Las ligas de carreras de esports de startups comienzan a influir en las decisiones de la vida real de los corredores y patrocinadores

Todos los lunes, un grupo de pilotos, tripulantes y periodistas de deportes de motor de Nascar se reúnen para una intensa competencia de carreras virtuales de autos stock. Monday Night Racing está entrando en su segundo año como una de las competiciones de carreras de simulación más populares.

La liga Monday Night Racing es un símbolo de un cambio que está ocurriendo en el ámbito de los deportes de motor, brindando a los pilotos emergentes e incluso a campeones como Kyle Busch oportunidades adicionales para interactuar con los fanáticos y promocionar a sus patrocinadores. Los pilotos no solo pueden agregar estas ligas a sus paquetes de patrocinio que envían a socios potenciales, sino que también les ayuda a prepararse para un fin de semana de carrera determinado.

“Monday Night Racing publicó una carta en Twitter pidiendo a los conductores de la comunidad de deportes de motor (pilotos de Nascar, miembros del equipo, miembros de los medios de comunicación) que se unan a una liga en la que todos podamos unirnos para competir y ser una especie de liga de redes virtuales en los deportes de motor. Co-fundador de Monday Night Racing vado martín dicho. “Después de que cada carrera pasara usando mis conexiones a través de los deportes de motor, cada temporada que pasaba se volvió más atractiva para los conductores de Nascar más jóvenes y retirados para ayudar a crecer”.

Monday Night Racing es una de varias ligas competitivas que se formaron durante el cierre de la pandemia de Covid-19, que vio al propio organismo sancionador de la eNascar iRacing Pro Invitational Series. Desde entonces, tanto los conductores como los patrocinadores están emocionados de participar en la programación adicional como una forma de impulsar las interacciones.

Monday Night Racing es tan popular ahora que la bebida Rowdy Energy de Busch es el patrocinador principal de la primera división de la serie. Market Rebellion, que patrocina Alpha Prime Racing en la Serie Xfinity, patrocinó la carrera más reciente de la serie y planea aumentar su apoyo en 2022.

Cada carrera es vista por más de 45,000 fanáticos, con gente como Dale Earnhardt Jr., Mario Andretti, Ryan Vargas, Rajah Caruth y más compitiendo en el espectáculo del lunes por la noche.

“Esta liga ayuda a algunos pilotos que pueden haberse caído del mapa o también mientras intentan construir su marca para el futuro”, dijo Martin. “Desde los pilotos actuales de la Copa hasta los pilotos emergentes, MNR brinda patrocinio a aquellos pilotos que, en la temporada baja o a mitad de temporada, utilizan su patrocinio de la vida real en el mundo de las carreras de simulación. Se vuelve atractivo para todas las partes”.

Vargas es uno de varios pilotos activos que utilizan la liga para aumentar el ROI de un patrocinador. Swann Securities, que patrocina su esfuerzo de JD Motorsports en la Serie Xfinity, a menudo está en su auto virtual.

El éxito de Monday Night Racing, con las asociaciones que ha desarrollado, ayudó a crear un importante campeonato en persona. Los clubes de juego UNC-Charlotte y High Point University asistieron al evento y ninguno vio una carrera real de Nascar antes. Martin dijo que estaban "impresionados" por la competitividad de los participantes y todo lo que se hizo para convertirlo en un evento de primera clase.

Nascar está viendo un aumento en el interés de los estudiantes universitarios gracias a sus propias ligas de deportes electrónicos, como eNascar Coca-Cola iRacing Series. Las carreras virtuales de Nascar se volvieron cada vez más populares en 2021, con un total de 10.9 millones de minutos vistos en transmisiones en vivo, incluido un aumento interanual del 72 % en el promedio de minutos vistos.

El martes, Nascar anunció que está creando eNascar College iRacing Series, con un calendario de tres carreras que tiene como objetivo crear fanáticos de Nascar de la vida real.

“Los juegos y los deportes electrónicos son un componente importante de Nascar, lo que nos permite llegar a nuevos fanáticos que a menudo se involucran con el deporte por primera vez”, dijo Nick Rend, director gerente de juegos y deportes electrónicos de Nascar. “Nuestras diversas iniciativas de eNascar han experimentado un crecimiento exponencial. Sentimos que este era el momento adecuado para extender nuestro alcance a una audiencia más joven y lanzar eNascar College iRacing Series para mostrarles a los estudiantes las oportunidades que las carreras de simulación y nuestro deporte les deparan”.

Y las carreras de autos stock no son la única forma de deportes de motor involucrados en los deportes electrónicos. El 2022 IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge se llevó a cabo el 9 de febrero.

“Los fanáticos de IndyCar son una audiencia global apasionada hambrienta de contenido de juegos de deportes de motor de calidad”, dijo SJ Luedtke, vicepresidente de marketing de IndyCar. “Con nuestros socios en Motorsport Games, ahora podemos brindarles a esos mismos fanáticos una experiencia de deportes electrónicos de primer nivel, al mismo tiempo que cultivamos una nueva base de seguidores y seguidores de IndyCar. No podemos esperar a que todos vean el primer IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge de este año y estamos encantados de seguir produciendo estos eventos en los próximos años”.

El desafío contó con los pilotos actuales de la Serie NTT IndyCar, incluido el actual campeón Alex Palou, el cuatro veces campeón de las 500 Millas de Indianápolis Helio Castroneves y el dos veces campeón de la serie Josef Newgarden. Este marcó el primer evento oficial de deportes electrónicos desde que las partes firmaron un acuerdo exclusivo en julio de 2021 para que Motorsport Games produzca una serie de carreras virtuales de IndyCar y estrene un nuevo título de juego de IndyCar, que se lanzará en 2023 en PlayStation, Xbox y PC.

“El IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge 2022 es nuestra primera incursión en el mundo de los deportes electrónicos con nuestros nuevos socios de IndyCar y no podríamos estar más emocionados de llevar esta competencia a los aficionados”, dijo George Holmquist, vicepresidente de marketing y publicaciones de Juegos de automovilismo, dijo. “Los espectadores pueden esperar que la misma experiencia de clase mundial que nuestros otros eventos de deportes electrónicos, como la renombrada Serie Virtual de Le Mans, se trasladen a esta nueva serie”.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/josephwolkin/2022/02/15/startup-esports-racing-leagues-begin-influencing-real-life-decisions-by-racers-sponsors/