El CEO de Roblox, David Baszucki, dice que las reservas están cambiando

Roblox El CEO David Baszucki le dijo a CNBC el miércoles que la compañía está viendo cómo sus reservas se recuperan en abril después de que la compañía dijera a principios de esta semana que disminuyeron un 3% en el trimestre de marzo.

Las reservas son la forma en que la compañía describe las ventas de su moneda virtual, Robux, que los jugadores usan para comprar artículos digitales como avatares y otras funciones premium.

Roblox es un juego de mundo virtual particularmente popular entre los niños que se juega en teléfonos, PC y consolas de juegos. Los jugadores pueden habitar mundos virtuales, jugar e incluso vender sus creaciones a otros jugadores.

Baszucki dijo Jim Cramer en un parche de "Mad Money" entrevista que las reservas cayeron parcialmente porque la compañía vio un aumento en la participación de los usuarios el año pasado durante la pandemia de Covid, que ha disminuido.

“Marzo fue una comparación muy difícil. Todos estábamos encerrados hace un año”, dijo Baszucki. “Estamos felices de que en abril hayamos visto que eso comienza a cambiar. Creemos que a más largo plazo, veremos que las reservas comienzan a ponerse al día con el crecimiento de los usuarios”.

Después de la campana de cierre del martes, Roblox informó decepcionantes resultados del primer trimestre, lo que llevó a los inversores a vender las acciones. Se desplomó un 10% en las operaciones posteriores al cierre del martes. Sin embargo, cerró el miércoles con una subida de casi un 3.4% en un cambio importante. Si bien no está claro qué provocó el aumento, la compañía parecía optimista sobre las tasas de crecimiento del trimestre actual.

Roblox registró una pérdida por acción de 27 centavos en el primer trimestre, que superó las expectativas. Los ingresos y los usuarios diarios activos también salieron a la luz. La compañía dijo que era optimista sobre las tasas de crecimiento en el trimestre actual y que el verano podría representar una oportunidad de crecimiento.

Roblox también está comenzando a desarrollar más seriamente fuentes alternativas de ventas y nuevos usuarios para el mundo virtual, dijo Baszucki. A medida que las economías emergen de la pandemia, Roblox impulsará nuevas funciones de búsqueda y asociaciones más fáciles con las marcas y ampliará la cantidad de contenido generado por el usuario (UGC) que se vende en la plataforma.

“Creo que este trimestre es la primera vez que salimos y dijimos mira, vamos a avanzar un poco hacia la frontera eficiente de nuestra economía, tanto en cómo hacemos búsqueda y descubrimiento, las increíbles posibilidades de cómo las marcas pueden traer tráfico, y también nuestro catálogo de UGC, que tiene una enorme actividad económica”, dijo.

Una posibilidad en el futuro es que Roblox podría usarse para conectar a compañeros de trabajo en un entorno empresarial, dijo el CEO de Roblox a Cramer. “Algún día usaremos Roblox en nuestra propia oficina para mantenernos conectados mientras algunas de nuestras personas trabajan de forma remota”, imaginó.

Fuente: https://www.cnbc.com/2022/05/11/roblox-ceo-david-baszucki-says-bookings-are-turning-around.html