El informe de GameStop del tercer trimestre de 3 es decepcionante, los ingresos son $ 2022 millones menos de lo esperado

El informe de ganancias de GameStop Q3 2022 mostró cifras bajas que reflejan la reducción del gasto de los consumidores en sus productos.

GameStop (NYSE: GME) informó recientemente una pérdida mayor a la anticipada en su salida financiera del tercer trimestre de 3. El gigante de los videojuegos y la mercancía de juegos no cumplió con las estimaciones de los analistas por varias razones, incluida la crisis de la inflación. Luego de perder sus ganancias para el período que finalizó el 2022 de septiembre, la gerencia de GameStop demostró una apertura a las adquisiciones por el precio correcto.

Salida de GameStop Q3 2022

Los ingresos de GameStop para el tercer trimestre llegaron a $ 1.19 mil millones relativamente mansos. Esta cifra se compara desfavorablemente con la estimación de consenso de $1.36 mil millones para el mismo período. Además, el minorista de videojuegos también perdió 31 centavos por acción en el tercer trimestre frente a las estimaciones de los analistas de un déficit de 3 centavos por acción. Además, GameStop reportó ventas en el tercer trimestre de $28 mil millones, que cayeron por debajo de las expectativas de los analistas de $1.186 mil millones. La compañía también reveló que las ventas de hardware y accesorios cayeron a $1.345 millones, por debajo de los $627 millones del año pasado. En general, las ventas disminuyeron un 670 % año tras año (YoY) a $19 millones en el tercer trimestre de 352.1.

Por el contrario, GameStop también dijo que sus ventas en el tercer trimestre de 3 en la división de coleccionables aumentaron un 2022% a $ 8 millones. Inmediatamente después de la publicación de sus últimas ganancias trimestrales, las acciones de GameStop cayeron un 207% a $1.3 en operaciones posteriores al cierre. La antigua acción de meme se mantuvo relativamente sin cambios en las operaciones posteriores al mercado y bajó un 21.97% en lo que va del año al cierre del miércoles.

GameStop se esforzó por lograr la rentabilidad en medio del angustioso tercer trimestre

GameStop superó un período desafiante debido a factores macroeconómicos durante el tercer trimestre. Como resultado, puede que no sorprenda a algunos que la compañía tuvo un desempeño débil en el tercer trimestre. Además de las restricciones inducidas por la inflación, GameStop también experimentó insuficiencia en los nuevos lanzamientos de juegos exitosos para el período. Esta escasez hizo poco para incentivar a los clientes a salir y gastar en más juegos en medio del aumento de los costos de los productos de consumo.

Evaluación del rendimiento del tercer trimestre de GameStop desde un punto de vista operativo, analista de Wedbush Michael Pachter señaló:

“Administraron bien el capital de trabajo, por lo que no quemaron mucho efectivo, pero aun así tuvieron una pérdida de alrededor de $95 millones. Eso es insostenible a menos que sean rentables uno de estos días, y direccionalmente, no parece que eso vaya a suceder”.

El director ejecutivo de GameStop, Matt Furlong, también opinó sobre cómo la salida del tercer trimestre de la compañía afectaría sus planes rentables proyectados. Como dice Furlong:

“Anticipamos que el gasto de capital se mantendrá en niveles similares o reducidos ahora que la compañía ha completado en gran medida su período de fuerte inversión”.

Hasta el momento, el gasto de GameStop como porcentaje de los ingresos es del 32.7 %, lo que representa una reducción de aproximadamente el 2 % con respecto al segundo trimestre. Además, la compañía orientada a los juegos también ha tratado de reducir gastos reduciendo su fuerza laboral y cerrando tiendas.

Furlong también declaró que GameStop no ofrecería orientación financiera formal. El CEO sugirió que el minorista de juegos no descarta una adquisición estratégica si el activo correcto está disponible.

Digital Wallet

A principios de este año, GameStop lanzó una billetera digital para facilitar las transacciones en su mercado de juegos especializado. La empresa busca construir una plataforma que admite la compra, venta y comercio de tokens no fungibles (NFTs). Sin embargo, las aspiraciones de billetera digital de GameStop se enfrentan a la incertidumbre con el inicio de un criptoinvierno y la disminución de los precios de los activos digitales.

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Tolu Ajiboye

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Fuente: https://www.coinspeaker.com/gamestop-q3-2022-report/