El metaverso está obteniendo un invernadero y un jardín lleno de flores NFT

El mundo de Web3 ha ofrecido a los usuarios la oportunidad de recrear su identidad digital, junto con la oferta nuevas vías de expresión creativa e individualidad. Este es más el caso a medida que los tokens no fungibles (NFT) se vuelven más dinámico y personalizable.

El 8 de febrero, un nuevo proyecto de Snark.art y OG.Art llamado Heterosis lanzó una colección de flores NFT dinámicas que los poseedores pueden reproducir y personalizar.

Después de la acuñación inicial de la flor NFT, los usuarios pueden consultar el mayor catálogo de flores disponibles y comenzar a "criar" flores para crear una especie híbrida. Según el anuncio del proyecto, cuando se descubre un nuevo rasgo de la flor, se propaga a toda la población, "tal como funciona la diversificación en la naturaleza".

Flor de heterosis. Fuente: Heterosis

Los recolectores de flores que quieran hibridar su flor NFT deben pagar una pequeña tarifa al propietario de la flor que desean criar, creando dos mercados de flores virtuales. Uno por vender flores digitales raras y el otro por vender rasgos de ADN. 

La colección fue creada por los artistas Mat Collishaw y Danil Krivoruchko. Collishaw dijo que quería crear un tipo de arte que no estuviera disponible en ningún otro contexto que no fuera el metaverso.

“Estas mecánicas son esenciales para el proyecto Heterosis y son especialmente valiosas para nosotros como algo que solo es posible en un espacio descentralizado”.

Krivoruchko dijo que crear arte para un proyecto NFT que tiene la posibilidad de evolucionar con diferentes rasgos fue "la colección de arte digital más complicada" en la que ha trabajado.

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Además, la parte de las flores del jardín NFT se alojará en un "invernadero de metaverso", creado por los desarrolladores de metaverso EL-GABAL, que sigue el modelo de una versión distópica de la Galería Nacional de Londres.

Heterosis metaverso invernadero. Fuente: Heterosis

Se puede acceder al invernadero a través de un navegador de computadora, teléfono móvil o conjuntos de realidad virtual a través de representaciones audiovisuales en tiempo real que tienen lugar en la nube.