Meta podría perder carrera a medida que las empresas reducen la barrera de entrada al metaverso

Una encuesta de 550 empresas globales y ejecutivos de tecnología revela que la inversión en objetivos de metaverso crecerá, con un pequeño grupo de usuarios pioneros alejándose del resto. ¿Meta se quedará atrás en esta carrera?

Si bien la mayoría de los líderes empresariales globales están de acuerdo en que el metaverso mejorará sus negocios al crear experiencias de cliente más inmersivas, solo unos pocos han acumulado las habilidades y el conocimiento necesarios para lograr objetivos comerciales claros.

El estudio, realizado por la firma de consultoría y servicios de tecnología Wipro, dijo que las empresas impulsadas por iniciativas claras de metaverso lideran la inversión en el espacio con $ 4.7 millones, en comparación con $ 640,000 por parte de los no líderes.

Si bien estas empresas seguirán gastando, las empresas más pequeñas cerrarán la brecha aumentando sus contribuciones al metaverso en $66.3 millones. El estudio también predice que alrededor del 50% de las empresas más grandes tendrán plataformas de metaverso. Por el contrario, solo un tercio de las empresas más pequeñas estarán en el metaverso para 2025. 

Actualmente, las empresas de telecomunicaciones, deportes y juegos dominan el metaverso. El informe dice que la fabricación combinará el Internet de las cosas con las criptomonedas para llevar la participación del sector en el metaverso al 38% para 2025. 

Un informe reciente de FastCompany sugiere que los líderes usarán mundos virtuales para llevar a cabo una capacitación inmersiva, pero es posible que solo vean resultados cuando se cumplan los objetivos estratégicos. Estos incluyen una mayor innovación y la invención de nuevos modelos de negocio. Además, los espacios corporativos inmersivos permiten a las empresas escalar y pivotar rápidamente. 

Un CEO en la encuesta dijo que el metaverso permitiría a los clientes del casino jugar desde cualquier lugar.

Sentimiento Ejecutivo en Metaverso | Fuente: Wipro
Sentimiento Ejecutivo en Metaverso | Fuente: Wipro

Es probable que estas empresas utilicen plataformas existentes como Sandbox, Decentraland, Roblox y Star Atlas. Los metaversos corporativos también consistirán en avatares más avanzados.

Las salas de trabajo de Horizon Worlds sufren problemas con los auriculares

Recientemente, la matriz de Facebook, Meta, dijo que renovaría su metaverso Horizon Worlds para retener a los usuarios adolescentes. Surgieron informes de que estaba considerando una asociación con Tencent. El competidor de Tencent, ByteDance, está invadiendo la cuota de mercado de realidad virtual de Meta.

Pero, en particular, la versión de Meta de un espacio de trabajo corporativo, denominada Horizon Worlds Workrooms, requiere un auricular costoso y engorroso que parece que muchas empresas están evitando en favor de mundos virtuales más listos para usar como Roblox y Decentraland.

Un experto de la industria opina que las personas no están listas para una transición de espacio de trabajo virtual.  

“Todavía no he visto ninguna señal de que haya una voluntad de comprometerse con esto”, dijo a Time el director ejecutivo de la firma de investigación de tecnología de punta, John Egan.

Las frecuencias de actualización de pantalla del hardware de realidad virtual en Horizon Worlds también presentan desafíos para las experiencias de realidad virtual con experiencias cinéticas y de juego. Un estudio reciente de Lockheed Martin descubrió que algunos de los diseños de auriculares de Meta perjudican a las usuarias. Las pupilas de las usuarias divergen cuando usan el dispositivo. Esta posición antinatural de la pupila significa que las mujeres experimentan náuseas y tensión.

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Observación

BeInCrypto se ha comunicado con la empresa o la persona involucrada en la historia para obtener una declaración oficial sobre los desarrollos recientes, pero aún no ha recibido respuesta.

Fuente: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/