Nemesis trata sobre el futuro del metaverso.

Durante el primer día de la Cebú en vivo evento que se llevó a cabo en Londres, se llevó a cabo un panel titulado "La mejor manera de diseñar un metaverso" (también conocido como la mejor manera de construir un metaverso) en el escenario Alpha en presencia de compañías como La némesis, Cudos, Augmento y Ethereum Towers.

En particular, el panel contó con el CEO y fundador de The Nemesis, Alejandro de Grandi, Wesley Pabis, fundador de Augmento, Brandon Smith, co-fundador de Ethereum Towers, y Colina de Pete, vicepresidente de Cudos.

La némesis

The Nemesis es una aplicación para dispositivos móviles (iOS y Android) y también utilizable desde la web en el escritorio, que es realmente fácil de usar.

Como proyecto "agnóstico de blockchain", explica Alexander, admite Solana, Ethereumy Polígono, pero en realidad para usar el metaverso Nemesis uno no necesita interactuar con criptomonedas, cadenas de bloques o NFTs. Aquellos que quieran ingresar al metaverso, de hecho, ni siquiera tienen que tener una billetera, sino simplemente usarla como una plataforma de agregación y juego.

Esto, explicó de Grandi en el escenario de Zebu Live, es una elección que hizo el equipo de Nemesis para atraer a más y más personas a cambiar rápida y fácilmente de Web2 a Web3 y así tener una base de usuarios más grande que pueda usar la aplicación. .

Augmento

Fundada en 2020 en Ámsterdam, Augmento.com es una empresa que diseña y decora el metaverso colaborando con marcas que quieren abrir sus tiendas en mundos virtuales, por ejemplo. Su trabajo es interpretar objetos del mundo real y transportarlos al metaverso, por ejemplo, a través de la realidad aumentada para que la experiencia sea inmersiva y aumente la participación del usuario.

Torres de Etereum

Brandon Smith explica que Ethereum Towers es un metaverso creado para una audiencia de no jugadores que quieren consumir productos de una manera diferente. Esto se traduce en una especie de plataforma social que actualmente consta de 4,388 apartamentos virtuales construido sobre dos torres donde los usuarios pueden interactuar.

cudos

Esta es una cadena de bloques de capa 1 que brinda acceso a computadoras escalables en todo el mundo para realizar transacciones rápidas con tarifas bajas. 

Como lo define Hill, es un "Airbnb de computadoras multitud", que los metaversos necesitan para tener plataformas funcionales donde muchos usuarios interactúen e intercambien microtransacciones. 

expertos en metaverso
El panel con expertos en metaverso

Metaverso: ¿cuál es la definición real?

Entonces, después de una breve introducción de los panelistas y sus empresas, el corazón de la discusión comienza tratando de comprender primero qué es un metaverso y tratar de acordar una definición única.

El problema también señalado hace algún tiempo por Phil Spencer, jefe de la Xbox marca y CEO de Microsoftel departamento de juegos, y Eric Schmidt, ex CEO de Google, es que los jugadores pueden confundirse con el concepto de metaverso porque no existe una definición clara de lo que es.

Quizás por eso los panelistas se turnaron para tratar de responder esta pregunta, y lo que surgió fue que el metaverso podría definirse como un mundo virtual que interactúa con el mundo real a través de tecnologías como AR, NFT y oculus para que tengas una experiencia. en el mundo real también. 

Empresas como Augmento.com, por ejemplo, están enfocadas en el mundo de la realidad aumentada, que se ve como el puente para que más personas ingresen al metaverso.

Yendo más allá, Brandon Smith explica que el metaverso es, por lo tanto, un nuevo tipo de plataformas que permiten consumir contenido de una manera diferente y también una forma en que los propios usuarios pueden crear contenido y experiencias.

Según Pete Hill, es una “Internet inmersiva”

El metaverso no es solo Web 3

Como explica Alessandro de Grandi, el gran revuelo en torno al sector del metaverso comenzó con el anuncio de Facebook de Meta, un proyecto no relacionado con cripto o blockchain, y de hecho el estado actual del arte es que el ecosistema no está directamente relacionado con el mundo de NFT. El mercado masivo utiliza mayoritariamente las redes sociales, por lo que el esfuerzo de las empresas es trasladar a los usuarios del mundo social al metaverso y luego encontrar formas de unir la Web 2 con la Web 3.

Para lograr esto, explica De Grandi, aún queda mucho trabajo por hacer porque por ahora no hay un ecosistema listo y muchos usuarios todavía tienen miedo o no están familiarizados con el mundo de las criptomonedas:

“Antes de pasar a jugar para ganar, tenemos que ganar para jugar para brindar educación y tenemos que enseñar a las personas paso a paso cómo usar estas plataformas”.

La falta de interoperabilidad entre metaversos.

Además del problema de educar a las masas en el uso de las criptomonedas y también de encontrar formas de hacer que las plataformas sean cada vez más fáciles de usar, Hill explica que también existe la necesidad de interoperabilidad entre metaversos y entre diferentes cadenas de bloques, lo cual está intentando. que ver con Cudos.

El otro tema es también la calidad gráfica y las altas expectativas que genera el estado del arte en videojuegos. El metaverso, por otro lado, aún no ha alcanzado altos niveles gráficos.

Wesley argumenta: 

“Tenemos que intentar llegar a la realidad, no al nivel gráfico de Sandbox”.

En resumen, todavía queda un largo camino por recorrer para el metaverso, pero sin duda es una tecnología que llegó para quedarse.


Fuente: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/