. Si bien la propia cadena de bloques de Ethereum es segura, muchas plataformas utilizan "puentes" a otras cadenas que intentan unir la velocidad de una solución de capa 2 con la finalidad de la cadena de bloques subyacente. Esta puede ser una estrategia exitosa, pero con demasiada frecuencia, estos puentes en sí mismos son el punto de debilidad que permite las hazañas. 

Por ejemplo, el reciente y notable corte del puente Ronin, el popular juego de cadena de bloques Axie Infinity perdió más de 620 millones de dólares en activos. Esto destaca una falla clave en la capacidad de las soluciones de capa 2 para resolver todos los problemas que enfrentan actualmente las cadenas de capa 1. 

Incluso si se resolvieran tanto la velocidad como la seguridad, persiste otro problema. Esta es la fuente de la originalidad y el factor divertido de los juegos. No importa cuán rápida sea una plataforma, a nadie le importará si no es entretenida. Demasiadas de las ofertas actuales son copias bastante superficiales o genéricas de fórmulas de juego establecidas. Los jugadores existentes han visto lo que ofrecen estos tipos de juegos y no se dejarán influir para jugarlos por la oportunidad de ganar dinero si no se prioriza la originalidad.

Esto se debe a que su motivación para jugar no es financiera, es por diversión. Las personas que en su mayoría están jugando juegos P2E lo están haciendo, en muchos casos, porque en su país, puede pagar mejor que la mayoría de los trabajos de nivel de entrada. Para alcanzar verdaderamente la adopción masiva, los incentivos financieros y el juego atractivo deben encontrar un equilibrio.

Juega para ganar: la motivación de los jugadores para jugar no es financiera, es divertida. Los incentivos financieros deben cumplir con un juego atractivo.
Brawlers de Blockchain

 Qué necesita cambiar

En primer lugar, debe haber una afluencia de contenido creativo sólido, innovador y en constante evolución en los próximos juegos P2E. Los desarrolladores deben analizar lo que ha funcionado tradicionalmente en los juegos Web2 más populares y luego ir más allá. Las consideraciones de Blockchain deben entrar en juego solo después de que se haya desarrollado una experiencia de juego fundamentalmente sólida. Esto asegurará que haya una razón para que cualquier jugador venga a la oferta, pero aquellos que buscan incentivos financieros también estarán satisfechos.

Igual de importante para el valor del entretenimiento es la infraestructura subyacente. Las redes que forman la base de estas ofertas deben poder manejar miles de transacciones por segundo. Cualquier cosa menos y no hay forma de que puedan brindar servicios a la audiencia más amplia que exige la adopción masiva. Prácticamente no debe haber un límite superior sobre cuántas personas pueden acceder y usar el sistema, y ​​las transacciones deben ser casi instantáneas, o de lo contrario simplemente no satisfará las necesidades de los jugadores modernos.

Juega para ganar: Puentes

Este tipo de rendimiento debe estar disponible a través de una cadena de bloques de capa 1. Las soluciones de capa 2 ciertamente tienen su lugar, pero estas redes a menudo son demasiado complicadas para el usuario promedio. Los puentes conectados a estas redes también agregan un vector de ataque potencial si no se aseguran adecuadamente, como se vio en el hack de Ronin mencionado anteriormente. Al proporcionar una solución de capa 1 que es rápida y segura, hay menos formas de encontrar y explotar los problemas. Esto debería mejorar en gran medida la seguridad, brindando a los jugadores la tranquilidad de que sus fondos están seguros. 

Por ejemplo, el reciente hackeo de Ronin no podría haber ocurrido en una solución exclusivamente de Capa 1 con la descentralización adecuada. Por un lado, Ronin solo implementó nueve validadores, lo que significa que el atacante solo necesitaba comprometer cinco de ellos para tener el control de la cadena de bloques. Una cadena de bloques completamente descentralizada, por otro lado, tiene validadores en todo el mundo, lo que hace que la posibilidad de hacerse cargo del sistema sea mucho más improbable. Además, al garantizar que todos los contratos inteligentes sean completamente auditados por terceros, las redes pueden garantizar la máxima seguridad y funcionalidad. Esto elimina cualquier vector realista para que ocurra tal pirateo. 

Juega para ganar: la motivación de los jugadores para jugar no es financiera, es divertida. Los incentivos financieros deben cumplir con un juego atractivo.
Crédito

Algunos pasos importantes hacia adelante

Afortunadamente, se han realizado esfuerzos para abordar estos problemas, con una variedad de resultados. cadenas de bloques como Solana, CERAy Cadena inteligente Binance todos están siguiendo sus propios caminos hacia la escalabilidad y la seguridad. Cada una de estas plataformas constituye la base para mejores servicios Web 3 y, por lo tanto, mejores juegos blockchain

Si bien las bases técnicas se están volviendo más sólidas, los problemas de calidad aún persisten. Sin embargo, las cosas también están empezando a cambiar en este frente.

Por ejemplo, el recientemente lanzado Brawlers de Blockchain trae partidos digitales de estilo de lucha libre profesional donde los jugadores pueden competir en batallas interesantes y ganar recompensas. En lugar de ser un medio básico para cobrar ganancias, el juego ofrece una variedad de incentivos para reinvertir activos y ampliar aún más las listas de jugadores y los accesorios. El juego aún está evolucionando, pero promete ofrecer experiencias tan variadas como partidas PvP, diseñadas por el creador de Magic: The Gathering, Richard Garfield, torneos y una variedad de tipos de partidas.

Este es el tipo de estrategia y compromiso que la industria P2E necesita para expandirse y atraer nuevos usuarios. 

En última instancia, será necesario abordar los problemas relacionados con la escalabilidad, la seguridad y la diversión para cualquier red o plataforma que quiera tener un buen desempeño en el espacio de GameFi. Si bien es bueno ver que se están dando nuevos pasos hacia adelante, sigue existiendo la necesidad de desarrollarse constantemente. Los nuevos proyectos deben considerar tanto lo que funcionó en el pasado como cómo pueden mejorarlo si quieren que su próximo título vea el tipo de éxito que han disfrutado muchas ofertas heredadas.  

Sobre la autora

Michael Rubinelli es el director de juegos en Estudios de cera. Rubinelli es un líder en tecnología y juegos con más de 15 años de experiencia progresiva en liderazgo ejecutivo, desarrollo de productos y crecimiento continuo de ingresos y es reconocido por su éxito en las principales corporaciones (incluidas Disney, THQ, Electronic Arts). Michael ahora ha centrado su atención en los juegos Play-to-Earn y pasa la mayor parte de su tiempo expandiendo la división de juegos de WAX ​​Blockchain.

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Fuente: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/