Cómo la realidad virtual y aumentada están dando forma a la nueva era de las redes sociales

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

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El deseo humano de comunicarse y los avances en la tecnología digital han impulsado la evolución de las redes sociales en las últimas dos décadas. Hoy en día, existen comunidades globales en varias plataformas de redes sociales como Twitter, Facebook y Tiktok, el último niño del bloque. 

Pero más intrigante es la intersección en desarrollo entre las redes sociales y la realidad extendida (realidad aumentada y virtual). Cuando se lanzó Meta (anteriormente Facebook) en 2004, nos permitió publicar en línea y comunicarnos con amigos a través de contenido de texto, foto o video. Sin embargo, todavía había un anhelo de experiencias de redes sociales más inmersivas. 

Ahora que la realidad extendida está en escena, incluso los titanes tecnológicos como Meta están rebranding para alinearse con el futuro de las redes sociales; uno donde los usuarios no solo pueden comunicarse, sino también existir en mundos virtuales o mejorar el valor de su contenido a través de la realidad aumentada. 

Entonces, ¿cómo están cambiando exactamente estas tecnologías los elementos clave de las redes sociales? Profundicemos en los desarrollos en curso para obtener una mejor comprensión de cómo serán las redes sociales del mañana. 

En lo que respecta a la innovación, tanto AR como VR ya se han integrado en muchas experiencias en línea en el ámbito de las redes sociales. Pero antes de saltar a los detalles, vale la pena señalar la diferencia entre estos dos conceptos; mientras que la realidad virtual implica principalmente ingresar a un mundo virtual, la realidad aumentada usa imágenes de computadora para superponerse al mundo real que vemos a nuestro alrededor, ya sea a través de un teléfono o anteojos.

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Si bien el movimiento para adoptar la realidad extendida puede parecer gradual a primera vista, está ocurriendo más rápido de lo que podemos imaginar. La mayoría de las principales plataformas de redes sociales ya tienen filtros AR integrados para mejorar la experiencia del usuario. Por ejemplo, los filtros de Snapchat permiten a los usuarios agregar superposiciones como bigotes, gafas de sol u orejas de animales en sus rostros. 

Los seres humanos también están adoptando AR a través de formatos móviles en las historias de las redes sociales. Según Facebook, los usuarios comparten más de mil millones de historias por día en toda la familia de aplicaciones de Facebook, incluidos Instagram y Facebook. La mayoría de estos usuarios personalizan sus historias con entretenidas animaciones o filtros antes de compartirlas con otros nativos de Internet. 

Otra tendencia notable es la integración de la tecnología AR y blockchain por parte de las plataformas sociales Web3, como el próximo subespacio Peer. A diferencia de las típicas redes sociales impulsadas por AR, Peer aprovecha la tecnología blockchain para permitir a los usuarios crear y almacenar contenido inmutable y atemporal. Lo que es más fascinante es que uno puede navegar a una ubicación de la vida real o virtual y experimentar contenido compartido en el presente, en el pasado o explorar lugares de eventos futuros. 

“Todo en el mundo físico puede reducirse a Materia, Espacio y Tiempo. Web1 nos dio el asunto a través de datos. Web2 nos dio espacio a través de mapas. Web3 nos da tiempo a través de blockchain”. – Tony Tran, director ejecutivo de Peer Inc. 

Al igual que su contraparte, la realidad virtual también se está convirtiendo en una parte fundamental del ecosistema actual de las redes sociales. Esto se debe principalmente a la compatibilidad de la tecnología con los elementos de la interfaz de las redes sociales; para empezar, la realidad virtual ofrece un entorno excelente para la visualización en 3D y la creación de avatares que imitan a personajes de la vida real. Dada esta propuesta de valor, no sorprende que las redes sociales estén construyendo integraciones y soluciones de realidad virtual de forma masiva. 

Un ejemplo clásico es Horizon Worlds de Meta, que se lanzó en diciembre de 2021. Esta innovación novedosa comenzó como un ecosistema de realidad virtual amigable para los creadores y ahora abarca un mundo digital donde los usuarios pueden participar virtualmente en todo tipo de eventos. Ya sea una bolera donde puedes competir con amigos, organizar una fiesta o explorar virtualmente el ecosistema para aprender sobre otras culturas. Curiosamente, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, es una de las personas que cree en el concepto de metaverso. 

Además de vivir dentro de un mundo virtual, algunas marcas de moda como Gucci se han asociado con redes sociales como Snapchat para introducir experiencias de prueba dentro de la aplicación. Piense en ello como una intersección entre la moda y las redes sociales a través de la realidad virtual. Evidentemente, hay un caso de uso creciente para la realidad virtual, no solo en la experiencia de contenido sino también en el comercio electrónico. 

"Si bien las estimaciones del valor económico potencial del metaverso varían ampliamente, nuestra visión de abajo hacia arriba de los casos de uso de consumidores y empresas sugiere que puede generar un impacto de hasta $ 5 billones para 2030". lee un reporte por McKinsey. 

Conclusión  

Como se destacó en la introducción, las redes sociales han recorrido un largo camino en muy poco tiempo; sobre todo por el ingenio humano, el deseo de conectarse y la tecnología. Dicho esto, actualmente nos encontramos en una fase en la que las redes sociales están pasando de experiencias simplistas de intercambio de contenido a una era en la que las interacciones en línea se mejoran a través de la realidad extendida. 

La pregunta ya no es 'si las plataformas arquetípicas de redes sociales Web2 aceptarán este cambio, sino cuándo'. Lentamente, AR, VR y blockchain se convertirán en las infraestructuras definitorias de los ecosistemas de redes sociales de hoy en día.  

Fuente: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/