Detrás de escena del nuevo juego de metaverso Cross The Ages 

Mientras el equipo detrás del nuevo juego de metaverso Cross The Ages (CTA) se prepara para el próximo lanzamiento, el director ejecutivo y cofundador Sami Chlagou explicó el enfoque innovador del proyecto, listo para causar sensación en el mercado de GameFi.

Al revelar algunos de los hechos convincentes sobre el desarrollo de 16 meses, Chlagou analizó cómo CTA pretende brindar una experiencia de juego más profunda basada en elecciones estratégicas relacionadas con la recolección de cartas, involucrando a los jugadores a largo plazo.

Free-to-play se encuentra con play-to-earn

“Actualmente, la tendencia principal es migrar todo al metaverso, pero CTA está tratando de hacer lo contrario”, explicó Chlagou, describiendo el enfoque único del proyecto que se basa en la nostalgia de las tarjetas coleccionables.

Estos coleccionables tangibles permitirán a los jugadores devolver una parte del metaverso a la realidad física, mientras que al mismo tiempo, con su introducción en la ecuación de jugar para ganar, CTA cerrará la brecha entre los juegos y las criptomonedas, agregó.

Con esto, CTA está marcando el comienzo de un formato de juego completamente nuevo, donde los jugadores pueden combinar hábitos de juego antiguos y nuevos, explicó Chlagou, y señaló que la tarifa de gasolina para crear una tarjeta será de $1.

Monstruo del árbol por Brian Valeza © Cross The Ages

La barrera de entrada baja es otro elemento clave que distingue a CTA de otros juegos de blockchain en el mercado: el juego es gratuito y aquellos que desean acceder a la funcionalidad de jugar para ganar pueden hacerlo por tan solo $ 10 o $ 20.

Al combinar el modelo free-to-play y play-to-earn, CTA va a revolucionar el sector GameFi, argumentó Chlagou, sin ocultar su ambición de que el juego impulse la adopción masiva de la tecnología blockchain.

Con esto en mente, también reveló algunas de las principales razones detrás de la decisión del equipo de lanzamiento en Polígono

“En primer lugar, era importante para nosotros elegir una cadena que nos permitiera crear un juego en el que la tarifa de gasolina nunca supere $1”, explicó, y señaló que este era uno de los requisitos previos considerando los objetivos de adopción masiva establecidos para el CTA. 

El soporte técnico accesible fue otro elemento crucial que, según Chlagou, aprovechó la cooperación y la comunicación fluidas, ambas cada vez más importantes cuando se construye a largo plazo.   

"Tercero, con Polygon claramente podemos construir para el futuro de múltiples cadenas", concluyó, y agregó la compatibilidad con EVM como uno de los factores clave de la lista.

Iris por Dzydar © Cross The Ages

Las tarjetas físicas cumplen con las NFT

En los últimos años, la empresa detrás del proyecto adquirió cinco estudios en Hungría, Francia, Inglaterra, Japón y Brasil, dijo Chlagou, quien lanzó su primer negocio de intercambio de tarjetas coleccionables a la edad de 24 años. 

Entre otros, Chlagou, que trabajó como productor en el sector audiovisual durante los últimos años, también fundó la primera plataforma privada de comercio electrónico de videojuegos, Rushongame.com, y Pixelheart, editora y distribuidora de retrogaming y videojuegos de edición limitada. .

Admitió que se metió en los juegos de cartas coleccionables cuando tenía nueve años y se unió al carro de Magic The Gathering en 1993, y cree que el movimiento de CTA para incluir este aspecto retro atraerá a todas las clases de jugadores.

“No solo estamos construyendo un juego, estamos construyendo todo un universo”, dijo Chlagou, y señaló que un grupo superestrella de 14 escritores creó una historia convincente para los próximos 10 años.

Resumida en siete libros, la historia combina elementos tanto de fantasía como de ciencia ficción, mientras coquetea con poderosas metáforas que evocan una reflexión filosófica sobre la expansión actual en el reino virtual.

Pájaro de Jesús Conde © Cross The Ages

El impresionante equipo de 134 personas que trabajan actualmente en el proyecto incluye una gran variedad de ilustradores, que están terminando la primera colección de más de 365 tarjetas coleccionables con diferentes carencias y características únicas.

El dream team de artistas proviene de proyectos como Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings, por nombrar algunos.

Preparándose para el lanzamiento

El proyecto que se desarrolló inicialmente en las sombras, actualmente cuenta con el respaldo de múltiples VC, reveló el equipo.

Mientras tanto, los canales de Instagram, Discord, Twitter y Telegram de CTA están creciendo rápidamente. 

“Actualmente tenemos una comunidad fuerte de 300.000 personas, pero nuestra misión es llegar a un millón para el 22 de marzo”, dijo Chlagou, y agregó que el libro ya superó las 60.000 descargas.

Los capítulos que actualmente están disponibles en seis idiomas diferentes, incluidos francés, inglés, español, japonés, chino y polaco, se publican semanalmente, lo que permite a los posibles jugadores comprender el juego más íntimamente antes del lanzamiento. 

Los personajes se desarrollan en base a los tipos de eneagrama, otro aspecto que hace que la historia sea atemporal y más identificable. 

Demonio por Felix Donadio © Cross The Ages

“Tendremos la versión de demostración lista para finales de febrero”, dijo Chlagou, señalando que el acceso anticipado está previsto para finales de abril, principios de mayo. 

Según él, “la clave del éxito en este tipo de proyectos se basa en una cosa, la IP”. 

“Si tiene esto, tiene absolutamente todo”, argumentó Chlagou, señalando la importancia de desarrollar una estrategia de PI proactiva y bien definida.

Según el equipo, se prevé el lanzamiento de una película como parte de la progresión lógica y podría esperarse tres años después del lanzamiento del juego.

El equipo tampoco se está quedando atrás con los planes para la realidad virtual inmersiva en 3D, que, aunque todavía dependen en gran medida de las mejoras tecnológicas y de hardware, están en la hoja de ruta para 2023 y 2024. 

domo eterno

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Fuente: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/