Nuevo juego de simulación de metaverso para adolescentes lanzado por la ONU

El metaverso ha estado ocupado con muchas cosas nuevas y emocionantes últimamente, incluidos problemas, como Meta (anteriormente Facebook) que tiene problemas con sus esfuerzos dentro del ámbito virtual y otros gigantes corporativos que desean obtener una parte de la acción del metaverso, pero no tengo idea de cómo.

Una de esas entidades es el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), cuyo objetivo es utilizar nuevas tecnologías para ampliar el alcance de la educación a estudiantes de todo el mundo.

Recientemente, un nuevo herramienta educativa en línea gratuita fue lanzado en el metaverso por la Secretaría del Ozono, una oficina del PNUMA que maneja asuntos y preocupaciones relacionados con los acuerdos y tratados sobre la capa de ozono. Dicha herramienta viene en forma de un nuevo juego de simulador que usa avatares en el juego para que los jugadores los usen.

Juego Metaverso de la Secretaría de Ozono

El nuevo juego titulado “Apollo's Edition” es una nueva incorporación a la principal plataforma de juegos lanzada por el PNUMA llamada “Reset Earth”. Esta plataforma es un anfitrión para varios programas educativos. metaverso juegos que enseñan a jugadores de 13 a 18 años sobre educación ambiental, principalmente sobre los peligros de no proteger la capa de ozono del planeta, sus consecuencias y cómo ayudar a su recuperación.

Fuente: PNUMA

El juego presenta a Apolo, un nuevo personaje para este juego que guía y educa a los jugadores para saber más sobre la capa de ozono que protege a los habitantes de la Tierra. Los movimientos, expresiones y emociones de Apollo se produjeron gracias a la tecnología de captura de movimiento (en la que se graba a un actor de la vida real haciendo todo eso), según Noticias de Mirage.

Luego, los jugadores tienen la tarea de tomar decisiones importantes en el juego, en las que cada una de esas decisiones tendrá un impacto significativo en la progresión del juego. Los jugadores tienen la opción de seleccionar cuatro opciones, en las que el juego visualiza el resultado producido a partir de esa opción elegida.

Metaverso para la educación y ser accesible para muchos

Además de los juegos, el metaverso ahora también se usa con fines educativos, similar a Reset Earth del PNUMA. El metaverso se puede utilizar para una amplia gama de propósitos educativos (es decir, enseñar a los estudiantes en el dominio virtual que no pueden asistir a clases físicas), gracias a que brinda conectividad a sus usuarios a nivel mundial, según Frontiers.

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Los usuarios, como los estudiantes, pueden acceder al metaverso siempre que tengan el dispositivo adecuado, como su teléfono inteligente o computadora. Luego, el uso de otros dispositivos inteligentes, como auriculares VR/AR junto con sensores para las manos, el cuerpo y los pies, puede proporcionar una experiencia inmersiva para el usuario, estimulando su presencia dentro del metaverso como si el jugador estuviera físicamente dentro de él. eso.

Además, muchos usuarios se verían menos obstaculizados por el tiempo y la ubicación gracias a que el metaverso está principalmente en línea. Siempre que tengan acceso a conexiones 4G/5G o a una conexión a Internet regular, pueden ingresar al metaverso sin ningún obstáculo.

-Imagen destacada de PreMortem Games

Fuente: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/