Los archivos JPEG 'no son el futuro de Web3 y NFT': Polygon Studios Metaverse Lead

En breve

  • Brian Trunzo, líder del metaverso de Polygon Studios, habló con Descifrar en Chainlink SmartCon 2022.
  • Discutió casos de uso futuros para NFT y tecnología Web3, incluida la forma en que obtendrán la aceptación de los jugadores.

En los primeros años de la NFT hasta ahora, han sido las fotos de perfil y las obras de arte las que han producido ventas de alto valor y constantemente dominaron los titulares. Pero a medida que el mercado evoluciona y la futura Internet inmersiva del metaverso toma forma, ¿las imágenes tokenizadas seguirán siendo el caso de uso más destacado para las NFT?

Brian Trunzo, líder del metaverso en Polygon Studios, no lo cree así. En una entrevista en la conferencia Chainlink SmartCon 2022, dijo DescifrarDan Roberts y Stacy Elliott de que la industria de la criptografía habrá logrado la adopción generalizada de Web3 tecnología, NFT y el metaverso cuando "dejamos de decirlo", cuando esos términos ya no son necesarios.

Trunzo cree que los escépticos de la tecnología están informados por una comprensión limitada de Web3 y sugiere que en el futuro se establecerá un conjunto más amplio de casos de uso de NFT. “Se debe a que su comprensión es la que los principales medios de comunicación informan que son archivos JPEG con clic derecho y guardar, una clase de activo invertible, que en mi opinión no es el futuro de Web3 y NFT”, explicó.

Una NFT es una cadena de bloques ficha que puede servir como prueba de propiedad de un artículo. Puede representar cosas digitales como imágenes de perfil, obras de arte y coleccionables, pero también elementos de videojuegos interactivos, recompensas por participación del cliente, escrituras de bienes raíces y más.

Polygon Studios trabaja con creadores y empresas que se basan en Polígono, cadena lateral Red de escalado para Ethereum, el líder blockchain para NFT y aplicaciones descentralizadas. En su papel como líder del metaverso, Trunzo y su equipo ayudan a allanar el camino para que la tecnología admita aplicaciones inmersivas y experiencias basadas en NFT de varios creadores.

Señaló a Anuncio reciente de NFT de Starbucks como un ejemplo de cómo ve los activos que se utilizan como una capa de tecnología en lugar de una clase de activos en sí. Starbucks usará Polygon para regalar sellos NFT a los clientes, así como para vender NFT premium, todo lo cual puede generar beneficios y experiencias en el mundo real para los clientes.

“Si Web2 se midió en compromiso, [entonces] Web3 se medirá en gamificación, inmersión de marca”, explicó.

En el caso de Starbucks, no será un metaverso 3D similar a un juego similar a Decente y or La caja de arena, pero el programa impulsado por NFT está diseñado para involucrar a los usuarios en espacios digitales y físicos por igual.

Ese tipo de gamificación Web3 es una de las mayores oportunidades que ve en el espacio, junto con la moda digital. Trunzo, quien anteriormente cofundó rmarcas de ropa masculina del mundo real, dijo que la moda del metaverso aprovechará la necesidad de los usuarios no solo de autoexpresión, sino también de la vanidad y el deseo de exhibir "flexiones" virtuales.

Y cuando se trata de verdaderas experiencias de videojuegos, como era de esperar, Trunzo está del lado del debate que ve a los NFT como un posible beneficio. muchos jugadores no están entusiasmados con las NFT, en parte debido a las estafas y la especulación, pero también a la creencia generalizada de que los creadores y editores los usarán para obtener aún más valor de los jugadores.

Incluso con ese estigma, Trunzo espera un "momento genial fuera de la botella" en el que más y más jugadores aprovechen los beneficios de usar NFT en los juegos. En su opinión, la capacidad de los jugadores de ser verdaderamente dueños de su progreso y los beneficios desbloqueados como activos NFT, que luego pueden venderse o quizás incluso en otros juegos, será una verdadera ventaja.

Pero no espera que todos los videojuegos futuros usen NFT cuando eso suceda. Algunos juegos pueden vivir completamente en cadena, algunos pueden no ver la necesidad de NFT y otros podrían aterrizar en algún punto intermedio con una funcionalidad Web3 modesta o limitada.

“No estamos tratando de obligarles a las personas a que incorporen NFT en su juego”, dijo Trunzo.

Mientras tanto, algunos de los primeros juegos del metaverso han sido criticados por gráficos decepcionantes en comparación con los mejores títulos de la industria de los juegos tradicionales. Trunzo reconoció que los juegos Web3 son tempranos, pero también dijo que los juegos no necesariamente necesitan gráficos hiperrealistas para verse hermosos y resistir el paso del tiempo.

Trunzo se refirió a la "PI atemporal" como los juegos populares de Nintendo, incluido el favorito de GameCube de 2002, The Legend of Zelda: The Wind Waker, un título que desafió las tendencias al adoptar un aspecto caricaturesco con sombreado de celdas en lugar de un diseño hiperrealista. Veinte años después, podría decirse que se mantiene mejor que muchos juegos de esa época. “Lo tocas hoy y es magnífico”, dijo.

¿Se dirá lo mismo de Decentraland, por ejemplo, dentro de 20 años? Trunzo cree que los juegos Web3 finalmente vendrán en todas las formas y tamaños, algunos adoptarán gráficos de gama alta y otros optarán por una estética más simple o de baja fidelidad. “Creo que habrá algo para todos”, dijo.

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Fuente: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse