'The Last Of Us' no romperá la maldición de la adaptación de videojuegos, porque ya está rota

Siento que algo un poco extraño está sucediendo con The Last of Us en HBO, que parece tener una misión en su promoción para proyectar un mensaje de "mira, los juegos pueden tener real historias y adaptaciones de videojuegos pueden ser candidato."

Aquí está el escritor Craig Mazin, a quien amo, pero está siendo un poco exagerado aquí con su declaración sobre The Last of Us para Imperio:: “Es un caso abierto y cerrado: esta es la historia más grande que jamás se haya contado en los videojuegos”.

Quiero decir, es una muy buena historia de videojuegos, no me malinterpreten, pero creo que hay cierto debate, incluso si estás promocionando tu propia adaptación del proyecto. Ahora, entra en esta nueva entrevista con Neil Druckmann y Mazin en The New Yorker llamada “¿Puede 'The Last of Us' romper la maldición de las malas adaptaciones de videojuegos?"

Reconozco que en un momento, tal vez alrededor de 2016, la llamada "maldición de adaptación de videojuegos" todavía estaba vigente. Tuvimos décadas de cosas tan malas que en cierto modo son buenas, como la serie de películas Resident Evil. Tuvimos fracasos de gran presupuesto como Warcraft, Assassin's Creed y Prince of Persia. Tuvimos proyectos épicos cancelados como Halo de Peter Jackson y BioShock de Gore Verbinski.

Pero en 2019, eso comenzó a cambiar de manera bastante significativa, y cada año desde entonces, hemos visto al menos una gran adaptación de videojuegos, o al menos, una adaptación del mundo de los videojuegos, si no la historia exacta. Tenemos:

Castlevania (2017-2021), una serie que probablemente merece crédito por comenzar todo esto en 2017, pero la gente tardó un tiempo en darse cuenta y, en su última temporada, se convirtió en una de las mejores adaptaciones de juegos de la historia.

Detective Pikachu (2019), que llevó a Pokémon al éxito de taquilla mundial de acción en vivo en un paquete encantador en el que, de alguna manera, Ryan Reynolds expresando a Pikachu realmente funcionó.

El brujo temporada 1 (2019), que sí, es una adaptación de los libros, pero Henry Cavill es un gran fanático de los juegos y ha acreditado su actuación como Geralt como influenciada por los juegos mismos.

Sonic el erizo (2020), una película absolutamente estelar que realmente no parecía que fuera a funcionar después de que su tráiler inicial mostrara un Sonic de aspecto horrible, pero la reanimación hizo maravillas, y también generó una gran y exitosa secuela de 2022.

Arcano (2021), una serie magníficamente animada en el universo de League of Legends que estuvo entre los mejores programas que se emitieron en la televisión ese año, animados o no, basados ​​en videojuegos o no.

Inexplorado (2022), el éxito de taquilla que al público le encantó y se convirtió en un gran éxito mundial para Sony, después de una década languideciendo en el infierno del desarrollo.

Corredores ciberpunk del borde (2022), de Studio TRIGGER y CD Projekt Red, una historia emocionante y conmovedora ambientada en el mundo de Cyberpunk 2077, que fue tan buena que en realidad provocó un resurgimiento del videojuego en sí mismo, enviándolo a la cima de las listas de ventas durante semanas.

Mirando hacia 2023, cuando The Last of Us se emitirá, además de eso, estoy dispuesto a apostar que la película de Super Mario Bros. A) será buena y B) generará una increíble cantidad de dinero en taquilla.

Mira, absolutamente creo que The Last of Us en HBO será genial. Muy bien podría ser la mejor adaptación de un videojuego de acción real hasta la fecha, y una que es una de reservas adaptación en eso. Pero actuar como si estuviera rompiendo una maldición que se ha roto media docena de veces en los últimos cinco años es falso o simplemente no estás viendo suficientes cosas.

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Fuente: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-ya- roto/