Lo creas o no, la tierra del metaverso puede ser escasa después de todo

Recientemente, Yuga Labs, el equipo detrás de los mundialmente famosos primates aburridos no fungibles (NFT), capturó algunos $300 millones con la venta de Otherdeed NFT, una colección de terrenos en un futuro metaverso. De hecho, las NFT, el método principal de la industria de la cadena de bloques para crear escasez de activos digitales, se han convertido en la forma preferida de manejar la propiedad de la tierra virtual para la mayoría de los proyectos de metaverso, incluidos Decentraland y The Sandbox. Todo esto ha suscitado una pregunta interesante en la comunidad: En el metaverso, un espacio digital vasto y casi infinito, ¿cómo es posible que la tierra digital sea escasa? Bueno, vamos a profundizar.

En primer lugar, abordemos el elefante en la habitación: el metaverso no es real. quiero decir, el Listo Un Jugador-estilo metaverso, una interpretación perfecta basada en la realidad virtual de Internet tal como la conocemos. Entonces, si bien puede ponerse su casco VR para una rave en Decentraland, el dispositivo difícilmente permanecerá encendido para su dosis diaria de Instagram o para navegar por las noticias.

En otras palabras, lo que tenemos en este momento es un número creciente de proyectos de metaverso relativamente aislados, que ofrecen a los usuarios una variedad de experiencias y funciones específicas del proyecto en lugar de la navegación, lo que sea, de la web más grande. Esto en sí mismo sugiere que la escasez es un concepto válido para considerar en cuanto a sus tierras, incluso si consideramos su valor a través del mismo prisma que la tierra del mundo real.

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Las leyes de la tierra

En el mundo real, el valor de una parcela de tierra es producto de unas pocas variables bien definidas, es decir, recursos naturales, desde yacimientos de petróleo o minerales hasta silvicultura y energías renovables, acceso a infraestructura, centros urbanos y logísticos, y fértil suelo. Todo esto puede entrar en juego dependiendo de lo que planees hacer con esta tierra. El propósito define el valor, pero el valor sigue siendo cuantificable.

El valor, por su parte, suele ir de la mano de la escasez, y la tierra no es una excepción. La superficie total del planeta es de 510.1 millones de kilómetros cuadrados, pero más de la mitad está bajo el agua, que sirve para oleoductos y gasoductos y líneas de cables submarinos, pero poco más. Hasta ahora, hemos modificado alrededor del 15% del área de tierra disponible y, sin embargo, al final del día, la tierra es finita. Tenga en cuenta las consideraciones de valor y viabilidad financiera (una inversión tiene que valer la pena), y la reserva de tierra que realmente tiene sentido adquirir se reduce aún más.

Tomemos The Sandbox como ejemplo. ¿Cuál es el valor de llegar allí? Una vez más, el valor proviene del propósito. Si eres una marca de moda, por ejemplo, probablemente te beneficiaría estar en un espacio digital similar al de Gucci. Además, si está buscando competir con esta marca, querrá que su parcela esté ubicada lo más cerca posible de la suya para tratar de cortar su paso con el impresionante exterior de su propia tienda.

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Aquí es donde la escasez vuelve a entrar en juego. Solo hay tantas parcelas NFT que puedes comprar al lado de la tienda Gucci. En un ámbito digital, la distancia como tal puede parecer arbitraria, pero no es del todo correcta. La distancia se reduce a cómo este metaverso específico maneja el espacio, los objetos y el movimiento, los componentes cruciales y fundamentales de su diseño. Después de todo, probablemente desee que su propia tienda de metaverso sea una tienda 3D real que un comprador pueda explorar, lo que exige una cuadrícula espacial 3D y al menos un motor de física básico. Claro, probablemente sea posible jugar con geometría no euclidiana y otras características de diseño inteligente para hacer que el espacio sea más grande en el interior que en el exterior, pero esto aumentaría la carga de trabajo en el backend y afectaría la experiencia del usuario.

Como vemos, las restricciones tecnológicas y la lógica comercial dictan los fundamentos de los reinos digitales y las actividades que estos reinos pueden albergar. El mundo digital puede ser infinito, pero las capacidades de procesamiento y la memoria en sus servidores backend no lo son. Hay tanto espacio digital que puede alojar y procesar sin que la pila de su servidor se incendie, y solo hay tanto margen creativo que puede tener dentro de estas ramificaciones mientras mantiene el negocio a flote. Estos marcos crean un sistema de coordenadas que informan la forma en que sus usuarios e inversores interpretan el valor y, en el proceso, también crean escasez.

El gran mundo que hay por ahí

Si bien muchos de los mecanismos de valoración y escasez provienen de las características intrínsecas de un metaverso específico tal como lo define su código, las consideraciones del mundo real tienen el mismo peso, si no más, en eso. Y la proliferación de metaversos difícilmente los cambiará o diluirá la escasez.

Comencemos con las bases de usuarios. Sandbox informa 300,000 usuarios activos mensuales, y para Decentraland, la cifra es aproximadamente la misma. En términos de matemáticas puras, este es el límite de su pisada mensual en cualquier punto de venta de metaverso que esté ejecutando. Por lo tanto, incluso si no son demasiado impresionantes, es probable que sean difíciles de superar para la mayoría de los proyectos de metaverso más nuevos, lo que, nuevamente, afecta el valor de su tierra. De la misma manera, si tienes un metaverso de AAA y 10 proyectos con cero usuarios, los inversores irían por el de AAA y sus terrenos, por escasos que sean. Esto también crea una meta-escasez impulsada por el valor: claro, hay mucho terreno en términos generales, pero solo una porción limitada hace una inversión factible.

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Una comparación con los anuncios en la página será útil aquí. Los anunciantes prefieren sitios web con más tráfico, y la cantidad de espacios publicitarios en una página está limitada por las restricciones de una experiencia de usuario razonable. Siempre puede crear otra docena de sitios web, pero si no atraen el mismo tráfico, los espacios publicitarios difícilmente serán tan valiosos y los que se encuentran en el sitio superior son escasos.

Yendo más allá de las bases de usuarios, también existe el factor sorpresa intangible. Una de las razones por las que las marcas compran terrenos en metaversos porque saben que los medios escribirán sobre ello. Es cierto que las empresas más grandes generarán tracción sin importar en qué metaverso ingresarían por su propia influencia. Aún así, preferirían seguir con algo que haya generado algo de tracción por sí solo, de la misma manera que preferirían la cobertura en Bloomberg a un periódico pequeño. A las marcas les gustan los socios que juegan en la misma liga, o golpean por encima de su peso, o al menos dan la impresión de que están haciendo algo de eso. Y esos suelen ser escasos.

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Un día, de hecho, podemos terminar con un solo metaverso coherente, pero incluso allí, las reglas que lo vinculan probablemente funcionarán como una base natural, o artificial, para conceptualizar el valor, lo que probablemente tendrá en cuenta la escasez de alguna forma. Ahora, en un mundo de metaversos dispersos entre los que los usuarios no pueden moverse sin problemas, la competencia y, por extensión, la escasez son una parte muy importante de la ecuación.

Este artículo no contiene consejos ni recomendaciones de inversión. Cada movimiento de inversión y comercio implica un riesgo, y los lectores deben realizar su propia investigación al tomar una decisión.

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Adrián Krión es el fundador de Spielworks, una startup de juegos de cadena de bloques con sede en Berlín, y tiene experiencia en informática y matemáticas. Habiendo comenzado a programar a los siete años, ha estado uniendo exitosamente negocios y tecnología durante más de 15 años, actualmente trabajando en proyectos que conectan el ecosistema DeFi emergente con el mundo de los juegos.