El editor principal de efectos de sonido de 'Stranger Things 4' revela cómo 'The Omen' inspiró el siniestro timbre del reloj de Vecna

Si recientemente te encontraste en Stranger Things TikTok, entonces probablemente sepas que el ominoso repique del reloj del abuelo de Creel House de la temporada 4, un sonido ahora asociado con la llegada de Vecna, se ha vuelto viral (junto con Kate Bush, por supuesto).

Según el editor principal de efectos de sonido del programa, angelo palazzo, el escalofriante efecto auditivo pasó por varios meses de refinamiento hasta que los co-creadores de la serie, Matt y Ross Duffer, quedaron completamente satisfechos con él. "No sabíamos qué tan agresivos podíamos ser con él, así que estaba probando los límites sobre dónde ir con esto", me dice Palazzo por Zoom, y continúa acreditando la experiencia de mucho tiempo. Stranger Things diseñador de sonido, Craig Henighan, con descifrar el código sónico.

“Lo que hizo, que realmente marcó la pauta, fue que estaba haciendo estos impactos de violonchelo para el tictac del reloj, inicialmente. Si lo escuchas, no es solo 'tic tac', hay un chirrido y luego un golpe. Muchos de estos fueron impactos de violonchelo y golpes de violonchelo. En cuanto a la gran campana final de la muerte, lo único que puedo decir al respecto es que los Duffer hacían referencia constante a la película, El presagio."

Los fanáticos del clásico de terror seminal de Richard Donner pueden recordar un efecto similar de tictac y repique durante la escena en la que el fotógrafo Keith Jennings (David Warner) comienza a descubrir que ciertas personas con conocimiento del Anticristo han sido marcadas para muertes espantosas.

Los hermanos Duffer también han citado A Nightmare on Elm Street, Hellraiser, y de Stephen King IT como principales influencias creativas en la temporada 4, particularmente con respecto a Vecna ​​(Jamie Campbell Bower), quien atrae a sus víctimas a un estado de ensueño y se burla de ellas con sus miedos más profundos antes de matarlas.

“Todo está sobre la mesa”, explica Palazzo sobre las inspiraciones cinematográficas. “Eso es lo que es tan divertido de este programa, especialmente para alguien como yo, porque tenía 15 años en 1986. Tengo la misma edad que esos niños y pensé: 'Esto es Uber nostálgico para mí. ' Parte de la diversión son estas referencias y la nostalgia”.

Continúa: “Uno de los grandes desafíos [de esta temporada] fue, '¿Cómo tomas un programa que ya tiene una base tan buena y está tan establecido, y lo llevas al siguiente nivel?' … Vimos que los Duffers se inclinaban hacia el elemento de terror y la violencia … Nos metíamos en cosas como la retroalimentación y la tensión para crear muchos sonidos mucho más agresivos, abrasivos e incómodos que [hicieron] las cosas inquietantes”.

Si bien la cuarta salida de tamaño gigante del programa es la más aterradora hasta el momento, el terror no es la única característica definitoria del género. Como lo ha hecho desde el principio, Stranger Things mantiene una sensación general de asombro y misterio que evoca al clásico Spielberg. La reintroducción del Dr. Sam Owens (Paul Reiser) en el Episodio 3, por ejemplo, fue diseñada intencionalmente como un homenaje a Encuentros en la tercera fase.

“Esta mujer está lavando platos, es de noche, y luego esta cosa desciende. Toda la casa está temblando, hay una luz que entra por la ventana”, dice Palazzo sobre el desvío inspirado en los ovnis. “Cuando Craig y yo estuvimos hablando de eso, él dijo: 'La idea no es revelar que es un helicóptero. [Tenemos que] de alguna manera diseñar la escena para que haya mucha incertidumbre, no sabemos qué va a pasar'... No sé cuántas personas se dan cuenta de esto, pero... hay un montón de Pascua. huevos durante todo el proceso”.

Palazzo también jugó un papel importante en la construcción del sonido de los Demobats que habitan el Upside Down. Estas molestas criaturas a menudo se pueden encontrar congregadas sobre la versión corrupta de Creel House donde Vecna ​​se ha instalado.

"La idea era que no son súper peligrosos individualmente, pero como enjambre, buena suerte tratando de escapar de estas cosas", revela Palazzo, aludiendo al final del Episodio 6 cuando Steve Harrington (Joe Keery) está casi asesinado por las molestias aladas. “No querían que fueran los típicos murciélagos chirriantes y siempre tiene que haber algo único con estos sonidos. No puede ser simplemente, '¡Oh, murciélagos gritando!'”

Al igual que en el toque de difuntos de Vecna, se invirtió mucho ensayo y error en la firma de Demobat mientras Palazzo experimentaba con "todas las chaquetas de cuero que pude encontrar" y "muchas bolsas de lona grandes y pesadas" para clavar el "flappy, carnoso , aletas coriáceas.”

En términos de encontrar sus chillidos, Palazzo tropezó con la respuesta en su propio estudio de grabación, que alberga una puerta de armario bastante ruidosa.

“[Tiene] este sonido súper molesto con el que nunca pensé hacer nada hasta Stranger Things," él admite. "Cuando lo deslizas, es realmente tartamudo y chirriante... Pero no es tan inusual para la gente en el mundo del sonido porque muchos sonidos de criaturas provienen de fuentes que no son animales, como maderas que crujen, trillan".

El mayor logro de Palazzo en la temporada 4 fue el destartalado avión de hélice pilotado por Yuri (Nikola Đuričko), un excéntrico contrabandista ruso que lleva a Joyce (Winona Ryder) y Murray (Brett Gelman) al fondo del Telón de Acero como parte de una misión para rescatar a Hopper (David Harbour) de una prisión soviética.

“Eso fue realmente solo juntar muchos aviones diferentes. Íbamos por estos viejos aviones de la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial”, dice el editor principal de efectos de sonido. El elemento más importante de su éxito fue el ruido de un Intertia Starter defectuoso, que el público probablemente asocie con el Halcón Milenario existentes Star Wars películas.

“Con el avión, pasé por muchas de estas transmisiones y arrancadores de inercia y en realidad fue solo una gran cantidad de edición precisa, de encontrar los sonidos correctos que hicieron que el motor sonara como si estuviera rechinando, girando y chisporroteando”, explica Palazzo. . “Yuri, para mí, fue muy divertido y cada vez que él y Murray interactuaban, la comedia era muy divertida. Fue divertido aumentarlo con el sonido y hacer que el avión fuera casi como este personaje divertido con el que Yuri sabe cómo trabajar”.

Cosas extrañas 4 llegará a su fin el viernes 1 de julio con el estreno de sus dos últimos episodios, ambos con tiempos de ejecución gigantescos (408 relojes en alrededor de 1 hora y 25 minutos, mientras que 409 bordea las dos horas y media).

“La acción es tan de alto octanaje. Tiene un ritmo realmente rápido”, dice Palazzo sobre el final, alabando el trabajo de los Duffer (quienes escribieron y dirigieron los dos últimos capítulos) y el editor, Dean Zimmerman. “La forma en que cortan estas cosas, el ritmo es muy bueno. Piensas 'Oh, ¿cómo van a llenar esto en dos horas y media?' Pero antes de que te des cuenta, la cosa ha terminado... Es básicamente un largometraje. Hay tanta acción, es increíblemente estilizada, tiene un ritmo rápido, es súper divertida. Si eres fanático del programa, obtendrás el valor de tu dinero y algo más”.

Haga clic aquí para leer la reseña de Forbes del vol. 1.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/joshweiss/2022/06/17/stranger-things-4-lead-sound-effects-editor-reveals-how-the-omen-inspired-vecnas-sinister- campanada de reloj/