OpenSea ve puntos brillantes de Art Basel en los juegos y la narración

Sentado dentro de un nuevo hotel de moda en el distrito de arte y entretenimiento Wynwood de Miami en una soleada y cálida tarde de diciembre, el vicepresidente de producto de OpenSea, Shiva Rajaraman, dijo que había venido a la ciudad para disfrutar de las festividades que rodean la feria Art Basel y conectarse con los creadores.

Si bien reconoció que la industria había pasado por un período difícil, señaló que tanto los juegos como la narración de historias eran puntos brillantes en el ecosistema general. 

“La escena es buena”, dijo en una entrevista, señalando que había estado pasando tiempo con los creadores para tener una idea de dónde podría estar la tendencia de la emoción. “Qué va a pasar después, cierto, esta es realmente la pregunta. Así que algo de eso está en los juegos. He visto muchos proyectos bien financiados, para los que, con suerte, faltan seis meses, tal vez un año”.

Dado que el mercado de NFT agregó recientemente una categoría de juegos, Rajaraman dijo que el segmento se integraría en la experiencia central de la plataforma, aunque podría representar una vertical separada. La atención surge cuando los desarrolladores de juegos están migrando títulos populares a web3 y promocionando los muchos beneficios de los mercados secundarios que permitirán a los jugadores transferir activos de un juego a otro.

La compañía cree que los juegos pueden ser uno de los grandes casos de uso para mover elementos narrativos de las gotas primarias al mercado secundario.

“Nuestra creencia es que OpenSea puede ser un gran destino al ser multicadena, lo que somos ahora, al tener la narración integrada en las entregas primarias, y luego simplemente mejores metadatos sobre las cosas y sacarlas a la luz”, dijo Rajaraman. “Y esa es nuestra ambición, que no es ser solo una cosa, sino mostrar múltiples opciones diferentes y asegurarnos de que se representen y se puedan descubrir con cualquier matiz que represente la vertical... Pero queremos tener esa narración de extremo a extremo. , todo el camino hacia abajo para comprar y vender y el mercado de accesorios, todo en un solo lugar. Y creemos que eso es importante”.

Arte generativo

Una de las palabras de moda en muchos de los eventos que han aparecido en y alrededor Art Basel este año es arte “generativo”, a pesar de las burlas ocasionales y el escepticismo de los coleccionistas que acuden en masa a la ciudad para comprar una pintura o una escultura de una galería más tradicional. Un ocupado exhibición de tezos en la feria exclusiva de este año se presentó una experiencia interactiva de acuñación en vivo que permite a los visitantes escanear un código QR para comenzar la producción de un NFT algorítmico.

“Las nuevas plataformas siempre desbloquean a un creador subrepresentado”, dijo Rajaraman, y agregó que creía que tanto el arte digital como el generativo apenas están comenzando. “Parte de la razón es que hay personas que son muy buenas para crearlo y no se van a ir. Este es su lienzo y su nuevo medio”.

Comparó la era actual con el período inicial de transmisión de TV, que se complicó con la tecnología de la competencia que no siempre funcionaba en conjunto y lo comparó con el día actual en el que "todas estas cosas ahora están conectadas de forma nativa a todo".

“Creo que la programabilidad para generar arte es realmente interesante”, dijo, prediciendo dónde podría progresar el arte digital. “Y las colaboraciones en torno a eso se vuelven interesantes. Y cuanto más aparezca este arte en contratos abiertos, que tienen interfaces en las que pueden hablar entre sí, podrían suceder cosas extrañas que podrían dejarnos boquiabiertos”.

el proximo millon

En cuanto a de dónde podrían provenir los próximos millones de usuarios, Rajaraman dijo que probablemente seguirán siendo los "curiosos" que están lo suficientemente cerca del sector como para apreciar la tecnología. También existe la posibilidad de nuevos mecenas de las artes. 

“Tal vez están cerca de los creadores, donde es como, wow, esto ha cambiado tu vida porque puedes hacer esto”, dijo. “Así que estás comprando ese resultado y quieres brindar patrocinio a ese resultado”.

A raíz del colapso del intercambio de cifrado FTX, Rajaraman dijo que OpenSea todavía estaba viendo un "volumen saludable" de transacciones, con una sólida cartera de nuevos proyectos por abandonar. También dijo que ninguna gran marca ha cancelado ningún proyecto planificado. 

“La forma en que resumiría Miami, y mucho de lo que estamos viendo es, nuevamente, discusiones profundas con los creadores, pero también, dado lo que está sucediendo durante los últimos seis meses, todos necesitan como una respiración profunda y celebrar un poco”, dijo. “No hay un creador aquí que tenga la cabeza en la arena e ignore lo que está pasando, pero al mismo tiempo, la mayoría de ellos continúan motivados por lo que están construyendo y creando. No ha cambiado. Y para nuestro equipo eso es muy inspirador”.

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Fuente: https://www.theblock.co/post/191794/opensea-sees-art-basel-bright-spots-in-gaming-storytelling?utm_source=rss&utm_medium=rss