¿Por qué la Web 3.0 podría marcar una gran diferencia en la industria del deporte?

La integración de la industria del deporte con los ecosistemas digitales ha mejorado significativamente la participación de los fanáticos en los últimos años. Hoy en día, los espectadores no tienen que asistir físicamente a los eventos deportivos; uno puede simplemente seguir la acción desde sus dispositivos inteligentes. Más interesante aún, las nuevas tecnologías como la realidad virtual (VR) y blockchain están llevando la experiencia a un nivel superior al permitir que los fanáticos existan dentro de espacios virtuales.

A estas alturas, es posible que te hayas topado con el término Web 3.0; algunos se refieren a ella como la web descentralizada. Esta nueva iteración de Internet se basa en la cadena de bloques para dar a los usuarios autonomía de control sobre sus datos. Entonces, ¿cómo cambiará la Web 3.0 la industria del deporte? En el centro de esta intersección se encuentra la tecnología de token no fungible (NFT), el nicho criptográfico de más rápido crecimiento de 2021, según DappRadar.  

Los NFT aumentan su popularidad en los deportes

Si bien las NFT aún deben alcanzar un nivel notable de adopción general, varias industrias están experimentando actualmente con el potencial de la tecnología. La ola parece haber alcanzado a la industria del deporte; tanto los jugadores destacados como los grandes clubes de la NBA y las ligas de fútbol europeas se están uniendo poco a poco al carro. La estrella de la NBA Stephen Curry y el futbolista brasileño Neymar Jr son algunos de los atletas que poseen un NFT del Bored Ape Yacht Club (BAYC).

Mientras tanto, el Liverpool FC se ha asociado con el metaverso de Sotheby's para presentar una "forma innovadora de celebrar ser fanático de LFC desde cualquier parte del mundo". La colección digital del club cuenta con 24 imágenes generativas que representan a cada jugador. Entonces, ¿cuál es exactamente la propuesta de valor en la adopción de economías Web 3.0? En la siguiente sección, profundizaremos en tres áreas principales en las que la tecnología NFT está desempeñando un papel importante en el impulso de la industria del deporte. 

Muchos entusiastas de los deportes también son aficionados a los recuerdos que les recuerdan a sus jugadores favoritos. Sin embargo, en la mayoría de los casos, estos coleccionables vienen en forma física, lo que dificulta probar la exclusividad o el historial de propiedad. Los NFT cambian esta narrativa al ser pioneros en un ecosistema descentralizado basado en blockchain; En pocas palabras, los fanáticos de los deportes pueden recopilar coleccionables digitales, almacenarlos como NFT o intercambiar artículos a través de mercados descentralizados. 

Por ejemplo, la directriz Mejor tiro de la NBA La plataforma Web 3.0 utiliza Moment NFT para capturar momentos raros (videoclips) en los juegos de baloncesto de la liga. Los fanáticos de la NBA pueden recolectar estos NFT y almacenarlos en la billetera Dapper. También se puede optar por vender su NFT a través del mercado NBA Top Shot, según su valor/demanda. Más importante aún, cada NFT tiene un número de serie único, lo que permite a los propietarios probar la propiedad en cadena de manera auténtica. 

  • Gestión de fantasía y deportes electrónicos

El mercado de la gestión de fantasía y los deportes electrónicos es una industria de miles de millones de dólares que se ha disparado en la era digital. Tal como está, hay millones de fanáticos de los deportes que actualmente participan en una liga de fantasía competitiva. ¿Y si se pudiera monetizar esta experiencia? Bueno, eso es exactamente lo que las NFT están trayendo a la mesa. Próximas plataformas Web 3.0 como tarjeta principal pronto ofrecerá a los usuarios un ecosistema de gestión de fantasía en el que podrán aprovechar las tarjetas NFT para adivinar el resultado de los eventos deportivos.

Idealmente, Maincard permitirá a los jugadores comprar tarjetas NFT que tengan diferentes cantidades de vidas. Estas tarjetas comerciales digitales se pueden actualizar o dañar según la precisión de las predicciones de uno a lo largo del tiempo. Los jugadores que logran aumentar el valor de sus tarjetas NFT pueden optar por almacenarlas o intercambiarlas en el mercado de Maincard. Aunque es un modelo incipiente, la descentralización de la industria de la fantasía y los deportes electrónicos probablemente será un gran cambio de juego. 

Como se mencionó anteriormente, la tecnología VR y blockchain ha hecho posible que las personas vivan en el metaverso. Asimismo, los organizadores deportivos ahora pueden organizar eventos de competencia virtual en una plataforma Web 3.0 como Decentraland o The Sandbox. Estos dos son actualmente los principales ecosistemas de metaverso, con parcelas de tierra que cuestan mucho dinero. Los inversores que tienen la suerte de aterrizar en una pieza pronto podrían sacar mucho provecho de los deportes virtuales. 

Además de competir, los fanáticos también pueden ver deportes en vivo dentro del metaverso y disfrutar de una experiencia compartida independientemente de su geolocalización. 

“Podría decirse que la emoción de experimentar el deporte en vivo se basa en experiencias compartidas, se trata de con quién estás y la oportunidad de disfrutar el consumo del deporte de una manera conectada en la vida real”. – Rhys Beer, contenido, estrategia y planificación en Meta (Facebook)

Envolver 

Desde el debut de Internet, el mundo sin duda ha experimentado una evolución tecnológica. Vivimos en una era en la que la mayoría está familiarizada con aplicaciones que conectan a la humanidad o resuelven las carencias de los sectores existentes. Si bien la industria del deporte a menudo se ha promocionado como conservadora en la adopción de cambios, ese no es el caso con respecto a la tecnología. De hecho, muchas innovaciones digitales se construyen centrándose únicamente en los eventos deportivos. La intersección con la Web 3.0 mejorará aún más la experiencia de los fanáticos del deporte en todo el mundo.

Fuente: https://www.cryptonewsz.com/why-web-3-0-could-make-a-big-difference-in-the-sports-industry/