Entrevista exclusiva con el CMO de MonkeyLeague sobre cómo Web3 Gaming desdibuja la línea entre la realidad y los mundos virtuales

La semana pasada, hablé con Oren Langberg, CMO de Uncaged Studios, sobre su juego de fútbol Web3, liga de monos. Oren me habló sobre el juego, su jugabilidad y por qué cree que es único y diferente de otros juegos existentes en el mercado. También compartió sus planes para construir un ecosistema completo con una franquicia de juegos dedicados a diferentes temas. Si te gustan los juegos y las tecnologías Web3, ¡no te pierdas esta pieza!

U.Today: Oren, eres el director de marketing de UnCaged Studios. Cuéntanos sobre el estudio. ¿Qué hizo que te interesaras por Web3? ¿Cómo te uniste al proyecto? 

Oren Langberg: Soy un jugador de toda la vida y también un vendedor desde hace mucho tiempo. He trabajado en varias empresas durante los últimos 15 años más o menos. Para mí, es realmente una lección de humildad poder finalmente combinar ambas pasiones. Es increíble ser parte de la industria en su conjunto, eso es seguro. UnCaged salió del sigilo con MonkeyLeague hace poco menos de un año, en octubre pasado. Cuando me propusieron unirme a UnCaged, mi carrera hasta ese momento se había centrado principalmente en B2B, por lo que la oportunidad sin profundizar más fue emocionante. 

Entonces entendí quiénes eran los fundadores y qué estábamos construyendo. Raz Friedman, conocido como el Bobby Fischer de los juegos, fue el primer empleado y director de productos de Playtika, una de las compañías de juegos móviles más grandes del mundo. Luego está Shahaf Bar-Geffin, un Web3 OG, ninja y visionario: es como el Magallanes de las criptomonedas. Conocerlos selló el trato, y el resto es historia. Desde nuestra fundación, el estudio ha crecido a casi 45 personas. Todo se hace internamente, lo cual es realmente único dentro de Web3. Hay muchos proyectos similares, no me gusta el término "proyecto" porque suena muy temporal, pero hay muchos juegos en los que subcontratan gran parte del trabajo, incluso el desarrollo del juego en sí. 

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liga de monos
Liga de monos. Imagen vía ligademonos.io

Estamos muy orgullosos de decir que todo se hace internamente y hemos desarrollado una comunidad realmente fuerte y apasionada, lo que definitivamente no es fácil. Ven a MonkeyLeague como una buena opción y como un juego increíble. También lanzamos varias características en el camino, con una línea de tiempo muy agresiva. Por lo general, los juegos tardan algunos años en desarrollarse a través de todas las optimizaciones e iteraciones. Definitivamente hemos logrado mucho allí.

U. Today: MonkeyLeague es un juego de eSports Web3. ¿Puedes contarnos más sobre su modo de juego?

Oren Langberg: Con respecto a la jugabilidad, MonkeyLeague soccer es el primer lanzamiento de una franquicia de juegos deportivos Web3 que estamos desarrollando. Es innovador lo que estamos construyendo: toda una franquicia de juegos con un vasto ecosistema a su alrededor que ofrece múltiples formas de jugar y potencialmente ganar. Comenzaremos con el fútbol de la MonkeyLeague y luego seguiremos con los juegos deportivos que aprovecharán los mismos activos de juegos NFT que están disponibles en el mercado en este momento. Esto añade mucha utilidad.

La forma más sencilla de describir MonkeyLeague es imaginar que FIFA Street y el ajedrez tuvieron un bebé. Pero para decirlo un poco más delicadamente, imagina que pudieras combinar la emoción, la energía y la competitividad del fútbol con el pensamiento estratégico del ajedrez. Es una malla entre los dos, que no se ha hecho antes. Entonces, nos parece súper interesante crear una forma casual de juego deportivo.

Eso es esencialmente MonkeyLeague: es un rápido juego de fútbol Web3 basado en turnos. Es fácil de aprender pero difícil de dominar.

Esencialmente, los jugadores construyen el equipo de sus sueños con al menos seis MonkeyPlayer NFT que ocupan las posiciones de delantero, mediocampista, defensor y portero. El principal objetivo del juego es marcar goles, jugar partidos y torneos y escalar posiciones en las Ligas. Es muy sencillo y habrá un componente completo de deportes electrónicos que brindará un nivel completo de competitividad.

liga de monos
Liga de monos. Imagen vía ligademonos.io

Los NFT en sí mismos se realizan internamente y son de la mejor calidad. Los Monkey NFT no solo vienen con una apariencia y rasgos únicos, sino también con habilidades de juego básicas. Las habilidades de juego de MonkeyPlayers son Precisión, Pases, Control y Defensa, que vienen con una estadística inicial y un nivel potencial máximo que pueden alcanzar. A través de matchplay, su objetivo es aumentar esas estadísticas, subir de nivel y ganar XP en su NFT, lo que luego permite a los jugadores actualizar sus NFT. Compró NFT con estas habilidades, y ahora puede actualizarlos, y tendrán estas habilidades, lo que los hace más valiosos en el mercado.

Cuando se trata de nuestra visión de lo que estamos construyendo y cómo vemos el mercado actual de jugar para ganar, desde el principio, nos hemos centrado en el alto valor de producción y el valor de entretenimiento. Se supone que los juegos son divertidos primero. Incluso antes de que GameFi 2.0 se pusiera de moda, nuestra misión era crear juegos de calidad AAA de alto valor de producción que fueran primero divertidos y que no usaran las ganancias como la forma principal de hacer que la gente jugara. Ponemos mucha atención en la mecánica del juego, el diseño del juego, el ciclo del juego y las meta características, para que sea el juego más divertido posible.

U.Today: ¿Puede hablarnos sobre su token, MBS?

Oren Langberg: Claro, la moneda principal del juego es MonkeyBucks $MBS. Se utilizará para recibir recompensas por ganar partidos y torneos. También se usará para transacciones como la reproducción, que se realizará pronto, para comprar o alquilar en nuestro mercado futuro, para apostar MBS, que ya está disponible, y también, como mencioné, para obtener los elementos esenciales del juego. .

Este es un buen lugar para mencionar que estamos haciendo algo innovador en el sentido de que estamos combinando el modelo de juego gratuito con el modelo de juego para ganar. Dentro del juego, tenemos una tienda en el juego donde puedes comprar elementos esenciales del juego, como elementos nutricionales para resistencia, elementos de Medcare para HP y energía para partidos. Esto también asegura la circulación constante de la moneda, a diferencia de muchos juegos en los que los jugadores pueden ganar dinero, pero luego se deshacen de esa moneda inmediatamente después.

U.Today: ¿Tiene solo un token o hay otros?

Oren Langberg: Como mencioné al principio, estamos creando un ecosistema completo. MonkeyLeague soccer es el primero de una franquicia de juegos, por lo que cada juego tendrá su propia moneda en el juego. Pero habrá un token DAO, $SCORE, que gobierna todo el ecosistema. La única forma en que podrá obtener $SCORE es apostar $MBS a largo plazo. 

U.Today: ¿Puede darnos más detalles sobre el staking?

Oren Langberg: Estábamos muy entusiasmados con eso porque inicialmente no estaba en nuestra hoja de ruta. Recibimos muchas solicitudes de nuestra comunidad para un programa de participación y lo priorizamos frente a otras funciones. Lo lanzamos a fines de junio y hay cinco millones en recompensas totales de $MBS reclamables, en relación con cuánto apuestas y qué tan temprano, pero definitivamente lo creamos para que sea un programa ultra gratificante. Hay un período bloqueado de 90 días y todavía queda un mes con muy buena APR. Todavía queda un mes para comenzar a reclamar recompensas.

U.Today: Cuéntenos sobre los mecanismos de reproducción. ¿Cómo pueden los usuarios obtener un mono nuevo?

Oren Langberg: ¡La reproducción está a la vuelta de la esquina y estamos muy emocionados por ello! Hemos lanzado un par de funciones menores hasta ahora, pero la reproducción es una función de juego muy grande, compleja y súper divertida, ya que agrega una capa completa de una experiencia de juego divertida. Tiene sus NFT de MonkeyPlayer y la oportunidad de crear más MonkeyPlayers para agregar a su equipo o vender en el mercado. Para criar, necesitarás dos NFT reproductores de monos reproducibles y una cápsula. 

Las cápsulas de cría son muy importantes, ya que hemos tenido el lujo de aprender de otros juegos y de los problemas que han encontrado. Un gran problema que se encuentra en algunos juegos es un nivel de población incontrolable. Una vez que llega a ese punto, no es una buena señal para el juego y para la economía del juego porque es difícil volver atrás. Para tener un juego y una economía de juego sostenibles, los aumentos de población deben equilibrarse con otros aspectos del juego y la economía. Las cápsulas de reproducción son una forma de que podamos hacer crecer la población dentro de la economía y el ecosistema de jugadores. Con dos monos criables y una cápsula de cría, podrás criar. 

liga de monos
Liga de monos. Imagen vía ligademonos.io

Incluso si solo tiene dos monos en este momento y necesita seis para un equipo completo, podrá completar su equipo con una cápsula de cría. Es una oportunidad increíble para las personas que quizás solo tengan dos Monkeys y quieran completar un equipo, o si ya tiene seis Monkeys y desea agregar jugadores suplentes a su equipo. O si tiene monos con estadísticas más bajas dentro de cada temporada de reproducción y los cría juntos, en realidad tiene la probabilidad de obtener un jugador mono más fuerte que los padres. Eso es bastante emocionante.

U.Today: ¿Por qué eligió la cadena de bloques Solana para basar su juego?

Oren Langberg: Creemos que Solana no solo es una red súper fuerte ahora, solo se está fortaleciendo. Su velocidad y tarifas bajas lo hacen ideal para un juego web3. Además, tienen un ecosistema bastante fuerte orientado a los juegos. A mi modo de ver, Solana tiene un futuro brillante, pero no hay razón para que las comunidades de la cadena deban aislarse. Al final, si me preguntas dónde estaremos en un par de años, seremos agnósticos en cadena. Definitivamente queremos ser independientes de la cadena y conectarnos a diferentes redes. Con MonkeyLeague, hay una clara separación entre el juego y los componentes de Web3, como la economía y los activos y cosas por el estilo. El juego se puede jugar en cualquier lugar, por lo que definitivamente tenemos esos planes.

U.Today: ¿Cuáles son los aspectos del juego de los que te sientes más orgulloso?

Oren Langberg: Hay mucho de qué enorgullecerse. Pero cuando se trata del juego, ante todo, me gusta que sea único. No estamos creando otro juego que ya existe pero un poco diferente, sino que estamos probando algo nuevo en la estrategia, juegos de deportes por turnos. Como mencioné al principio, una de las razones por las que me uní fue la visión de lo que estamos construyendo. También es súper único. Construir un equipo de monos y jugar los partidos es en realidad solo una capa en un ecosistema vasto, interconectado y de múltiples roles que estamos construyendo. ¿Qué significa eso?

Cuando piensas en deportes, digamos fútbol, ​​por ejemplo, no hay dinero en que un niño de 12 años practique este deporte. Pero a él le encanta jugar. Y la mayoría de la gente piensa que en el fútbol profesional, el dinero está en el campo con los jugadores, ¿verdad? Como Ronaldo y Messi. Sin embargo, la mayor parte del dinero, la mayor parte del negocio y el 99.9999% de los roles de la industria no son jugadores en absoluto. Son gerentes, dueños de ligas, cazatalentos, dueños de estadios, terratenientes, banqueros, promotores, locutores, etc. Esto es lo que estamos construyendo en UnCaged: un vasto ecosistema que proporciona una variedad de personas para jugar "su juego" y ganar. Esto también difumina aún más la línea entre la realidad y los mundos virtuales.

Otra cosa es nuestro uso de fichas ligadas al alma. Realmente estamos mirando hacia el futuro, y el futuro no es solo en las monedas del juego y los activos negociables, sino también en los tokens sociales no transferibles. Los SBT no son algo nuevo, ya que en realidad se introdujeron en los juegos hace años. Los tokens vinculados al alma nunca se compran ni se pueden intercambiar. Se lograrán en el juego cumpliendo objetivos o alcanzando ciertos niveles. Permanecen con ese jugador de por vida. Digamos, por ejemplo, que alguien gana X cantidad de juegos seguidos o posee Y cantidad de estadios. Como resultado, reciben un token o estado ligado al alma dentro del ecosistema MonkeyLeague que les brinda un montón de nuevos beneficios. Tal vez les suba una liga o abra entornos de campo o campañas, o desbloquee funciones de juegos privados, ¡lo cual es muy emocionante!

U.Today: ¿Cuáles son sus pensamientos sobre los juegos de jugar para ganar en general?

Oren Langberg: Tengo muchas ideas sobre eso, pero trataré de mantenerlo simple. El surgimiento de Web3, la evolución de Web2 a Web3, abrió muchas puertas especialmente para los juegos. No voy a entrar en la totalidad de lo que hace, la redistribución de la propiedad y cosas por el estilo, pero quiero más entrar en cómo surgió el juego para ganar y sus deficiencias. 

liga de monos
Liga de monos. Imagen vía ligademonos.io

Muchos juegos de jugar para ganar dieron un salario digno. Las personas en los países en desarrollo pudieron dejar otros trabajos básicos, jugar videojuegos todo el día y ganar un buen dinero. Pero lo que esto hizo fue abrir una caja de Pandora de juegos malos y de bajo valor de producción que se centraron menos en el valor de entretenimiento, la calidad visual y la mecánica del juego, y más en usar el mecanismo de ganancias como una razón principal para jugar. Este sistema de recompensas salvajes no es sostenible. Es como lo opuesto a un casino donde, en lugar de que la casa siempre gane, todos los jugadores siempre ganan algo. Ese casino no duraría mucho, como un casino Trump. Para que los juegos Web3 realmente tengan éxito, sean sostenibles y se generalicen, primero y ante todo deben ser juegos de alto valor de producción. Esto significa que no todo el mundo gana pase lo que pase, pero los ingresos basados ​​en habilidades y logros son la única forma de mantener realmente una economía sostenible. Estamos empezando a ver más y más juegos web3 que se centran en la calidad y el aspecto divertido, lo cual es genial. 

Tenemos un plan completo para unir a los jugadores de web2 con web3 y eso comienza con la necesidad de tener juegos divertidos y de alta calidad. Además, vamos a ofrecer versiones gratuitas para que los jugadores de Web2 prueben el juego antes de comprar los activos del juego y ser competitivos. Nuestra cartera de asociaciones fuera de web3 también ayudará a ofrecer un sello de aprobación y validación.  

U.Today: ¿Te interesan las NFT? ¿Tienes una colección de NFT?

Oren Langberg: Incursioné un poco en criptografía antes de comenzar aquí, pero más en el lado de la moneda. Obviamente tengo algunos MonkeyLeague Monkeys porque tengo la intención de romperlos en el campo, pero no soy un gran coleccionista de NFT per se. 

U.Today: Especulemos sobre el precio de Bitcoin. Es nuestra pregunta habitual, y solo necesito su suposición. ¿Cuál será el precio de Bitcoin al final de este año loco?

Oren Langberg: Es difícil especular, pero soy del tipo de persona que ve el vaso medio lleno. Realmente creo que nos estamos tambaleando por una gran carrera alcista. No puedo decir cuándo sucederá, pero me recuerda a los bloqueos de COVID. Todos han estado encerrados durante tantos meses, y están entusiasmados y ansiosos por salir. Realmente siento que el criptomercado está ansioso por estallar, solo está esperando que se dispare el arma que comienza la carrera. Tan pronto como haya esa luz verde, por así decirlo, sea cual sea la forma que se presente, realmente despegará. Entonces, al final del año: 44K.

Fuente: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line- between-reality-and-virtual