El nuevo libro del metaverso

Yo escribí Metaverso de Charlie Fink en 2017. Era "Una guía habilitada para AR para VR y AR", por lo que en este contexto estaba usando Metaverse como un metáfora para la conexión de todo en tecnología inmersiva, que el libro busca explicar. A la gente le gustó el título y el libro funcionó bien. Nunca hubiera predicho cinco cortos años después que estaríamos hablando del Metaverso real de la ciencia ficción.

Un subproducto de ser mal definido y popular es que todos quieren un pedazo de ti. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC y casi todos en la esfera inmersiva han ofrecido su propia definición del Metaverso. Los distribuidores de NFT, la tierra digital, los promotores de Web3 y los juegos criptográficos de pago, todos tienen su punto de vista sobre el metaverso putativo y su papel en él. No estoy seguro de que importe quién tiene razón.

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Veamos si podemos desentrañar algunos de estos otros hilos.

El evento de la cuenca

El 28 de octubre de 2021 será un día que será recordado por una gran y profética revelación de nuestro futuro conectado... o como el punto de partida del mayor fracaso empresarial en la historia de la humanidad.

Este día marcó el estreno de la visión expansiva de Facebook de un Metaverso futuro. Lo que iba a ser un discurso de apertura en video para los accionistas se entregó con todos los adornos y la calidad de producción de una película de ciencia ficción. Protagonizada por el fundador y director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, contó con un elenco de apoyo de ejecutivos que hacían todo lo posible para entusiasmarse con avatares, deportes electrónicos, compras, juegos, actuaciones de música en vivo, ping pong en el parque con personas invisibles y compartir visitas íntimas aumentadas. con la abuela

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Como un amante que se tatúa el brazo para demostrar su compromiso, Zuckerberg concluyó la película cambiando el nombre de Facebook a Meta. Reiteró el compromiso anterior de su compañía de invertir más de $ 10 mil millones: por año – para producir la secuela de la película: un Metaverso real.

Si no has visto esta película, deja de leer y ve a verla.

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¿Qué es el metaverso?

El metaverso fue un término acuñado por primera vez por el autor Neal Stephenson en su novela distópica de 1992. Snow Crash. Es una combinación de dos palabras griegas: meta, que significa “más allá” y verso, como en “universo”. Ernest Cline ambientó su best-seller distópico, Listo Un Jugador, en un mundo virtual conectado aparentemente infinito llamado OASIS, una experiencia de realidad virtual tan profundamente inmersiva, barata y fácil de usar que todas las empresas, personas e instituciones se instalaron allí espontáneamente, convirtiendo a su creador ficticio, Gregarious Games, en el empresa más valiosa del mundo.

“Puedes pensar en el metaverso como un Internet incorporado, donde en lugar de solo ver contenido, estás en él”, dijo Zuckerberg. “Y te sientes presente con otras personas, como si estuvieras en otros lugares, teniendo experiencias juntos que no necesariamente podrías hacer en una aplicación o página web 2D, como bailar, por ejemplo, o diferentes tipos de fitness”.

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La película Meta compartió visiones espectaculares pero ambiciosas del Metaverso, reconociendo que la forma final, si la hay, podría tardar una década o más. Abundan las piezas similares al metaverso si sabe qué buscar, pero aún son específicas para aplicaciones individuales. mundos espaciales como horizontes de meta, Microsoft AltEspacio, o de Epic Fortnite Carecemos de la tecnología para admitir más de mil avatares simultáneos (más o menos) en una sola simulación. Por supuesto, esto mejorará gradualmente, una aplicación a la vez. En lugar de irrumpir en escena, el nuevo Metaverso aparecerá lentamente.

“Aunque la visión completa del Metaverso sigue siendo difícil de definir, parece fantástica y está a décadas de distancia”, dice el inversionista y líder intelectual de Metaverso, Matthew Ball, quien también está escribiendo un libro sobre el Metaverso. “Las piezas han comenzado a sentirse muy reales. Y como siempre con este tipo de cambio, su arco es tan largo e impredecible como lucrativo es su estado final”.

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¿Por qué estamos hablando ahora del metaverso?

Si no fuera por la adquisición de Oculus por parte de Facebook en 2014, su inversión posterior y su cambio de nombre a Meta, hoy no estaríamos hablando de Metaverse.

La presencia es la cualidad definitoria de la realidad virtual. Si bien la RV no es el metaverso y el metaverso no es la RV, se incluyen mutuamente. No puedes tener uno sin el otro. Cuando necesitamos estar juntos y verdaderamente presentes, aunque la distancia o la enfermedad puedan separarnos, la RV es la solución. el metaverso is dispositivo agnóstico, pero solo VR ofrece presencia.

El compromiso financiero de Meta con XR (VR, AR, dispositivos portátiles, audífonos, BCI, etc.) y Metaverse le ha permitido contratar a los mejores ingenieros del mundo, al diablo con los costos. Este talento ha sido robado de Microsoft, Google, Apple y otros que son XR lentos. Todo el mundo quiere trabajar en un moonshot bien financiado y bien pagado. Según los informes, Apple dio a sus ingenieros inmersivos incentivos adicionales para protegerlos de la depredación.

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Mientras todo esto sucede, ha habido una fiebre especulativa simultánea de tierras en criptomonedas, posesiones digitales, juegos para ganar blockchain como Axie-Infinity y juegos de bienes raíces digitales en Sandbox y Decentraland. Juntos, constituyen Web3, un enfoque descentralizado para convertir Internet en el Metaverso que redistribuiría Internet, o el Metaverso, en una red descentralizada. Estas innovaciones a menudo se combinan con Metaverse.

Tiempo lo es todo

El tiempo lo es todo en tecnología. El teléfono inteligente de General Magic no llegó a ninguna parte en 1994 porque todavía nadie tenía un teléfono móvil o una computadora personal. A pesar de los mejores esfuerzos de Blackberry, los teléfonos inteligentes realmente no se convirtieron en una cosa hasta después de que se presentó el iPhone en 2007. Antes de eso, los teléfonos eran para llamadas telefónicas.

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Si está leyendo este libro en 2023 o más tarde, es posible que el Metaverso putativo ya haya descendido al "abismo de la desilusión", un punto en un continuo creado por analistas de Gartner Group para rastrear el desarrollo de nuevas tecnologías. Una nueva tecnología como Metaverse crea entusiasmo entre los inversores, empresarios, capitalistas de riesgo y la prensa cuando se presenta. Un año más tarde, las mismas personas se preguntan en voz alta si se equivocaron con el momento, o incluso con la idea.

La próxima década verá más cambios impulsados ​​por la tecnología en la sociedad. La alfabetización informática, las habilidades de programación y la creación de contenido 3D tendrán una demanda aún mayor, a medida que el metaverso y la computación 3D espacial comiencen a afirmarse, aunque se basen en la tecnología inferior de Internet actual.

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Hoy el Metaverso está en el ojo del espectador, pero es, en todo o en parte, el futuro de la informática.

My Nuevo libro metaverso será publicado por Quintess en el otoño.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/