Meta's Metaverse Play ridiculizado en línea

  • Una publicación de Facebook simulada muestra el avatar de Zuckerberg parado frente a modelos en miniatura de la Torre Eiffel y la Cátedra del Tibidabo.
  • La división de metaverso de Meta, Reality Labs, está perdiendo miles de millones de dólares al año

Meta parece perdido en su visión de cómo deberían ser los mundos virtuales 3D en 2022, según algunos. El lanzamiento de la compañía de su "Horizon Worlds" en España y Francia esta semana ha sido objeto de burlas por parte de cientos en línea, luego de la publicación del anuncio del CEO Mark Zuckerberg en Facebook.

La publicación muestra el avatar de Zuckerberg parado frente a modelos en miniatura de la Torre Eiffel y la Catedral del Tibidabo sobre un lecho de hierba. ¿El problema? La calidad de los gráficos parece ser del siglo anterior.

Anteriormente conocido como Facebook Horizon, Horizon Worlds es un juego de metaverso en línea de realidad virtual diseñado para "todos", a pesar de estar limitado a personas estadounidenses y canadienses mayores de 18 años. 

Su lanzamiento en dos países europeos el lunes sigue años de desarrollo y más de $ 10 mil millones de dólares ya gastados para llevar el título del metaverso a su estado actual. Meta anunció su juego a finales de septiembre de 2019, dos años antes de que la empresa cambiara su nombre de Facebook.

Zuckerberg ha sido objeto de burlas en línea anteriormente por la búsqueda de mundos virtuales de su empresa. A fines del año pasado, el estudio de animación 3-D Surreal Entertainment lanzó un viral parodia de vídeo, basado libremente en un anuncio de demostración de Meta.

Realidad golpeando laboratorios de realidad

Meta está decidida a llevar a cabo su apuesta por el metaverso, a pesar de quemar importantes reservas de efectivo en el proceso. A fines del mes pasado, la compañía informó pérdidas trimestrales de miles de millones debido a la caída de las ventas derivadas de su unidad de metaverso, Reality Labs.

La realidad le costó a Meta más de $ 5 mil millones en ventas perdidas para el segundo trimestre de este año, agregando más de $10 mil millones en pérdidas a sus ganancias anuales anteriores. Su brazo de metaverso ahora ha acumulado más de $ 16 mil millones en pérdidas en los últimos 18 meses.

El juego del metaverso de Meta podría resultar una apuesta arriesgada en un mercado de juegos ya abarrotado dominado por Activision Blizzard y Riot Games. 

Si bien esos estudios aún tienen que anunciar formalmente un título relacionado con el metaverso, quedan dudas sobre cómo Meta pretende robar participación de mercado o atraer a los jugadores de los títulos diseñados por los líderes actuales.

Los jugadores, ya agotados por el concepto de tokens no fungibles y conceptos de metaverso, Difícilmente podría esperarse para participar en un mundo virtual que se sienta a la par con los gráficos de nivel Runescape, dicen los críticos.

Y aunque el juego de construcción de mundos en bloques Minecraft es muy querido, Horizon Worlds aún no ofrece un nivel sustancial de participación del usuario y funcionalidad para competir.

Aún así, Meta está avanzando desafiante. 

Según una investigación realizada por el administrador de activos criptográficos Escala de grises, se prevé que el metaverso sea una oportunidad de ingresos anuales de un billón de dólares en publicidad, comercio social, eventos digitales, hardware y monetización de creadores.

Epic Games, la compañía detrás de uno de los juegos más populares del mundo, Fortnite, recaudó $ 2 mil millones de dólares en abril en un intento por acelerar sus ambiciones de metaverso. 

A pesar de la financiación sustancial, las preguntas se centran en cómo los desarrolladores intentarán monetizar mejor los esfuerzos en un mundo aparentemente diseñado para la descentralización y la propiedad individual de los activos digitales.


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  • Sebastian Sinclair

    Bloques

    Reportero sénior, Redacción de noticias de Asia

    Sebastian Sinclair es un reportero de noticias sénior de Blockworks que opera en el sudeste asiático. Tiene experiencia cubriendo el criptomercado, así como ciertos desarrollos que afectan a la industria, incluida la regulación, los negocios y las fusiones y adquisiciones. Actualmente no tiene criptomonedas.

    Póngase en contacto con Sebastián por correo electrónico a [email protected]

Fuente: https://blockworks.co/metas-metaverse-play-ridiculed-online/