¿Ha tenido curiosidad por acceder al metaverso? Aquí están las formas

Acceder al metaverso requiere una combinación de hardware especializado (teléfonos, computadoras, auriculares, 3D pantallas, guantes, etc.) y software (juegos, programas, etc.). Lo que te gustaría depende de lo que quieras hacer exactamente. Por ejemplo, para tocar el más popular Juegos de realidad virtual, necesitarás unos auriculares y controladores de realidad virtual.

Acceso básico

El Metaverso es una “red integrada de mundos virtuales 3D”. Estaremos accediendo a estos mundos a través de un auricular de juego de computadora. Los usuarios se mueven a través de la metaversión usando movimientos oculares, controles de retroalimentación o comandos de voz. Los auriculares sumergen al usuario. Esto entonces estimula lo que se conoce como presencia, que se hace generando una sensación física de presencia real.

Para ver las versiones meta en acción, veremos juegos populares de realidad virtual como Rec Room o Horizon Worlds. Aquí los participantes usan avatares para interactuar entre sí y manipular su entorno.

Campo más amplio

Pero las aplicaciones más amplias fuera de los juegos son impresionantes. Músicos y sellos discográficos están experimentando con la organización de conciertos dentro del metaverso. La industria del deporte está siguiendo su ejemplo. Las principales franquicias, como el Manchester City, construyen estadios virtuales para que los fanáticos vean partidos y, presumiblemente, compren productos virtuales.

Quizás las oportunidades más lejanas para las versiones meta estarán en la educación en línea y los servicios gubernamentales.

Esta es la noción popular de una versión meta: un mundo basado en VR independiente de nuestro mundo físico. Las personas pueden socializar e interactuar en una variedad aparentemente ilimitada de experiencias virtuales. Esto será impulsado por su propia economía digital.

Si bien la realidad virtual se tiene en cuenta como un ingrediente clave en la receta del metaverso, la entrada al metaverso no está (y no debe estar) limitada a un visor de realidad virtual. En cierto sentido, cualquier persona con una computadora o un teléfono inteligente puede sacar provecho de las experiencias del metaverso como el mundo digital de Second Life. Ofrecer una amplia disponibilidad es vital para hacer que el metaverso funcione en función de la constante batalla cuesta arriba de la realidad virtual por la atención del consumidor.

El mercado de la realidad virtual ha experimentado una notable innovación durante un corto período de tiempo. Hace algunos años, las personas curiosas por la realidad virtual en el hogar tenían que elegir entre costosos sistemas informáticos que ataban a los usuarios o auriculares baratos pero extremadamente limitados basados ​​en teléfonos inteligentes.

Ahora hemos visto la llegada de auriculares inalámbricos portátiles asequibles y de muy alta calidad como la serie Meta's Quest, que se han convertido rápidamente en líderes dentro del mercado de la realidad virtual doméstica. Los gráficos son sensacionales, la biblioteca de contenido es más sólida que nunca y, por lo tanto, el dispositivo cuesta menos que la mayoría de las consolas de videojuegos.

No existe un metaverso unificado, por lo que cada empresa desarrolla su propia plataforma, auriculares y otras tecnologías. Los principales actores en el mercado actualmente son Epic Games, microsoft, manzana, Roblox Corporación, Decente y, Software de unidad, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox y Amazon.

Las plataformas más populares para acceder al metaverso incluyen Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve y Samsung.

 

Fuente: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/