Una parte clave del plan DC de James Gunn no tiene sentido

Salí de leer el libro de James Gunn Plan "Capítulo 1" de programas y películas de DC bastante intrigado por lo que vi. La mayoría de los proyectos suenan interesantes, ya sean sobre personajes principales, Superman, Supergirl, Batman y Robin, Green Lantern o algunas sorpresas inesperadas, Booster Gold, The Authority.

Sin embargo, hay un aspecto del plan maestro de DC de James Gunn que no tiene mucho sentido para mí, algo que solo se tocó ayer, pero en la práctica no parece factible. Gunn dice que quiere la paridad en todas las películas, programas de televisión, series animadas y videojuegos de DCU.

El ejemplo que dio fue que una serie animada tendría un elenco de voces donde esos actores también interpretarían esos papeles en acción en vivo, en caso de que aparezcan esos personajes. Claro, está bien, pero para videojuegos?

Esta no es la primera vez que Gunn habla de que los videojuegos son una parte canónica de la nueva DCU. En ese entonces, mi pregunta principal era sobre los cronogramas de producción, ya que los lanzamientos de películas y programas de televisión estrechamente organizados no coinciden con los largos tiempos de desarrollo de videojuegos donde los proyectos pueden retrasarse durante meses o incluso años, dada su complejidad. ¿Cómo podrías integrar videojuegos en un extenso calendario de estrenos de películas/televisión y esperar que lleguen a esas fechas en punto? Esta es la razón por la cual los videojuegos con licencia basados ​​en películas se desvanecieron, porque para alcanzar las fechas de lanzamiento necesarias, a menudo cortaban esquinas, lo que resultaba en productos mediocres.

Pero eso es sólo la mitad del problema. Ahora, lo que Gunn parece estar diciendo es que si dices, otro videojuego de Batman, ese Batman sería interpretado por quien sea que esté jugando a Batman en la DCU. En un próximo juego como Suicide Squad, tendrías que tener la voz de Harley por quien sea elegido como Harley de acción real. Como explicarán muchos actores de voz, esto descarta un talento de voz increíble y no parece realmente factible dadas las demandas del trabajo de voz:

Tara Strong es un buen ejemplo, ya que ha hecho un trabajo fantástico como Harley en programas de televisión y videojuegos durante años. Pero en la DCU de Gunn, ¿se supone que Margot Robbie interpretará a Harley en un videojuego? ¿Un talento de voz como el recientemente fallecido Kevin Conroy habría sido hundido a favor de Robert Pattinson intentando grabar las líneas de voz para un juego de Batman?

Si bien los actores de doblaje/actuación son de hecho "actores reales", la demanda de que los roles de los videojuegos estén ocupados por aquellos que interpretan a esos personajes en acción en vivo no parece ni remotamente factible, lo que se une a los otros problemas sobre los cronogramas de producción de videojuegos que probablemente no funcionen con Master Comic Universe. calendarios

Si bien estoy de acuerdo en que necesitamos más y mejores videojuegos de DC de estudios además de Rocksteady, la idea de que deben ser canon de DCU en términos de historia o sus actores será demasiado restrictiva y no muy plausible en la práctica. Me gusta James Gunn, pero este plan se siente como algo escrito por alguien que no está lo suficientemente familiarizado con el desarrollo de videojuegos. No va a funcionar.

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Fuente: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/