El CEO Emilian Ciocanea sobre GoldFever y cómo combina el realismo y las habilidades para ofrecer una nueva experiencia P2E

GoldFever es un juego de jugar para ganar que se destaca del resto al ofrecer una experiencia de juego completamente nueva en combinación con muchas oportunidades de monetización. Recientemente nos reunimos con el CEO de GoldFever, Emilian Ciocanea, para aprender más sobre el juego. En la entrevista, Emilian explica su visión y el camino recorrido hasta el momento.

NoticiasBTC: Hola Emilian, comencemos presentándote a nuestros lectores. ¿Puede contarnos más sobre el viaje que lo llevó a GoldFever?

emiliano: En primer lugar, un cordial saludo a sus lectores: estamos muy contentos de poder llevar la historia de Gold Fever a sus audiencias. He sido un creador de negocios, un emprendedor, con Product & Business Management por más de 20 años; y un inversor de blockchain desde el comienzo de esta industria.

Soy de los que han visto Ethereum valorando 5 USD. La convicción de que el mundo se puede mejorar y ver la realidad desde diferentes ángulos me ayudó a incursionar en diferentes industrias emergentes -en ese momento- con el propósito de tomar el lado innovador y crear modelos de negocios válidos que generaran valor y cambiaran las percepciones.

Gold Fever comenzó en 2020, en medio del bloqueo de Covid. Al principio, fue un proyecto de arranque, como la mayoría de los proyectos que comencé, basado en la idea reiterada por CZ Changpeng Zhao, jefe de Binance, diciendo, en 2019, que “Los juegos serán uno de los primeros en adoptar las tecnologías de cadena de bloques. ” Inspirado por la fiebre del oro y cómo la búsqueda de oro impacta la economía de una región, desarrollé el MVP usando mis propios recursos y se lo presenté a los inversores junto con la idea de que un MMORPG en blockchain traería lo mejor de los dos mundos. sigue siendo un juego divertido, pero también una plataforma relevante para los comerciantes inteligentes.

Dos años más tarde, observo el momento de Genesys con una mirada más sabia y agradecida: la complejidad de un MMORPG en términos de jugabilidad influyó en la forma en que visualizamos la economía del juego y la forma en que abordamos el lanzamiento al mercado: primero, permitir que los colonos para comprar los activos del juego y permitirles aprender la economía, luego invite a jugadores apasionados. Por supuesto, todos son bienvenidos en cualquier momento. En el medio, hubo muchos obstáculos debido a la complejidad del juego y la complejidad de nuestros contratos inteligentes.

Abrimos nuestra cocina para nuestros primeros usuarios para que conozcan el estado exacto del desarrollo, tenemos un equipo de jugadores leales que han estado con nosotros desde el día 1 y nos ayudaron con comentarios y juegos constantes, ahora estamos en versión beta y planeamos lanzamiento a fines del segundo y tercer trimestre de 2, la versión del sitio web de mainnet.

NoticiasBTC: Cuéntanos más sobre GoldFever. ¿En qué se diferencia de otros juegos P2E?

emiliano: GoldFever es diferente desde varios puntos de vista.

  • Jugabilidad basada en el realismo y en las habilidades, con un free-to-play

El modo de juego se basa en el realismo e imita la vida real, lo que abre la puerta a un enfoque más refinado y tal vez maduro. Los gráficos son hermosos: es un juego de temática oscura basado en Unreal 5.1, con acción en la selva tropical. Algunas partes son tan reales que no puedes saber qué es qué.

  • NFT Game-Yiled-Generator (GYG): creados gracias a la propiedad y la descentralización.

Decidimos hacer ese esfuerzo adicional que estaba en boca de todos. Repensar la propiedad y hacerlo realmente en blockchain nos permitió ir más allá del modelo P2E, una revolución en sí misma.

Descentralizamos el juego, realmente descentralizado, tomamos los activos principales del juego y cambiamos su propiedad. Dáselos a los jugadores. Terrenos, edificaciones, medios de transporte, comercios o cualquier tipo de edificación comercial. Convertimos estos activos vitales para el juego en NFT. Pronto, nos dimos cuenta de que producirán rendimiento solo si los jugadores interactúan socialmente. Entonces, considerando la importancia de la interacción social para la economía, creamos los GYG NFT, ya que son activos digitales que pueden producir rendimiento en el juego.

El propósito del sistema de propiedad descentralizado es generar una economía estable en el juego y depender de un equilibrio entre "creadores" y "tomadores" para que todo fluya. Una economía de este tipo necesita una combinación aproximadamente igual de jugadores que inviertan tiempo y esfuerzo en generar activos para vender y jugadores que quieran gastar dinero real para comprar el producto de ese trabajo como un atajo para el éxito o el estatus en el juego.

El término que acuñamos para Gold Fever es el modelo Game-Yield-Generator.

Entonces, en esta desafiante Fiebre del oro, no solo puede moler por oro y ganar, apostar, prestar o arrendar artículos, sino también: y este es el GYG, la parte novedosa – interactuarían entre ustedes para desarrollar e intercambiar los elementos que necesitan dentro del juego. Puede trabajar de manera inteligente como empresario: emplee personas que lo ayudarán a aumentar sus ingresos o simplemente establezca algunos precios fijos y deje que sus NFT, como edificios o aviones, produzcan.

Por lo tanto, Gold Fever optó por la descentralización (vender los GYG a los jugadores, es decir, todos los activos e infraestructura del juego) estabilizará la economía y creará la base para los "creadores". El siguiente paso es "invitar" a los "tomadores", los jugadores apasionados a jugar un juego atractivo y jugoso, con una infraestructura estable.  

Creo que estamos entre los pocos, si no el único, juego de cadena de bloques de supervivencia MMORPG PvP basado en el realismo. Y puedes darte cuenta con solo mirarlo, tiene gráficos geniales.

NoticiasBTC: Proporcione una idea de la tokenómica de GoldFever y la economía del juego.

emiliano: Si hay algo que debes saber sobre la economía del juego es el hecho de que Gold Fever está evolucionando la economía de play2earn. ¿Cómo? Al otorgar la propiedad total a los jugadores, los activos vitales del juego, como barcos, aviones, tiendas comerciales, edificios, terrenos, concesiones mineras, planos, se convierten en NFT.

Los venderemos a nuestra comunidad o a cualquier comerciante inteligente, ya que son muy importantes para que el juego realmente suceda, pero cuanto más popular se vuelve el juego, más valiosos se vuelven los NFT: para los jugadores, para los comerciantes de criptografía, para el mercado libre

Otro detalle importante es el hecho de que creamos nuevos casos de uso para la tecnología NFT.

La lógica de inversión detrás de esto es bastante obvia si eres un jugador, y es menos probable que te entiendan si eres un inversionista en criptomonedas.

Verás, los jugadores son muy conscientes de cuánto dinero gastan en el juego para comprar las máscaras, las armas, el transporte o la comida que su personaje necesita para sobrevivir. En cierto momento, todos consideraron cómo se sentirían si recibieran una parte de ese dinero.

Todo lo que hicimos fue convertir los activos que, en el juego, producen este tipo de elementos en NFT.

Básicamente, cuando lo compras, trae varios "beneficios" gracias a la propiedad: lo posees, estableces los precios de los artículos que produce, lo pones a trabajar investigando la oferta y la demanda en el juego.

Entonces, además de la configuración predeterminada y el NFT, muy similar a la agricultura de rendimiento, tiene la posibilidad, si decide involucrarse y hacer un poco de esfuerzo, de multiplicar los ingresos básicos que este NFT puede producirle.

Un pequeño ejemplo de cómo funciona esto. ¿Conoces las tiendas de Diablo Immortal? Fuiste allí y compraste cosas porque las necesitabas para jugar mejor. El dinero fue para los desarrolladores del juego. Bueno, en Gold Fever, la tienda de artículos es un NFT que puedes poseer y convertir en un negocio rentable.

Produce una cantidad fija de artículos y servicios diariamente que podrían aumentarse contratando a otros jugadores para realizar tareas como traer madera, cazar, transportarse de un edificio a otro o realizar misiones especiales.

USTED, como propietario de un negocio, USTED establece el precio y decide qué servicio ofrece su edificio, decide los precios o los artículos que vende su edificio.

Un ejemplo: usted decide el precio, pero para simplificar, consideremos el precio de 1 USD por artículo/servicio.

Digamos... usted vende 5 artículos diferentes por día a 1 USD/artículo con un stock mínimo de 5 piezas de cada uno y 30 personas necesitan sus servicios: estacionamiento, dormir en el hotel, afilado, reparación, etc. y usted cobra 1 USD/servicio.

Esto significa un ingreso de:

  • 25USD/día – 750USD/mes de artículos;
  • 30USD/día – 900USD/mes si una persona necesita un solo servicio
  • 55USD/día – 1650USD/mes en total

NoticiasBTC: Guíanos a través del juego

emiliano: Fiebre del oro es un juego de estrategia multijugador gratuito. Alberga una enorme área de juego que está cubierta por selvas densas y peligrosas, montañas altas y ríos llenos de oro.

La acción tiene lugar en una isla genérica de Oceanía, a principios del siglo XX, alrededor de 20. El mundo todavía se está recuperando de su conflicto global anterior. Los mapas se han rediseñado, las riquezas se han reasignado y las colonias han cambiado de manos. Y después de todo eso, todavía hay mucho por explorar.

https://www.youtube.com/watch?v=CQFA70r9cqA

Al otro lado de los océanos, hay una isla que esconde un peligroso secreto. Los rumores hablan de una fuente sin explotar de oro y minerales preciosos. Esto ha atraído a varios valientes aventureros a la isla para probar suerte y hacerse con la fama y la fortuna. Como si luchar contra el hambre, la fatiga, los elementos y la fauna hostil de la isla no fuera suficiente, los nativos tribales defienden implacablemente sus hogares y los sagrados restos dorados de sus dioses ancestrales.

El peligro está siempre presente en la isla, ya sea luchando contra enemigos humanos o siendo perseguido por depredadores. Rodeado por el océano interminable, nadie puede escapar del canto de sirena de la Fiebre del Oro. Los jugadores pueden crear herramientas para la supervivencia y el combate, buscar plantas y hierbas, y competir con otros jugadores por el dominio en la búsqueda de oro.  

Puedes jugar el juego como un aventurero que busca oro o como una tribu que defiende el oro nativo. Al ser un juego de supervivencia, la confrontación es emocionante, peligrosa y está llena de sorpresas, pero conduce a la recompensa más buscada: las pepitas de oro en forma de una moneda del juego llamada NGL.

NoticiasBTC: ¿Cuáles son las diferentes oportunidades de monetización disponibles para un usuario regular dentro del ecosistema GoldFever?

emiliano: Gold Fever tiene varios ángulos cuando se trata de monetización.

  • Dado que se basa en una economía P2E, puede ganar dinero con las estrategias P2E, como moler por oro, especular NGL, voltear nuestros NFT, participar en misiones y tareas provenientes de las personas que poseen los activos del juego y están desarrollando el economía en el juego.
  • Otra oportunidad de monetización proviene de poseer NFT, por supuesto. Llamamos NFT GYG (generador de rendimiento del juego NFT), lo que significa, como describí anteriormente, que si posee un NFT de este tipo y se involucra en la economía del juego siguiendo de cerca la relación oferta-demanda, puede convertirse en un negocio muy rico. propietario. De lo contrario, los GYG NFT pueden brindarle un ingreso básico basado en los artículos predeterminados que producen y se venden según la cantidad de jugadores.
  • Otra oportunidad de monetización es el comercio a través de nuestro intercambio: puede apostar, comprar, vender, pedir prestado, ofrecer garantías. Alquilar NFT por un período de tiempo limitado a otros jugadores o emplear los NFT para realizar tareas automatizadas específicas por una tarifa adecuada es otra forma de ganar dinero en Gold Fever.
  • Una cuarta oportunidad de monetización es nuestra programa de afiliados – que tiene un rasgo único – puedes ganar constantemente de todas las acciones de compra que realiza la persona que traes – ganas al incorporar un nuevo usuario, de los NFT que el usuario está comprando, de los impuestos en el juego que el usuario está generando o de todos los impuestos generados por ese usuario al utilizar el intercambio del sitio web.

NoticiasBTC: ¿Le gustaría compartir alguna información sobre su equipo en GoldFever?

emiliano: Actualmente, el equipo cuenta con 55 expertos, es un equipo internacional, con experiencia en juegos, de la siguiente manera:

  • 11 Desarrolladores de juegos Unreal Engine C+++
  • 6 Desarrolladores back-end y blockchain
  • 14 artistas 3D y arte conceptual
  • 4 Artistas Técnicos
  • 3 artistas ambientales
  • 1 Animador
  • 4 diseñadores de sonido
  • 5 diseñadores de juegos
  • 5 especialistas en marketing

NoticiasBTC: El segmento de juegos P2E se está convirtiendo gradualmente en un espacio muy disputado, con muchos proyectos nuevos ingresando al mercado. ¿Cómo pretende mantenerse al día o superar a su competencia?

emiliano: Me complace decir que, por lo que he visto, en realidad no hay competencia en nuestro nicho. No existe ningún videojuego JcJ realista de Survival-RPG y me temo que no llegarán pronto. Hay otros juegos, algunos interesantes, otros pura basura, pero hay suficientes jugadores para todos.

La verdad es que esperamos alguna competencia que realmente nos ayude a aprender algo, pero hasta que los estudios serios decidan aventurarse en este campo, no tendremos competencia. Hacer un MMO lleva de 3 a 5 años y millones de dólares y eso si tienes experiencia. Hacer un MMO criptográfico requerirá aún más.

Personalmente, me gusta lo que Star Atlas está tratando de hacer porque me gustan Eve Online y Star Citizen, pero también porque nosotros, como estudio, planeamos agregar dos juegos más conectados a Gold Fever. Uno sería un juego similar a GTA contemporáneo y el otro sería un juego Space Conquering. Tu personaje empezaría en Gold Fever y tus bisnietos heredarán tus genes y riqueza en estos 2 juegos

NoticiasBTC: Tenemos curiosidad por saber acerca de los inversores, asociaciones y colaboraciones de GoldFever, si las hubiere. ¿Te gustaría arrojar algo de luz sobre ello?

emiliano: Por supuesto. Gold Fever fue examinado desde el principio por el DAO Maker que nos incubó. Agregaría aquí a Huobi, Matrix Capital y LD Capital, junto con alrededor de 200 KOls e influencers que confiaron en nosotros y se convirtieron en poseedores iniciales de tokens.

NoticiasBTC: ¿Cómo se inicia uno en GoldFever?

emiliano: Es muy sencillo.

  • En este momento, si tienes un máscara NFT unido a tu personaje.
  • Obtienes el personaje gratis, mientras te incorporas.
  • Obtienes la máscara de OpenSea, a mediados de enero.

De lo contrario, una vez que vayamos a la red principal, deberá crear una cuenta en nuestro sitio web e instantáneamente obtendrá la billetera y el personaje gratuito y podrá comenzar a jugar.

NoticiasBTC: ¿Qué le espera a GoldFever y a la comunidad de jugadores en general en los próximos días?

emiliano: Como etapas de desarrollo, después de establecer el ciclo central del juego: la molienda de oro, comenzaremos, a partir del primer trimestre de 1, la descentralización y venderemos toda la infraestructura de NFT a colonos/empresarios dispuestos a desarrollar la economía.

A mediados de enero estamos planeando nuestra primera venta de NFT, las máscaras Genesys, que estarán disponibles en el mercado de NFT OpenSea. Desbloquea una versión beta premium del juego que estará disponible desde finales de enero hasta finales de junio.

La beta premium ha instalado para los jugadores premios de hasta 1 millón de dólares en NGL y NFT. Los jugadores no podrán acceder a la red principal hasta el tercer trimestre sin una máscara, un NFT muy especial que le brinda excelentes ventajas y bonificaciones.

 

Fuente: https://newsbtc.com/interview/interview-ceo-emilian-ciocanea-on-goldfever-how-it-blends-realism-skills-for-fresh-p2e-experience/