Una visión general del metaverso en 2022

Reconocido como uno de los años más turbulentos para la industria de las criptomonedas y la cadena de bloques, 2022 aún ha sido vigoroso para el metaverso. Con más de $ 120 mil millones invertidos solo en la primera mitad del año, según McKinsey reporte — la industria está todo menos rota.

Algunas de las asociaciones más importantes hasta la fecha se sellaron a lo largo de 2022, incluso con algunas instituciones inesperadas, como JP Morgan, por ejemplo, que abrazaron la revolución Web3 a pesar de su disgusto proverbial por el concepto de descentralización.

Esto es lo que necesita saber sobre los desarrollos, proyectos y eventos influyentes que dieron forma al metaverso en 2022.

El metaverso, primero acuñado por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción de 1992 Snow Crash y descrito como un universo generado por computadora accesible a través de gafas altamente especializadas, se ha convertido en una industria multimillonaria que incorpora diferentes conceptos y tecnologías.

Estas tecnologías subyacentes incluyen blockchain, inteligencia artificial (IA), Internet de las cosas, realidad aumentada (AR), realidad virtual y espacio, desde aplicaciones de juegos hasta bienes raíces, moda y herramientas colaborativas interoperables.

Todos estos ingredientes se usan juntos en el metaverso, de manera centralizada o descentralizada, para crear entornos para una rica interacción de usuarios entre un número ilimitado de usuarios que simulan el mundo real.

Las dos culturas digitales

La brecha entre las plataformas de metaverso centralizadas y descentralizadas se ha ampliado aún más en 2022, con The Sandbox y Decentraland manteniendo un fuerte dominio en los mercados basados ​​en blockchain. Por otro lado, la visión de Meta y Microsoft de construir universos digitales propietarios que controlan acentuó por completo la distancia entre las dos culturas digitales.

En su forma actual, e independientemente de su cultura digital, el metaverso se relaciona con mundos digitales accesibles mediante tecnologías inmersivas e Internet. Todos los desarrollos experimentados hoy en día se consideran "pre-metaverso", y un informe reciente de Gartner no espera una adopción generalizada y una madurez tecnológica completa hasta 2030.

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No obstante, las instituciones y las empresas son conscientes de que deben comenzar a diseñar su estrategia ahora si quieren ser líderes en lo que seguramente será un espacio altamente competitivo en los próximos años.

Los gigantes tecnológicos

Facebook cambió su nombre a Meta en octubre de 2021, lo que marca su compromiso de superar su pasado como red social y adoptar el nuevo mundo de Web3. Sin embargo a pesar anunciando inversiones Entre $ 10 mil millones y $ 15 mil millones por año, la compañía reportó algunas pérdidas significativas en 2022, con una caída del precio de las acciones del 23.6 % después de su lanzamiento, del 66.29 % durante el año pasado y una pérdida acumulada de $ 9.44 mil millones en el departamento de investigación y desarrollo.

Microsoft anunció este año la adquisición de $ 69 mil millones de la compañía de juegos Activision Blizzard, uno de los jugadores clave en la industria, con una cartera creciente de videojuegos AAA (alto presupuesto y alto perfil) y casi 400 millones de usuarios activos mensuales. 

Sin embargo, el trato es aún siendo examinado por los reguladores, con la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos desafiando una de las adquisiciones tecnológicas más importantes de la historia para promover la competencia justa en consolas de juegos de alto rendimiento y servicios de suscripción.

Nvidia lanzó la versión beta de su nueva plataforma “omniverse” para desarrolladores. La plataforma versátil permite a todos crear aplicaciones de metaverso. Por ejemplo, los artistas pueden elegir entre varias herramientas 3D, los desarrolladores pueden utilizar IA entrenadas en mundos virtuales o las empresas pueden crear simulaciones de gemelos digitales de sus procesos industriales.

las instituciones financieras

Las principales instituciones financieras han ampliado su presencia en el metaverso en 2022 al asociarse con algunas de las plataformas más poderosas del espacio.

En febrero, JP Morgan se convirtió en el primer banco importante en ingresar al metaverso, abriendo un salón virtual en la plataforma Decentraland basada en blockchain después de etiquetar la industria como una oportunidad de mercado de $ 1 billón.

El mismo mes, Disney anunció que había designado a un nuevo ejecutivo, Mike White, para liderar su debut en el metaverso. El CEO de Disney, Bob Chapek, confirmó el compromiso de Disney de expandir su experiencia en narración al mundo digital. “Tenemos la oportunidad de conectar esos universos y crear un paradigma completamente nuevo sobre cómo las audiencias experimentan e interactúan con nuestras historias”, dijo Chapek.

En marzo, el banco HSBC y la plataforma de juegos basada en blockchain, The Sandbox, anunciaron una nueva asociación para abrir nuevas oportunidades a sus comunidades virtuales globales, que podrán conectarse a través del entretenimiento, los juegos y el contenido generado por los usuarios.

Standard Chartered también unió fuerzas con The Sandbox en abril para ofrecer a su base de clientes nuevas experiencias creativas e innovadoras. Como Alex Manson, jefe de SC Ventures en Standard Chartered, confirmado, "Hemos estado construyendo modelos de negocios en activos criptográficos y digitales y vemos el surgimiento del metaverso como un hito crítico en la evolución de la Web 3.0".

En junio, la empresa de innovación y diseño Journey hizo sonar la primera campana de apertura en el metaverso junto con Nasdaq para celebrar el lanzamiento de un nuevo estudio de metaverso y marcar un respaldo específico de la industria por parte de la bolsa de valores.

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Agencia gubernamental noruega The Brønnøysund Register Center selló una alianza con Ernst & Young en octubre para abrir una oficina virtual en el metaverso de Decentraland. La autoridad noruega administra varios registros públicos del país, y la medida tiene como objetivo facilitar el acceso de los usuarios a los servicios públicos en previsión del uso generalizado del metaverso, especialmente por parte de los más jóvenes.

Marcas de lujo

La tecnología ha abierto grandes oportunidades para los minoristas primarios, especialmente en artículos de lujo, para construir su presencia y ganar nuevos segmentos de mercado mediante la creación de sus propios espacios virtuales en el metaverso.

Marcas como Gucci, Louis Vuitton y Burberry comenzaron a aparecer en el metaverso, con la moda encabezando la industria del mercado de lujo en términos de presencia en el espacio. La expansión de la industria estuvo marcada aún más por la Semana de la Moda del metaverso inaugural, celebrada en Decentraland en marzo.

El mercado inmobiliario virtual

Las tendencias bajistas del año en el criptoespacio también se hicieron eco en el mercado de bienes raíces virtuales. Las ventas de terrenos fueron se informó que se redujo drásticamente en un 85% en agosto, mientras que los volúmenes se desplomaron desde un máximo de $1 mil millones en noviembre de 2021 a aproximadamente $157 millones en agosto.

A pesar de las cifras negativas de este año, las expectativas para esta sección del metaverso siguen siendo muy prometedoras, más aún si se compara con el mercado inmobiliario del mundo real. Según un informe de Chainalysis, los precios de la tierra virtual basados ​​en blockchain han crecido en un 879 % desde 2019, mientras que los precios inmobiliarios físicos solo crecieron un 39 %.

La plataforma basada en blockchain, Decentraland, sigue siendo donde se lleva a cabo la mayor parte de la acción en el mercado inmobiliario, y se ha visto materializarse un crecimiento asombroso frente a sus ojos, como confirmado por el director creativo de la Fundación Decentraland, Sam Hamilton:

“Cuando vendimos el terreno por primera vez, todo se vendió a $20 cada uno, y lo vendimos todo. Ahora, creo que lo más barato que puedes comprar es $3,500. Entonces, puedes ver que los especuladores ya ganaron mucho dinero”.

La industria que experimentó un usuario anónimo supuestamente pagando $ 450,000 para comprar una parcela de tierra virtual en The Sandbox junto a la residencia virtual de Snoop Dogg no se desvanece y se prevé que continúe creciendo.

De acuerdo con la firma de investigación de mercado global Technavio, el mercado inmobiliario virtual es esperado para crecer $ 5.37 mil millones para 2026 a una tasa de crecimiento anual compuesta de 61.74%. Comprar y poseer terrenos en el metaverso también podría ser un negocio muy lucrativo para los alquileres, tanto que Decentraland lanzó una plataforma dedicada para permitir que sus usuarios propietarios de tierras virtuales se conviertan en propietarios.

Entretenimiento y las artes

Las industrias del entretenimiento y las artes despertaron más interés en el metaverso en 2022, con muchos conciertos en vivo, festivales y eventos artísticos que entretuvieron a una multitud joven que buscaba oportunidades más allá de los límites geográficos.

Las colecciones y exhibiciones de tokens no fungibles (NFT) siempre están en el centro de la experiencia del metaverso, mientras que los conciertos en vivo dominan el entretenimiento. Estrellas de la música, como Ozzy Osbourne, actuaron en el metaverso en noviembre de 2022, y el famoso festival estadounidense Coachella abrazó el metaverso utilizando tecnología AR, videojuegos y NFT que los asistentes físicos y virtuales pudieron disfrutar.

El futuro del metaverso

Hay todas las razones para creer que el metaverso se convertirá en algo que se puede definir con mayor precisión en los próximos años antes de 2030. Como esto todavía se reconoce ampliamente como la fase previa al metaverso, la tecnología evolucionará a su estado avanzado entre 2024 y 2027.

En la fase avanzada, las tecnologías desarrolladas en la etapa emergente convergerán para crear métodos para vincular los espacios físicos y digitales de forma navegable y hacer que la experiencia del usuario sea más sencilla y adecuada para el uso general.

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En la fase madura que sigue, el metaverso estará completo con interoperabilidad, colaboración y experiencias de múltiples fuentes, lo que permitirá una mayor eficiencia en todos los aspectos de la vida humana.

Gartner tiene previsto que para 2026, al menos el 25% de la población mundial habrá pasado una hora al día en el metaverso, mientras que las predicciones sobre las oportunidades de mercado son alucinantes. Desde $ 1 billón, estimado por Grayscale, a $ 5 billones, previsto por McKinsey, el futuro no podría parecer más brillante para la tecnología y su ecosistema.

Con tales cifras, ¿quién recordará el mercado bajista de 2022?