El CEO de Monoverse, Jayden Lee, cree que los juegos P2E no pueden perder de vista su objetivo principal: el entretenimiento.

Desde el año pasado, los juegos de cadena de bloques, tanto los juegos para ganar (P2E) como los tokens no fungibles (NFT), han sido un toque de campana en la industria de juegos nacional de Corea. Compañías líderes como WeMade, Com2uS Group, Kakao Games e incluso Netmarble y NCsoft están saltando al campo, con nuevas empresas que buscan simultáneamente oportunidades para hacer lo mismo. 

En esta esfera, Monoverso, desarrollador del juego NFT dinosaurio de frutas, también atrajo la atención del público masivo al atraer $ 3.1 millones de inversión de pre-serie A de Korea Real Estate Investment and Trust.

El CEO de Monoverse, Jayden Lee, enfatizó la necesidad de comprender la arquitectura descentralizada del juego y garantizar que se priorice desde la etapa de planificación inicial del desarrollo de un juego. No es suficiente integrar solo los sistemas de cadena de bloques en los juegos existentes. Este proceso también requiere conocimiento para aplicar varios modelos de ganancias en arquitecturas descentralizadas.

Sin embargo, explicó además que lo más importante es la jugabilidad. Claramente, los jugadores esperan beneficiarse de los juegos de cadena de bloques P2E. Sin embargo, el significado de PI (propiedad intelectual) se perderá si el único objetivo es la obtención de beneficios. Por lo tanto, Jayden deseaba que dinosaurio de frutas los usuarios podrían desarrollar un vínculo emocional con los personajes del juego para generar mayores ganancias durante todo el proceso.

Jayden se interesó en la industria de la cadena de bloques en 2014. Participó en una conferencia en ese momento y entró en el campo porque estaba fascinado con la idea de las "criptomonedas programables". En ese momento, solo había unas pocas empresas relacionadas con blockchain existentes y casi ningún material de referencia.

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Jayden Lee, CEO de Monoverse

La importancia del pensamiento flexible

Recientemente en Corea, la industria de la cadena de bloques se ha desarrollado para integrar principalmente la tecnología P2E en proyectos de juegos exitosos existentes como 'Mir 4' y 'Fire-blooded Global'. Sin embargo, Jayden enfatizó que los futuros juegos de blockchain deben desarrollarse con una arquitectura descentralizada desde la planificación inicial para garantizar la diversificación.

“La mayor diferencia entre los juegos tradicionales y los juegos basados ​​en blockchain es el modelo de ingresos”, dice Jayden. “Incluso en el diseño del modelo de negocio, existe una 'mejor respuesta' muy clara para el juego tradicional. Sin embargo, para los juegos basados ​​en blockchain, habría varios modelos de ingresos, como el listado de criptografía, incluida la emisión de NFT, la red principal y la actividad del nodo. La integración de la criptomoneda en los juegos existentes no es una panacea. Necesitamos entender todo, desde la gobernanza hasta los productos básicos”.

Desde la perspectiva de la Web 3.0, Jayden cree que los juegos descentralizados eventualmente se convertirán en la corriente principal. Por lo tanto, es necesario comprender la estructura de toma de decisiones de la descentralización y explorar modelos de ganancias más diferentes dentro de ella. Agregó que habrá varias formas de atraer inversiones, como el crowdfunding, dentro del ecosistema blockchain en lugar de un proceso tradicional.

De hecho, las ideas de Jayden también se ven reflejadas en la captación de talento de Monoverse. Explicó que está buscando una forma de adquirir e integrar un equipo de desarrollo prometedor en la empresa. También está buscando un equipo con una mente abierta y una visión experta de la arquitectura descentralizada y los diversos modelos de ingresos que se pueden crear dentro de ella.

“Necesitamos una comprensión profunda de las sinergias que se pueden crear cuando aplicamos blockchain a nuestros juegos. Esto significa que debe comprender la arquitectura de toma de decisiones descentralizada y explorar más modelos de monetización. También debe comprender que habrá diferencias en la secuencia de desarrollo o el proceso de colaboración. Obviamente, un equipo con conocimientos avanzados es ideal. Pero también, si surgen dificultades durante el proyecto, su equipo debe permanecer cooperativo y de mente abierta”.

La 'esencia del juego' intransigente

Jayden Lee se enorgullece de ser un 'maníaco de los juegos'. Desde juegos clásicos hasta los últimos juegos de consola, confía en que ha jugado todos los juegos del mercado.

Su amor por los juegos también se refleja a través de dinosaurio de frutasdesarrollo de Jayden explicó que estaba convencido de que lo más importante era la calidad después de experimentar varios juegos que van desde el Romance de los tres reinos a dinosaurio de frutas. 

“La velocidad también es importante ya que el mercado no nos esperará. Pero creo que la perfección y los detalles son más importantes que eso. Mejores juegos con contenido avanzado son importantes. Desde que comencé a jugar juegos P2E en 2019, han cambiado mucho. Pero al final, aprendí que los juegos intrínsecamente buenos tienen éxito”.

En este punto, lo que Jayden considera "jugabilidad" es una conexión emocional. Cuando juegas juegos de gran éxito, desarrollas un fuerte deseo de jugar, lo que a su vez conduce a un mayor apego e inmersión en el juego. Jauden también explicó que los juegos basados ​​en blockchain pueden inspirar otros modelos de monetización a través de un enfoque emocional.

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Antes del lanzamiento oficial de dinosaurio de frutas tal como lo conocemos ahora, Jayden había estado preparando un juego social en el que los usuarios podían desarrollar una conexión emocional con los personajes del juego. En el modo de gasto de dinosaurio de frutas, los personajes Dino pueden enviar mensajes, tomar fotos, extraer minerales y enviar recetas, entre otras acciones. El propósito es cultivar el apego al propio personaje adquiriendo bienes o expectativas para él. Es posible crear NFT no solo para artículos y oro, sino también para subproductos y diversos bienes creados a partir de los propios personajes, diversificando aún más los métodos de monetización.

“La razón por la que la gente compra NFT de personajes es en realidad con fines de lucro. Sin embargo, si solo busca obtener ganancias, la naturaleza y el significado de la propiedad intelectual se perderán. Creo que es importante crear una estructura de ciclo virtuoso, apegarse a la metodología del juego para que las personas puedan conectarse con los personajes y 'crecerlos' bien, para luego venderlos a mejores precios. En última instancia, esto hará que la IP dure más. En ese sentido, me gusta más el término juego NFT que el término P2E, ya que no queremos perder la esencia de por qué juegan los jugadores”.

El camino hacia el éxito mundial

Actualmente, el enfoque principal de Jayden y Monoverse es construir estabilidad interna. En lugar de dejarse llevar por la tendencia, Jayden avanzará en el juego, paso a paso, en función de sus conocimientos, experiencias y observaciones de la industria acumulados. En consecuencia, mientras se concentra en mejorar la calidad de dinosaurio de frutas, planeamos explorar la expansión de la cadena lateral 'Entropy' al generar confianza en la dirección y el reconocimiento externo, consolidando la estructura interna.

En particular, su objetivo es ir al extranjero e ingresar al mercado global. En cuanto a los juegos de consola, el mercado está saturado de empresas con sede en Estados Unidos y Japón, dejando poco espacio para las empresas con sede en Corea. En cuanto al juego basado en blockchain, Jayden cree que existe potencial para que las empresas coreanas obtengan una participación de mercado y logren un gran éxito.

“Desde 2019, he estado seguro de que los juegos NFT se clasificarían como su propia categoría. Estamos viendo las etapas preliminares de ese desarrollo ahora. Anticipo que las obras maestras saldrán y liderarán este mercado. Me encantaría ver a Corea tomar la mayor parte de este mercado. Nuestro objetivo es ser el juego más popular en América del Norte, América del Sur y el Sudeste Asiático. Confiamos en nuestro equipo y nuestro PD para que esto suceda, y estamos seguros de que tenemos las habilidades y el carácter a bordo. Estamos tratando de hacer que las probabilidades de 50:50 sean de 51:49 y luego de 100:0, lo que significa que aumentaremos continuamente las posibilidades de éxito”.

Fuente (coreano): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

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Fuente: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment