Reflexiones Jurídicas sobre el Metaverso (I): Derechos de Propiedad Intelectual | Análisis de huella

Sobre el Metaverso

Durante el último año, el metaverso se ha convertido en un punto álgido de blockchain exageración, que culminó con el cambio de nombre de Facebook a Meta, con el apoyo de Cryptovoxels, uno de los proyectos más conocidos en la pista Metaverse.

Metaverso es la abreviatura de meta + universo. Apareció por primera vez en la novela de 1992 "Snow Crash" de Neal Stephenson, un famoso escritor estadounidense de ciencia ficción.

En la actualidad, es ampliamente reconocido que lo más parecido a Metaverse es el juego-Oasis en “Ready Player One” lanzado en 2018 y dirigido por Spielberg.

Las grandes noticias incluyeron el crecimiento de Axie Infinity, Roblox y docenas de otros proyectos de metaverso más pequeños pero aún importantes. P.ej

  • 30 de septiembre: Bloktopia completa una ronda de financiación privada de 4.2 millones de dólares
  • 9 de octubre: el juego Blockchain acuna una ronda inicial de $ 1.2 millones
  • 13 de octubre: el proyecto GameFi Metaverse DeHorizon completa una ronda de $ 8.5 millones
  • 15 de octubre: el gigante tecnológico surcoreano Naver invierte 9.52 millones de dólares estadounidenses en Gaudio Lab, una empresa de tecnología de audio del metaverso 
Footprint Analytics: recaudación de fondos mensual de GameFi y Metaverse
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Si bien la mayoría de las noticias en los EE. UU. se centraron en las empresas estadounidenses y de la UE, las empresas de todo el mundo comenzaron a desarrollarse rápidamente en el espacio, lo que indica una tendencia global. 

  • 3 de septiembre: Tencent solicita el registro de marcas comerciales como "Wang Zhe Metaverse" y "Tian Yuan Metaverse"
  • Sep 30th: ByteDance lanza un juego de metaverso reiniciar el mundo a finales de septiembre, compitiendo con Tencent's Robusto
  • 2 de noviembre: Baidu solicita el registro de la marca "meta app", cuya clasificación internacional involucra servicios de sitios web e "instrumentos científicos"

Si bien el metaverso tiene como objetivo construir una realidad separada en la cadena de bloques, aún se deben aplicar las leyes convencionales del mundo real, como: 

  • Disputas de propiedad intelectual
  • Protección de datos y privacidad
  • Delitos

En este artículo, nos centraremos en las disputas de PI.

Registro de Propiedad Intelectual

Un área en la que los proyectos de blockchain difieren de las entidades tradicionales es que muchos están gobernados por DAO u organizaciones autónomas descentralizadas. Como entidad sin autoridad centralizada y liderazgo de abajo hacia arriba, las DAO inevitablemente crearán algunos enigmas legales interesantes en el futuro. 

El estado de Wyoming ya ha reconocido el estatus legal de una organización autónoma centralizada y reconoce que una sociedad de responsabilidad limitada puede transformarse en una DAO. Por lo tanto, la organización DAO puede actuar como solicitante de derechos de propiedad intelectual y poseer legalmente derechos de propiedad intelectual directamente.

Infracción de propiedad intelectual

Los casos de infracción de derechos de autor representan aproximadamente el 85 % de todos los casos que involucran derechos de propiedad intelectual de juegos, y es probable que también aparezcan en el mundo de los proyectos de metaverso. 

Los casos comunes de infracción de derechos de autor se dividen en las siguientes categorías:

  • Crackear y copiar el código fuente

Esto es cuando una persona o entidad infringe los derechos de autor del software de computadora de un juego. Por ejemplo, si un empleado logra copiar el código fuente del juego y hace que se cree un juego o producto infractor similar.

El 30 de octubre, CoinDesk publicó un artículo titulado "Facebook roba ideas de cifrado nuevamente con su absurdo cambio de nombre". El autor argumenta que el metaverso de Facebook no tiene casi nada que ver con la visión del metaverso original propuesta por la industria de la cadena de bloques. El autor cree que el metaverso debe ser abierto, transparente y sin permisos, mientras que el de Facebook es cerrado, opaco y con permisos. 

El director de tecnología de Oculus también declaró públicamente que es posible que Meta no esté completamente abierto al mundo encriptado.

Los proyectos de código cerrado como estos dejan abierta la posibilidad de infracción mediante el descifrado y la copia del código fuente.

  • Publicación de juegos sin autorización

Cuando un sitio web publica un juego, generalmente un mini juego, sin permiso del creador, que infringe los derechos de este último. Los operadores de sitios web a menudo se defienden como proveedores de servicios de plataforma. En tales casos, los tribunales generalmente investigan quién cargó el juego para determinar si el sitio web del juego es un infractor directo y verificar si ha cumplido con un deber de cuidado razonable.

Aquí hay un escenario posible: 

Sin duda, habrá muchas plataformas similares a Roblox que permitirán a los jugadores publicar minijuegos para que todos puedan jugar. Un día, una persona sube un minijuego de Poker. Sin embargo, el minijuego no fue creado por esta persona y no fue aprobado por el creador original del juego. 

  • Infracción de Elementos en el Juego

Esto se refiere a la reproducción de personajes, imágenes u otros elementos bajo derechos de autor en un juego. En el mundo de los videojuegos, esto sucede a veces cuando un creador usa la imagen de una celebridad.

¿Qué sucederá cuando las personas comiencen a reproducir NFT de celebridades y figuras públicas? Presumiblemente, el desarrollador de la plataforma de metaverso tendrá que actuar con la debida diligencia para evitar ir a los tribunales. 

  • El juego infringe el derecho a adaptar la obra.

Cuando un juego es una adaptación de personajes o trama de una novela, película o programa de televisión, infringe el derecho de adaptación del autor original. En tales casos, el demandante suele añadir la causa de enjuiciamiento por competencia desleal.

Un ejemplo sería una plataforma de juego de metaverso diseñada en torno al mundo de Harry Potter. Esto sería una clara violación del derecho a la adaptación.

  • Demandas por interacción entre compañías de juegos

Dichos casos involucran principalmente disputas de plagio entre compañías de juegos, como disputas causadas por intercambios de IP+.

En el caso del código fuente abierto, diferentes plataformas pueden imitarse y referirse entre sí, lo que puede generar disputas entre plataformas. Por lo tanto, esta situación afectará la determinación de algunas plataformas comerciales de código fuente abierto.

Conclusión

Si bien los proyectos de metaverso tienen un cruce significativo con la industria del juego, los nuevos elementos del metaverso, por ejemplo, las estructuras organizativas descentralizadas, sin duda requerirán nuevas interpretaciones de la jurisprudencia y los precedentes. 

Es la esperanza del autor que algún día también habrá un tribunal en el metaverso, administrado y operado por el sistema judicial actual, especializado en adjudicar casos en el metaverso. Si bien eso puede parecer descabellado, nadie hubiera imaginado hace un par de décadas que hoy habría tribunales especializados en derecho de Internet, que pueden fallar en línea cuando sea necesario.

Descripción: La disputa por la propiedad intelectual es uno de los problemas que pueden aparecer en los proyectos de Metaverse.

Fecha y autor: 20 de enero de 2022, [email protected]

Fuente de datos: análisis de huella Panel de recaudación de fondos

Publicado en: Análisis, Metaverso

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Fuente: https://cryptoslate.com/legal-thinks-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/