Los juegos Play-To-Earn pueden ayudar a generar ingresos en los países en desarrollo

Play-To-Earn Games

  • La pandemia de Covid fue la plaga reciente que sacudió al mundo hasta la médula.
  • Muchas personas perdieron sus trabajos debido a los bloqueos en países de todo el mundo.
  • Los juegos de jugar para ganar ofrecieron una fuente de ingresos a muchos durante la pandemia.

Play-To Earn Gaming surge como una mano amiga para muchos

La plaga del coronavirus fue algo que la gente no olvidará en los siglos venideros. Es uno de los eventos que se les enseñará a los niños en los libros de historia, similar a la Peste Bubónica, la Guerra Mundial, la Guerra Rusia-Ucrania y más. Durante el estallido de covid-19, muchas personas perdieron sus trabajos a medida que el mundo prosperaba. Pero esto mostró la importancia del ecosistema digital para ellos.

Las criptomonedas y los tokens no fungibles estuvieron en el centro de atención durante este tiempo. Ofrecieron muchas ganancias a los inversores mientras se sentaban en sus casas para dejar pasar la pandemia. Los juegos de jugar para ganar fueron uno de los pocos sectores que recibieron el reconocimiento durante la plaga. Surgió como una mano amiga, especialmente para las personas que perdieron sus trabajos.

Los juegos de jugar para ganar permiten a los jugadores experimentar la diversión mientras obtienen ingresos de la vida real del juego. Millones de personas que residen en países subdesarrollados han recurrido a este concepto para vivir de él. No hay restricción para ello, ya que estos juegos son plataformas abiertas donde pueden ingresar y jugar para generar algunos ingresos.

Una investigación mostró que el mercado de jugar para ganar fue de alrededor de 776 millones de dólares durante la pandemia de covid, y se espera que aumente a 2,845 millones para 2028. Esto es posible ya que 2021 hizo que las personas se dieran cuenta de la realidad de los trabajos que están haciendo. Y cómo los eventos inciertos pueden afectar sus vidas.

Esto convierte al sector P2E en uno de los principales actores en la industria del empleo. Un informe de encuesta emitido durante marzo de 2022 reveló que cada una de cada tres personas está dispuesta a dejar su trabajo para ingresar al campo de jugar para ganar como su fuente de ingresos.

Ya hay grandes esperanzas de que el metaverso se haga cargo de la mayoría de las vidas en las que un usuario promedio pasará alrededor de 4 a 5 horas al día. La adaptación cinematográfica de Steven Speilberg de Ready Player One de la novela del mismo nombre describió el concepto de metaverso. Meta y Apple ya están trabajando en sus cascos similares a los que se muestran en la película.

Si algo así sucede, el sector de jugar para ganar se convertirá en la prioridad de la mayor parte de la población mundial. Esto llevará a todos a un mundo completamente nuevo donde solo el cielo será el límite.

Fuente: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/