Dom Hofmann, bien conocido en los círculos tecnológicos como el creador de la aplicación de video Vine, había lanzado una menta gratis por un Ethereum NFT con nada más que texto blanco sobre fondo negro. El botín (para aventureros) abarcó 8,000 "bolsas" tokenizadas de armas y artículos de fantasía; "equipo de aventurero aleatorio", en palabras de Hofmann. Se acuñó en unas pocas horas.
Para algunos, representaba el absurdo de la NFT auge. ¿Quién gastaría ETH en tarifas de gas, que pueden aumentar a cientos o miles de dólares, para acuñar tal cosa? Pero para otros, Loot fue un avance revolucionario: los huesos de código abierto de una propiedad intelectual impulsada por la comunidad de abajo hacia arriba, con juegos y medios propiedad de los usuarios que se corresponden y se fortalecen colectivamente entre sí.
El bombo se disparó—pero no duró. Si bien el precio de venta promedio de un Loot NFT se disparó a más de 21 ETH, o alrededor de $ 84,000 en ese momento, el frenesí especulativo pronto se desvaneció. Los precios cayeron, el volumen se desaceleró y el rumor se calmó en las semanas que siguieron a su lanzamiento. Pero la chispa creativa de Loot era real.
Una pequeña comunidad de creadores continúa usando las NFT como "andamiaje" para inspirar una variedad de juegos y más. Un año después de la histeria, los constructores del “Lootverse” contaron Descifrar sobre la construcción a raíz de la exageración desinflada, por qué creen que es el comienzo de una revolución creativa y cómo "Loot 2" podría acelerarla.
'Un cambio de paradigma'
Hofmann previamente cofundó Vine y otras nuevas empresas tecnológicas antes de atrapar el error Web3. Lanzó el proyecto NFT Mapa Blit, co-creado Sustantivos, y es ahora construir juegos en cadena con Sup. Pero Botín resultó ser una sensación singular.
Era un experimento, y él lo trató como tal. No cobró ningún dinero para acuñar uno de los 7,777 NFT disponibles públicamente (los otros 223 fueron reservado para Hofmann), aparte de la propia tarifa de gas de la red Ethereum, una tarifa de transacción obligatoria pagada a la red, ni adjuntó una regalía de creador a las ventas secundarias. Hofmann le dijo Descifrar recientemente que “se sentía mal” al pedir dinero o esperar regalías por tal empresa.
Y los NFT solo podían acuñarse directamente de la contrato inteligente en sí mismo: código que realiza instrucciones establecidas y potencia NFT y aplicaciones descentralizadas— haciéndolo menos accesible para usuarios ocasionales y cripto recién llegados. Ese fue un nivel intencional de fricción destinado a atraer a usuarios experimentados, dijo, o aquellos dispuestos a superar las barreras.
“Esas decisiones fueron concebidas como una forma de reforzar el espíritu comunitario y de abajo hacia arriba del proyecto”, dijo Hofmann.
El botín se mantuvo lo más simple posible para que otros pudieran construir lo que quisieran encima de ellos. Cada NFT contenía una lista simple de Calabozos y DragonesElementos similares a: Anillo de bronce, por ejemplo, o una varita de habilidad grave "Grito sombrío" +1, sin componente visual ni estadísticas enumeradas. Ambos fueron “omitidos intencionalmente para que otros los interpreten”, tuiteó Hofmann en el lanzamiento.
Si bien las listas de Loot tenían a algunos rascándose la cabeza, muchos Web3 entusiastas elogió sin aliento su potencial como una línea de base componible impulsada por blockchain para futuros juegos y medios de fantasía. ¿Qué pasaría si las bolsas de equipo de Loot pudieran conducir a personajes, mundos e historias que comienzan con las mismas semillas y crecen colectivamente con el tiempo?
Loot no tenía a nadie a cargo, ninguna firma para tomar decisiones unilaterales sobre la propiedad intelectual; en otras palabras, no había guardianes. Se ajusta perfectamente al ambiente criptográfico sin permiso; un bien público para que los colaboradores lo traten como un punto de partida narrativo. “Siéntase libre de usar Loot de la forma que desee”, decía el sitio web.
Ingeniero de software Thanakron Tandavas lo llamó “un cambio de paradigma en el espacio NFT” en el lanzamiento, exaltando su diseño de abajo hacia arriba para fomentar la construcción dirigida por la comunidad. El creador de PartyBid, John Palmer comparó su impacto al icono de NFT CryptoPunks, declarando: "Hubo Before Loot y ahora hay After Loot". Incluso el creador de Ethereum Vitalik Buterin elogió el enfoque abierto de Loot.
Los creadores de Web3 siguieron el ejemplo. En cuestión de días, las personas compartían sus propias obras de arte sobre Botín, junto con gremios, música, tradiciones, animales de compañía y mucho más. Will Papper, cofundador de SyndicateDAO, incluso lanzó un Adventure Gold (AGLD) para el ecosistema y permitir que los poseedores de Loot reclamen 10,000 77,000 tokens, con un valor de $XNUMX XNUMX por bolsa NFT, en su punto máximo.
Todo ayudó a impulsar un breve, pero explosivo auge del mercado en torno a las NFT, que finalmente produjo un volumen de operaciones secundarias por un valor de aproximadamente $ 280 millones hasta la fecha, según datos de CriptoSlam. Una bolsa de NFT se vendió por más de 1.4 millones de dólares en ETH en octubre pasado. Derivados y imitaciones seguido. La revolución del botín parecía tener un comienzo rápido.
'Boom y explota'
Pero el bombo no duró mucho. Los precios de Loot en los mercados secundarios cayeron rápidamente a medida que el mercado NFT se enfrió el otoño pasado en medio de una caída en el valor de Ethereum. La demanda cayó por un precipicio, de $ 221 millones en volumen de operaciones en septiembre de 2021 a menos de $ 12 millones en octubre, según datos de CryptoSlam, un colapso del 95%.
Las personas que gastaron decenas de miles de dólares en un solo Loot NFT lucharon por encontrar compradores a una fracción del precio. Algunos especuladores que esperaban ganancias en un cambio rápido se vieron destrozados por el breve momento de Loot en el centro de atención de NFT. Hoy, el precio mínimo, o el NFT más barato disponible en un mercado, para Botín se encuentra en solo 0.93 ETH, o menos de $1,600.
No se trataba sólo de inversores individuales, tampoco. Kyle Samani, socio gerente de la firma de inversión Multicoin Capital, presumió en Twitter de comprar "8 cifras de botín" en septiembre de 2021, agregando un descarado "AMA" o "pregúntame cualquier cosa" a su tweet. Fue la primera inversión en NFT de Multicoin, y Samani lo justificó diciendo que Loot era "el primer juego nativo criptográfico invertible".
Meses después, alguien preguntó qué resultó de esa inversión. Samani admitió que "bajó un 95%", pero adicional, “Estar dispuesto a perder el 100% del capital en riesgo es muy importante para nuestro éxito a largo plazo”. Multicoin Capital se negó a comentar para esta historia.
Baja 95%
— Componibilidad Kyle (@KyleSamani) 4 de mayo de 2022
En última instancia, el rápido ciclo de especulación de auge y caída arruinó el proyecto Loot. El entusiasmo tangible por los bloques de construcción componibles de código abierto se vio eclipsado en gran medida por las extravagantes sumas que algunos pagaron por los NFT, y la cantidad de dinero que algunos compradores consideraron perdido cuando el mercado de Loot se evaporó.
El propio Hofmann nunca prometió nada a los compradores de NFT. Sin embargo, dado el ciclo de publicidad, las expectativas eran altas. Algunos se preguntaron en voz alta dónde estaban todos los juegos basados en Loot. Los proyectos creativos pueden tardar un tiempo considerable en ejecutarse, pero eso no concuerda con el espacio NFT en rápida evolución y las expectativas de retornos rápidos de los inversores impacientes.
“La exageración puede llegar a un lugar donde comienza a reforzarse y puede encontrarse fuera del concepto central y del trabajo real que se está realizando”, dijo Hofmann. Descifrar, reflexionando sobre el momento. “Los plazos y las expectativas pueden distorsionarse, y eso puede causar algo de ruido y fricción”.
Algunas de las personas que abrazaron la promesa nativa de Web3 de Loot desde el principio continuaron construyendo después de que se desvaneció la publicidad. Sin embargo, la percepción de Loot como un proyecto fallido creó desafíos para atraer nuevos colaboradores y hacer que sus extensiones y proyectos despegaran.
“El botín se volvió increíblemente popular y luego increíblemente impopular”, dijo el constructor seudónimo. Onda triple, quien creó el proyecto de mapa de mazmorras Loot Criptas y cavernas y es desarrollador del juego Lootverse, reinos. “Algunos de mis amigos decían: '¿Qué estás haciendo? Estás loco. Ese botín me hizo perder mucho dinero. Dejó un mal sabor de boca a la gente”.
Fundador seudónimo de Realms señorofafew citó el "ciclo de auge y caída" de Loot y admitió que hay menos creadores ingresando al espacio desde el lanzamiento del año pasado. Aún así, dijo que muchos constructores siguieron esforzándose a pesar de la disminución de los precios de NFT y la disminución de la atención. “Eso realmente no los desconcertó en absoluto”, afirmó.
En el Lootverse
Un año después, comenzamos a ver un progreso significativo en los juegos y las iniciativas de narración de historias que surgieron del mensaje abierto de Loot. Algunos están construidos sobre los NFT originales de Ethereum e interactúan directamente con ellos, mientras que otros están inspirados en la premisa pero usan sus propios NFT. Los creadores colectivamente lo llaman el botín.
"Lo que sucede dentro de Loot es un grupo de constructores que trabajan juntos para experimentar con los bordes ásperos de lo que es posible con la cadena de bloques y construir estos bloques de construcción componibles que se combinan entre sí de una manera lúdica", explicó el seudónimo. Timshel, co-creador de Loot-based Proyecto Génesis quien opera La fundación del botín sitio web para fomentar la construcción adicional.
Estamos construyendo el Lootverse *juntos*
De baja fidelidad a alta fidelidad todas las semanas
Un universo de fantasía ficticio, con personajes, lugares, artefactos, conflictos, historias, historias, juegos, arte, música y más. pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) Sábado, Junio 2, 2022
Más allá de los derivados experimentales iniciales de varios creadores, Timshel y sus compañeros constructores LootHero y Peter Watts descubrieron un secreto sistema de clasificacion y calificaciones dentro del código de contrato inteligente de Loot: datos que podrían ayudar a desarrollar una tradición más consistente en torno a las bolsas.
Eso condujo a Genesis Loot, o bolsas que se dice que tenían los aventureros anteriores en la tradición de Loot impulsada por la comunidad, y un kit de desarrollo de Lore que brinda pautas que los constructores pueden aprovechar (si lo desean). Proyecto Lootverse NFT Banners, mientras tanto, afirma proporcionar una "capa de sociedad y política para Loot".
Crypts & Caverns es una parte clave de la infraestructura Lootverse en cadena que proporciona mapas de mazmorras para que los constructores los incorporen en juegos y aplicaciones, lo que podría ahorrar un paso que requiere mucho tiempo. "Ahora estás bastante avanzado en la creación de un juego de rastreo de mazmorras o un juego de exploración decente como mínimo", dijo Threepwave. Descifrar.
Fuente: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on