Ubicación, ubicación, ubicación – Revista Cointelegraph

Cuando se trata de diseñar un mapa de metaverso, se trata más de la vibra que de la practicidad. Desde cápsulas espaciales hasta islas en la jungla y vecinos famosos, los usuarios quieren sentirse como si estuvieran en un lugar especial.

¿Qué consideraciones se tienen en cuenta al diseñar una plataforma de metaverso? Los expertos explican que un factor clave es que los mundos virtuales deben crearse con características familiares para sus usuarios humanos, incluso si tales elementos, como playas y reservas naturales, no ofrecen beneficios prácticos en la realidad virtual. Los viejos hábitos tardan en morir, y la gente prefiere espacios que son familiares e, idealmente, cerca de una celebridad como Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, un arquitecto 3D que ha estado creando espacios virtuales durante 10 años y NFT durante dos, recientemente consiguió el trabajo para diseñar 2117, una plataforma de metaverso con temática espacial que imagina el objetivo declarado de los Emiratos Árabes Unidos de colonizar Marte en el año 2117.

"Si me hubieran dicho que solo construyera un metaverso, habría tenido un ataque de nervios: comenzar con una cápsula espacial fue intuitivo".

El espacio exterior, como el propio metaverso, es un entorno extraño para los humanos. Mirando 100 años hacia el futuro, es fácil imaginar una nave espeluznante, inhumana y extraterrestre sin muchos puntos de familiaridad. En cambio, Christodoulou se ha propuesto convertir el entorno en uno que parezca cómodo, familiar y acogedor. 

Victoria 1
Planos para Victory 1, la nave espacial imaginaria del metaverso que es más grande que el Empire State Building. Fuente: 2117

Al notar que su diseño inicial parecía un poco estrecho, "comencé a colocar ventanas en la cápsula espacial y me di cuenta de que era más cómoda", un concepto que suena extraño, dado que es efectivamente un videojuego, pero de alguna manera tiene sentido intuitivo.

"Todavía somos tan humanos y basamos todo en el mundo real porque no hemos pasado suficiente tiempo en el metaverso", razona, explicando que el sesgo del mundo real explica por qué es probable que las personas prefieran playas o islas apartadas del metaverso en lugar de propiedades más cercanas a la infraestructura, como portales. “Todavía tenemos valores del mundo real en el metaverso, pero eso podría cambiar en 10 años”, predice Christodoulou.

Para comenzar el viaje del futuro virtual a Marte, los usuarios deben comprar una "tarjeta de ciudadanía", un NFT que les brinda acceso a sus pods. Como en cualquier trabajo de fantasía, hay un elemento de creación de mundos que debe crearse mediante el cual el espacio diseñado sigue una cierta lógica.

“¿Cómo funciona la nave espacial? ¿Qué lleva para facilitar su tarea de colonización de Marte? ¿Qué hace la gente en su camino hacia allí? se pregunta Christodoulou, llamando a 2117 un "metaverso impulsado por la historia" con una trama en curso y en desarrollo.

Cápsula espacial de los laboratorios Bedu
Christodoulou presentando la cápsula espacial en el Museo del Futuro de Dubái en septiembre de 2022. Fuente: Elias Ahonen

¿Qué es realmente un metaverso?

Pero, ¿las plataformas de metaverso son realmente solo videojuegos? Para Christodoulou, un videojuego es algo que se basa principalmente en tareas, que se ocupa de completar misiones definidas en las que "los aspectos comunitarios y sociales son secundarios", por ejemplo, un juego de disparos en el que un gremio en línea puede entrenarse para convertirse en mejores tiradores en línea. . “El metaverso es un lugar en el que simplemente quieres existir; puedes elegir hacer misiones, pero no es obligatorio”, dice, explicando que en lugar de ser un mero desafío individual, es más un viaje colectivo a través de una historia en desarrollo.

Se parece mucho a la vida misma.

Sara Popov, directora creativa de la plataforma de metaverso Pax.world, está de acuerdo y explica que el metverso es "más una experiencia que un juego", ya que este último tiene objetivos claros, mientras que el primero es más un entorno facilitador para cualquier cosa. "jugador" quiere hacer.

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“World of Warcraft fue uno de los primeros metaversos”, dice, refiriéndose a un juego multijugador en línea ambientado en un mundo virtual donde los propios jugadores podían decidir si querían luchar contra monstruos, comerciar, hacer amigos o ayudar a nuevos jugadores. Sea cual sea la diferenciación, Popov aclara que el proceso de diseño del metaverso es muy similar al que se puede encontrar en la producción de un videojuego.

Janek Borkowski, estratega digital de Pax.world, describe el metaverso como un "mundo en crecimiento que no está definido, sin principio, medio o final", y agrega que cree que una brecha generacional impide que muchos entiendan estos nuevos desarrollos:

“Si hablas con una persona más joven, es posible que entienda los videojuegos de manera diferente a una persona mayor”.

Tal vez sea por esta razón que el CEO de Apple, Tim Cook, recientemente explicado que la compañía ha evitado asociarse con el concepto por completo, porque "realmente no estoy seguro de que la persona promedio pueda decirle qué es el Metaverso".

compra de terrenos virtuales

Para facilitar su desarrollo en una comunidad social, Pax.world tiene tres niveles de tierra, algunos de los cuales se venden a individuos para dar a las personas un sentido de propiedad y permitirles expresarse, lo que está reservado para la comunidad como “espacio público” para facilitar la co-creación y, finalmente, tierra que se conserva en su “estado natural” y actúa en esencia como reserva natural y amortiguador.

paxworld
Los lotes naranjas ya están vendidos y los terrenos grises se mantienen para su posterior venta por parte de Pax.world. Las áreas verdes están preservadas. Fuente: Pax.world

Todos conocemos el mantra de "ubicación, ubicación, ubicación" cuando se trata de bienes raíces, pero ¿cómo se traduce esto en el metaverso, donde la oferta de terreno virtual puede entenderse como artificialmente limitada y donde los tiempos de viaje son efectivamente inexistentes?

Brian McClafferty, quien es responsable de comercializar el terreno digital de Pax.world, cree que es importante mantener la variedad en los tipos de terreno disponibles porque “todos tenemos nuestras preferencias en el mundo real también: algunos valoran los frentes costeros debido a algún sentimiento subjetivo ”, señala. La ubicación, aunque digital, puede inspirar todo tipo de pensamientos, ya que los usuarios pronto podrían comenzar a soñar con barcos digitales. “¿Qué harás con un barco en realidad virtual? Lo mismo que la realidad: ¡Irás y disfrutarás de la vista!” explica, como diciendo lo obvio. Si los barcos no son compatibles con un metaverso en particular, es probable que haya suficiente demanda popular y solicitudes de la comunidad para hacerlos realidad.

De hecho, ya hay personas que diseñan y venden yates de metaverso.

“La gente imagina esto como una segunda vida; tal vez no puedan vivir en la casa de sus sueños en el mundo real, pero en el mundo virtual, las personas pueden tener una casa virtual mejor que otras”, explica. “¿Por qué alguien paga más para estar lejos de los demás en una playa del metaverso? Tal vez así es como querrían vivir en el mundo real”.

En Pax.world, explica que "los algoritmos dicen que las parcelas de tierra más cercanas a los mares, los centros (metaserai, como se les llama en Pax.world) y las carreteras cuestan más", mientras que las que están más alejadas de las características definitorias se pueden obtener por más barato. .

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Otro tipo de metaverso codiciado se puede encontrar alrededor de las tramas de marcas famosas o celebridades, como Snoop Dogg, que famosamente posee una gran parcela en The Sandbox. Según McClafferty, estos terrenos notables elevan el valor de los terrenos cercanos debido a los compradores que quieren presumir de ser "vecinos" de una celebridad, o empresas que buscan asociarse con la marca o la persona a través de la proximidad. Los influencers que están tratando de atraer gente a su tierra, por otro lado, pueden seleccionar esas parcelas porque se perciben como más ocupadas debido a la atención.

Se podría decir que las tramas de metaverso afiliadas a celebridades y marcas sirven como puntos de referencia de Web3. De hecho, Animoca Brands, un importante inversor en The Sandbox, ha construido su estrategia en torno a atraer usuarios a mundos virtuales mediante el uso de marcas conocidas.

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Construyendo en el metaverso

“Cuando comenzamos Pax.world, no se llamaba metaverso”, recuerda Popov, describiendo la idea como un espacio virtual que uniría a las personas y fomentaría las comunidades mientras “aportaba arte y nueva estética” a la mezcla.

Esto estaba destinado a atraer a una audiencia más madura que las plataformas de metaverso más "gamificadas y lúdicas", como The Sandbox y Decentraland, explica. Entre las influencias arquitectónicas, enumera la Bauhaus y el minimalismo como elementos clave para combinar con las funciones de video chat.

Desierto en Paxworld
Esta pieza de Pax.world parece estar en un desierto. ¿Son cerezos en flor? Fuente: Pax.world

Al diseñar elementos para plataformas de metaverso, Popov dice que "independientemente de lo que diseñe, espere que las personas los usen de manera diferente a lo esperado, como volcar las mesas para hacer paredes".

Cuando se trata de la arquitectura del metaverso, existen dos enfoques amplios: recrear modelos de la realidad y diseñar elementos fantásticos que serían difíciles de implementar debido a las limitaciones físicas, financieras y/o de ingeniería del mundo real.

Si bien el concepto de nave espacial 2117 encajaría firmemente en este último, al menos en 2022, vale la pena señalar los esfuerzos realizados para que los interiores de las cápsulas espaciales parezcan familiares.

La precisión histórica es lo opuesto a los futuros imaginados y es otro ejemplo de cómo se puede construir un metaverso. En un mundo de metaverso basado en la antigua Grecia, por ejemplo, las personas pueden obtener una apreciación histórica que es mucho más inmersiva e interactiva que viendo un simple documental, lo que permite que las personas, los elementos y las actividades cobren vida.

“Cuando estás en un salón de clases escuchando, aprendes un 10%; si lees un libro de texto, tal vez un 20%. Si lo llevan a un metaverso para caminar, es completamente diferente”.

“Estamos viendo arquitectos que recrean copias 1:1 de la vida real, solo con un giro metaverso de elementos flotantes o movimiento”, explica, diciendo que tales adiciones recuerdan al usuario que el entorno no es real.

CEO de Bedú
Amin Al Zarouni, CEO del creador de 2177, Bedu, presentando el diseño interior de la nave espacial. Fuente: Elías Ahonen

"Ya no estamos mirando esculturas estáticas o pinturas renacentistas en los museos, estamos mirando esculturas que realmente se mueven", explica, y agrega con optimismo que el metaverso está permitiendo que las nuevas generaciones experimenten de maneras mejoradas y con las que se pueden relacionar, yendo como hasta el punto de comparar la era del metaverso con un nuevo Renacimiento. 

“Es la edad de oro del artista porque fue durante el Renacimiento que el arte pasó de las iglesias a las casas particulares. Ahora estamos viendo esta próxima gran evolución en el arte donde lo estamos viendo en un nuevo medio”.

Aunque "los NFT son una forma en que el arte se puede conectar al metaverso", no todo tiene que ser un NFT. No se necesita una NFT para mostrar obras de arte en un mundo de metaverso más de lo que se necesita para mostrar un JPEG en un sitio web; la NFT, en este caso, quizás se entienda mejor como el "certificado de autenticidad" sancionado por el artista, y esto no necesariamente siempre se necesita, especialmente si no hay intención de vender.

El papel de blockchain

Muchos lectores de Magazine ven la cadena de bloques, la descentralización, las criptomonedas y las NFT como una parte intrínseca de un metaverso interoperable. Después de todo, la propiedad digital a través de NFT es un factor importante que alentará a los usuarios a crear y beneficiarse de la construcción de su propio rincón del mundo o de los elementos que se pueden usar en él. 

Pero las grandes empresas no son tan entusiastas, y Mark Zuckerberg, por su parte, no parece equiparar a los dos de manera particularmente estrecha, ya que su visión se acerca más a un espacio virtual centralizado en lugar de un mundo descentralizado que los usuarios poseen y controlan. 

Salvadera
Sandbox es un buen ejemplo de una plataforma de metaverso nativa de blockchain. ¿Dónde quieres tu parcela? Fuente: El arenero

Pero quizás, en lugar de ser un componente esencial, la descentralización y la tecnología blockchain serán simplemente un componente en parte del espacio del metaverso. Al igual que las leyes varían enormemente entre países en la vida real (algunas permiten la propiedad absoluta de la tierra, mientras que otras solo reconocen los derechos de ocupación temporal, por ejemplo), tal vez tenga sentido que haya diferentes tipos de plataformas de metaverso, algunas operando sobre principios de anarquía, otros en el gobierno absoluto, al igual que a pesar de las guerras milenarias y el debate filosófico, el mundo real también mantiene muchos sistemas de gobierno diferentes.

"Si desea seguir la ruta Web3 y comenzar a entregar la propiedad a los usuarios/ciudadanos de estos mundos, entonces creo que debe considerar el uso de la tecnología blockchain", explica McClafferty, quien reconoce que un metaverso no necesariamente necesita un elemento de cadena de bloques. De manera similar, podemos argumentar que, si bien la realidad aumentada es una gran herramienta para dar vida a los metaversos, es una tecnología separada y no define el movimiento.

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Elias Ahonen

Elias Ahonen es un autor finlandés-canadiense con sede en Dubai que ha trabajado en todo el mundo operando una pequeña consultoría de blockchain después de comprar sus primeros Bitcoins en 2013. Su libro 'Blockland' (enlace a continuación) cuenta la historia de la industria. Tiene una maestría en derecho internacional y comparado cuya tesis trata sobre NFT y la regulación del metaverso.

Fuente: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/