Dentro del salvaje plan de Corea del Sur para dominar el metaverso – Cointelegraph Magazine

“Hace muchos años, era la IA. Ahora, es metaverso”, dice. “Desde la perspectiva del gobierno, […] mientras no tengas una moneda en sí, están dispuestos a apoyar muchas de estas nuevas tecnologías” — Doo Wan Nam de StableNode

Corea del Sur: la tierra del metaverso

Si tuviera que elegir el país que está más preparado para aprovechar las oportunidades que ofrece el metaverso, Corea del Sur ocuparía un lugar destacado en la lista. 

Es un país obsesionado con la tecnología que adopta nuevos productos con entusiasmo, donde el 98% de las personas posee un dispositivo inteligente y más del 10% de la población posee al menos alguna criptomoneda. A pesar de ser la decimotercera economía más grande del mundo por PIB, y la vigésimo séptima por población, es el cuarto mercado de juegos más grande del mundo, con sus 13 millones de jugadores. la generación de $ 8.3 mil millones en ingresos para el sector en 2021.

El juego ya es una actividad social al estilo del metaverso. Los juegos más populares son cooperativos o competitivos, y el país domina los deportes electrónicos, con miles llenando estadios para ver a los jugadores profesionales luchar. 

El metaverso de Seúl
El metaverso de Seúl. (Fuente: Gobierno Metropolitano de Seúl)

“Para [los australianos], nuestro entretenimiento diario sería mirar televisión o ver una película o lo que sea”, dice Nathan Lenga, analista de Zerocap con sede en Melbourne, que ha investigado los planes de metaverso de Corea del Sur.

“Pero el 50% de las personas en Corea en realidad informaron que su dosis diaria de entretenimiento eran los juegos. Entonces, está muy, muy inmerso y simplemente integrado en su cultura”, dice.

El metaverso y el New Deal digital de Corea del Sur

El gobierno de Corea del Sur tiene un ambicioso plan de 58.2 billones de wones (44.6 millones de dólares) para transformar su economía para adoptar nuevas tecnologías, llamado "Nuevo Trato Digital". Parte de este paquete incluye 223.7 millones de wones (171.6 millones de dólares) destinados a ayudar a Corea del Sur a ocupar el puesto número 5 entre los países con más metaversos del mundo para 2026, por encima de su lugar actual en el puesto 12. Según el Korea Herald , expertos CREEMOS el metaverso doméstico tendrá un valor de 400 billones de wones (306.5 millones de dólares) para entonces.

El dinero se entrega como subvenciones a universidades y corporaciones que trabajan en tecnología y plataformas de metaverso, pero apenas necesitan ningún estímulo, ya que el país ya cuentas para casi una de cada cinco solicitudes de patentes de metaverso presentadas a nivel mundial desde 2016, solo superada por Estados Unidos. Los gigantes tecnológicos locales LG Electronics y Samsung lideran el número de solicitudes.

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Y el sector del metaverso ya está bien establecido. Un informe de la consultora de innovación Mind the Bridge estima que a partir de junio de 2022, el sector del metaverso de Corea del Sur tenía 109 "amplificaciones" (un negocio de rápido crecimiento con un producto rentable) y hasta 300 nuevas empresas de metaverso más. “Su relación de densidad de ampliación es 3-4 veces mayor que Silicon Valley y el Reino Unido (3% del total), Europa e Israel (2%)”, dice el informe, y señala que las ampliaciones habían recaudado $ 10.6 mil millones para construir plataformas de metaverso. .

Los planes del metaverso del país se desarrollaron bajo el gobierno anterior, y el actual presidente Yoon Suk-Yeol citó 10 ambiciones relacionadas con el metaverso entre sus 110 "tareas nacionales".

¿Por qué Corea del Sur está tan interesada en el sector? Porque ven una gran oportunidad si pueden entrar temprano, y el gobierno estima que podría crear 1.5 millones de puestos de trabajo virtuales en el sector en el futuro. Para comenzar, capacitará a 40,000 estudiantes en el metaverso a través de cursos de educación superior.

“Obviamente, eso tendrá un impacto significativo en la riqueza del país y realmente estimulará su economía”, dice Lenga sobre la meta de 1.5 millones de empleos. “Están tratando de producir expertos que lleven al país a la cima del mercado del metaverso y traigan nuevos desarrolladores al país gracias a estos programas e iniciativas”.

Cómo Corea del Sur está liderando en tecnología de metaverso

Sangmin "Sam" Seo es un director representante de la Fundación Klaytn, la cadena de bloques y metaverso del gigante coreano de Internet Kakao.

Él dice que hubo un cambio radical en las vistas en el metaverso después de que todos se vieron obligados a trabajar desde casa debido a COVID-19 e interactuar en mundos virtuales en Zoom y Google Meet.

“Solo ver otras caras en tu pantalla no es tan divertido, ¿verdad?” él dice. 

“Entonces, estábamos tratando de encontrar una plataforma más interesante que pudiera ayudar a las personas a trabajar y también brindar diversión y entretenimiento. Y creo que es por eso que la gente estaba más entusiasmada con el metaverso y por qué el metaverso se convirtió en un área nueva para los coreanos y el gobierno coreano”.

Para conmemorar su tercer aniversario este año, Klaytn presentó su plan "cadena de bloques del metaverso para todos" para ayudar a desarrollar cadenas de bloques AAA y juegos de jugar para ganar, NFT y servicios DeFi para empresas del metaverso. Anunció un esquema de subvenciones de $ 500 millones y está ajustando su cadena de bloques para una alta escalabilidad y baja latencia para una mejor experiencia de metaverso. También ofrece "metaverso como servicio", lo que permite que otras empresas, editores, creadores y usuarios se conecten sin problemas al metaverso.

En caso de que te hayas perdido el artículo anterior de Magazine sobre Corea del Sur: El criptouniverso único y asombroso de Corea del Sur

Seonik Jeon, fundador de Korean Blockchain Week, dice que la empresa matriz del gigante de Internet de Klaytn, Kakao, está brindando un 100 % de apoyo a su rama del metaverso.

“El fundador de Kakao, Brian Kim, personalmente cree firmemente que la cadena de bloques es el futuro de Kakao, y está poniendo la mayor parte de su mano de obra, toda la mano de obra de élite, en Klaytn en estos días”, le dice a Magazine.

Una imagen promocional de Ifland
Una imagen promocional de Ifland. (Fuente: SK Telecom)

“En este momento, están teniendo algunos problemas porque están cambiando muchas cosas. Pero una vez que se termine el asentamiento, creo que crecerán rápido”, dice.

La empresa local de telecomunicaciones SK Telecom lanzó su propia plataforma de "metaverso social" llamada Ifland a mediados de 2021, y ya cuenta con 12.8 millones de usuarios. Tiene planes para dominar el mundo, habiéndose lanzado en 49 países más a fines de noviembre. 

¿Qué es el metaverso de Seúl?

Incluso los gobiernos municipales están de acuerdo con la ciudad de Seúl creando la primera plataforma de administración pública virtual en el metaverso con su "Metaverso de Seúl", que está programado para abrir a finales de año. Alrededor de 3,000 residentes ya han jugado en la versión beta, visitando el Ayuntamiento virtual y jugando en la Plaza de Seúl.

El plan de cinco años hará que los residentes puedan asistir a un campus virtual de la Universidad de la Ciudad Abierta de Seúl, presentar quejas oficiales y solicitar licencias. Los visitantes pueden dar un paseo virtual por contenidos turísticos específicos.

La revista Time lo nombró uno de los mejores inventos de 2022, y otras ciudades coreanas como Changwon y Seongnam también han anunciado planes para replicarse virtualmente. 

En septiembre, la Embajada de Israel en Corea del Sur abrió una misión diplomática en el metaverso que puede visitar a través de una aplicación para Android y iPhone. Cuando Magazine lo visitó recientemente, estaba totalmente vacío de personas y sin contenido, un buen recordatorio de que, a menos que las plataformas de metaverso tengan un propósito y puedan atraer a los usuarios, son simplemente juegos 3D costosos que no son muy divertidos.

¿Por qué Corea del Sur prohibió la cadena de bloques y los juegos de jugar para ganar?

Corea tiene una relación muy complicada con el juego, y un estudio del Centro Coreano sobre Problemas de Juego sugiere que el surcoreano promedio tiene entre dos y tres veces más probabilidades de sufrir adicción al juego que alguien de otra nacionalidad (aunque no está claro por qué). Se han prohibido los juegos de azar, aparte de las loterías y las carreras de caballos.

Entonces, aunque Corea del Sur es grande en el metaverso, no está tan interesada en incorporar criptomonedas. En diciembre de 2021, el gobierno anterior de Corea del Sur prohibió el precursor más obvio del metaverso: los juegos de cadena de bloques de jugar para ganar.

La revista Time nombró a Seoul Metaverse como uno de los mejores inventos del año
La revista Time nombró a Seoul Metaverse como uno de los mejores inventos del año. (Fuente: Gobierno Metropolitano de Seúl)

Esto arruinó los trabajos de las empresas locales que trabajan en juegos de cadena de bloques y recuerda las preocupaciones anteriores sobre la adicción a los videojuegos, que desde 2011 hasta 2021 vio a los adolescentes prohibidos jugar juegos de PC en línea después de la medianoche como parte de la Ley de Cierre.  

Doo Wan Nam, cofundador de la firma de investigación y asesoría StableNode, cree que la prohibición de los juegos P2E es una señal del poder de las grandes compañías de juegos tradicionales, que presionaron para prohibir los juegos.

“Vieron a sus competidores jugar para ganar y pudieron ganar literalmente millones de usuarios. Entonces, para ellos, fue como, '¿Es esto justo?' Tienen mucho poder de cabildeo porque es una gran industria”.
Señala que si bien el cabildeo es ilegal, “la gente sabe que existe cabildeo, directa o indirectamente”.

El futuro del metaverso en Corea del Sur

Sin embargo, Jeon no está de acuerdo y dice que las principales compañías de juegos en Corea del Sur ya están explorando juegos basados ​​en blockchain.

“Todas las principales compañías de juegos de primer nivel están adoptando blockchain en este momento y averiguando cómo pueden hacer mejores juegos de jugar para ganar”, dice. “Creo que estas empresas de juegos se están preparando para el futuro”.

juegos P2E
Juegos P2E lanzados o en desarrollo por desarrolladores coreanos. (Xángulo)

Las empresas que desarrollan juegos P2E incluyen Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon y Krafton. El gigante de los juegos móviles Netmarble, que ganó 2.2 millones de dólares en 2021, tiene más de una docena de títulos de blockchain y metaverso, incluidos Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin y muchos más. Lanzó su propio ecosistema de cadena de bloques MarbleX en Klaytn y tiene una moneda llamada Inetrium. Uno de sus títulos más importantes es Everybody's Marble: Metaworld, parte de una franquicia con una base de usuarios de 200 millones. Es un juego de inversión en bienes raíces donde los jugadores compran terrenos y desarrollan propiedades en un mundo de metaverso basado en el mundo real.

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¿Corea del Sur levantará la prohibición de los juegos blockchain y P2E?

Podría decirse que la compañía de juegos de Corea del Sur más exitosa que utiliza la tecnología blockchain es WeMade. Cuando Magazine se encuentra con su director ejecutivo, Henry Chang, en Seúl, dice que cree que la prohibición se levantará pronto gracias a un enfoque más favorable del presidente Yoon. “Creo que el nuevo gobierno, el gobierno actual, modificará las leyes de acuerdo a la situación actual”, dice.

“Espero que sea el próximo año”.

Seo de Klaytn está de acuerdo: "Creo que una vez que tengan suficientes casos de uso y suficientes buenas historias, [...] el gobierno coreano pensará en su plan anterior de manera diferente y podría cambiar su declaración".

Esto aún no ha sucedido, y el colapso de Terra, Celsius y FTX realmente no ha ayudado al caso a suavizar las regulaciones en todo lo relacionado con las criptomonedas. Sin embargo, funcionarios del Ministerio de Ciencia y TIC han indicado que están trabajando en leyes para regular el metaverso que sean independientes de las regulaciones de los videojuegos. 

El metaverso de Israel Corea estaba totalmente vacío cuando Magazine visitó
El metaverso de Israel Corea estaba totalmente vacío cuando Magazine visitó. (Fuente: Andrew Fenton)

WeMade creó la popular serie Legend of Mir y afirma que Mir 4, lanzado en 2021, es el juego blockchain más exitoso del mundo. Permite a los jugadores que han avanzado lo suficiente en el juego dirigirse a una mina virtual para recolectar metal para fundirlo en la criptomoneda Draco.

“Se volvió increíblemente popular”, dice Lenga. “Desde febrero de este año, han tenido 650,000 usuarios promedio”.

En el momento de escribir este artículo, había 61,000 jugadores en línea, con 5.4 millones durante el mes. Claro, eso es poca cosa comparado con los 253 millones de usuarios mensuales de Fortnite o los 172 millones de personas que juegan Minecraft, pero es muy bueno para un juego de cadena de bloques. Sin embargo, algunos de esos usuarios están en Corea, donde juegan una versión sin blockchain.

“Creo que los juegos de blockchain en juegos, y hacer que un juego de cadena de bloques sea exitoso es muy similar a un juego normal”, dice Chang sobre su enfoque con Mir 4.

“Los juegos con blockchain pueden ser más divertidos que los juegos sin criptomonedas. Entonces, creo que en tres años, casi todos los juegos, los juegos convencionales, se pueden transformar en juegos de cadena de bloques”.

En junio, WeMade lanzó Wemix3.0, una plataforma de juegos que espera se convierta en el Steam de los juegos blockchain, con servicios DeFi y su propia moneda estable, WEMIX. La utilidad neta creció un 72 % este año en comparación con 2021, y el futuro se veía prometedor. 

Sin embargo, a fines de noviembre, las bolsas más grandes de Corea del Sur eliminaron el token WEMIX por preocupaciones sobre la precisión de sus cifras de suministro, eliminando instantáneamente el 70% de su capitalización de mercado. La compañía está tomando acciones legales, pero esto demuestra una vez más que los desarrolladores de blockchain enfrentan un riesgo significativo.

¿Puede existir el metaverso sin criptomoneda en Corea del Sur?

Nam cree que el metaverso es tan atractivo para el gobierno de Corea del Sur porque aprovecha el poder de la cadena de bloques mientras se aleja unos pasos de la criptomoneda en sí.

“Hace muchos años, era la IA. Ahora, es metaverso”, dice. “Desde la perspectiva del gobierno, […] mientras no tengas una moneda, están dispuestos a apoyar muchas de estas nuevas tecnologías”.

Plataforma Metaverse de Shinamon Bank
Plataforma Metaverse de Shinamon Bank. (Fuente: Grupo Financiero Shinhan)

Desafortunadamente, esa es precisamente la dirección que muchas de las plataformas de metaverso de Corea del Sur han tomado hasta ahora. ). Puede notar cuán no disruptivo es el metaverso para el orden existente porque incluso los grandes bancos coreanos KEB Hana Bank y Shinhan Bank tienen sucursales en el metaverso.

Hasta que los propios usuarios sean los que construyan el metaverso, incentivado por la propiedad digital proporcionada por NFT, la generación actual de plataformas de metaverso es en realidad solo una nueva mano de pintura en la misma vieja Web2 dominada por Big Tech.

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andres fenton

Con sede en Melbourne, Andrew Fenton es un periodista y editor que cubre criptomonedas y blockchain. Ha trabajado como escritor de entretenimiento nacional para News Corp Australia, en SA Weekend como periodista de cine y en The Melbourne Weekly.

Fuente: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/