Kress dice que la venta directa de FQ3 Gaming fue "relativamente sólida", con GPU de escritorio un poco más suaves que las GPU portátiles. Dice que Nvidia espera que la demanda final aumente en el FQ4 debido a la temporada navideña y los lanzamientos de GPU Ada.
Con respecto a la demanda de la nube, Jensen Huang habla una vez más sobre las tendencias seculares de la adopción acelerada de cargas de trabajo de computación e inteligencia artificial. También destaca el impacto de los modelos de IA de lenguaje natural más grandes y las cargas de trabajo de "IA generativa" que implican el uso de IA para crear contenido.
5:21 p. m. hora del este: La sesión de preguntas y respuestas está comenzando.
5:20 p. m. hora del este: Dado que las ventas de juegos FQ3 de Nvidia llegaron a $ 1.57 mil millones, los comentarios de Kress sugieren que los ingresos de juegos FQ4 estarán por encima del consenso de ganancias previas de $ 1.48 mil millones.
5:19 p. m. hora del este: Con respecto a FQ4, Kress dice que se espera que Gaming regrese al crecimiento Q/Q. Se espera que el centro de datos se beneficie de la rampa para la GPU de servidor insignia H100 de Nvidia y se vea afectado por la debilidad de China.
5:18 p. m. hora del este: Kress dice que el cargo de inventario de $ 702 millones que Nvidia registró en FQ3 estaba relacionado en gran medida con los nuevos controles de exportación chinos.
5:16 p. m. hora del este: Se dice que los ingresos automotrices se benefician de las rampas de producción para las victorias de diseño que involucran Drive Orin SoC de Nvidia. Kress reitera que Automotive se convertirá en el próximo negocio multimillonario de Nvidia.
5:14 p. m. hora del este: Con respecto a ProViz, Kress sugiere que las correcciones de inventario seguirán afectando las ventas en el cuarto trimestre.
5:13 p. m. hora del este: Kress afirma una vez más que Nvidia sigue confiando en el crecimiento de los juegos a largo plazo. Toma nota de la popularidad de los principales eventos/lanzamientos de juegos y de que Steam alcanzó recientemente un nuevo récord de usuarios simultáneos.
5:11 p. m. hora del este: Con respecto a los juegos (afectados por importantes correcciones de inventario en los últimos trimestres), Kress dice que Nvidia cree que los inventarios de canales están en camino de volver a los niveles normales para fines del cuarto trimestre. Agrega que los bloqueos macroeconómicos y de China siguen siendo vientos en contra de la demanda a corto plazo.
5:08 p. m. hora del este: Kress dice que las ventas de productos de redes (incluidas en Data Center) también experimentaron un fuerte crecimiento, gracias en parte a la demanda de hiperescaladores.
5:07 p. m. hora del este: Lo más destacado de Kress Anuncio matutino de Nvidia sobre asociarse con Microsoft para construir una supercomputadora de IA gigante en Azure, y que la solución aprovechará toda la pila de software de IA de Nvidia.
5:05 p. m. hora del este: Kress está hablando. Comienza recapitulando el rendimiento de FQ3 de Nvidia. Notas El crecimiento de los centros de datos fue impulsado por los principales proveedores de la nube de EE. UU. y un conjunto cada vez mayor de empresas de Internet de consumo.
Agrega que las ventas de centros de datos a "industrias verticales" (empresas tradicionales) también fueron buenas y que la demanda china en general sigue siendo débil.
5:02 p. m. hora del este: La jefa de IR, Simona Jankowski, está revisando la declaración de puerto seguro de Nvidia. Por lo general, las llamadas de Nvidia incluyeron comentarios preparados de la CFO Colette Kress, luego de lo cual tanto Kress como el CEO Jensen Huang respondieron preguntas de los analistas.
5:01 p. m. hora del este: La llamada está comenzando.
4:58 p. m. hora del este: Nvidia finalizó el FQ3 con $13.1 millones en efectivo/equivalentes y $10.9 millones. El saldo de efectivo cayó $3.89BQ/Q, en gran parte gracias a las recompras.
4:56 p. m. hora del este: Llamada de ganancias de Nvidia debería empezar en unos minutos. Lo estaré cubriendo.
4:54 p. m. hora del este: En particular, Nvidia dice que las ventas de GPU de servidores chinos que perdió en el FQ3 debido a los nuevos controles de exportación fueron "compensadas en gran medida por las ventas de productos alternativos a China". Será interesante escuchar lo que se dice en la llamada sobre la demanda esperada de estos productos en el futuro.
4:51 p. m. hora del este: Nvidia sobre el impacto potencial del cambio de Ethereum a la prueba de participación en la demanda de GPU para juegos:
“Creemos que la transición reciente en la verificación de transacciones de criptomonedas Ethereum de prueba de trabajo a prueba de participación ha reducido la utilidad de las GPU para la minería de criptomonedas. Esto puede haber contribuido al aumento de las ventas de posventa de nuestras GPU en ciertos mercados, lo que podría afectar la demanda de algunos de nuestros productos, particularmente en la gama baja”.
4:48 p. m. hora del este: Al igual que otras empresas de tecnología, Nvidia está reduciendo sus gastos. Los gastos operativos no GAAP de la compañía totalizaron $1.79 millones en el FQ3, un aumento del 30 % interanual, pero solo del 3 % intertrimestral y un poco por debajo de la orientación de $1.82 millones.
Para FQ4, Nvidia indica que los gastos operativos no GAAP caerán ligeramente Q/Q a $ 1.78B. El opex GAAP, que entre otras cosas incluye compensación de acciones, está orientado a $ 2.56B frente a $ 2.58B en FQ3.
4:44 p. m. hora del este: A pesar de las amortizaciones recientes, Nvidia finalizó el FQ3 con un valor de inventario de $ 4.45 millones, frente a los $ 3.89 millones al final del FQ2 y los $ 2.23 millones del año anterior. Probable en juego: grandes compromisos de compra hechos a TSMC y rampas de producción pendientes para nuevas GPU para servidores y juegos.
Los acuerdos de suministro prepago (TSMC ocupa un lugar preponderante aquí) se mantuvieron estables Q/T en $ 3.14B. Nvidia también dice que tenía $ 2.75 mil millones en "obligaciones de compra sin inventario", de los cuales $ 1.59 mil millones involucraban acuerdos de varios años con proveedores de servicios en la nube.
4:40 p. m. hora del este: Debido a las correcciones de inventario de OEM, los ingresos de ProViz (impulsados por las ventas de GPU para estaciones de trabajo) cayeron un 60 % intertrimestral y un 65 % interanual a 200 millones de dólares, por debajo de un consenso de 363 millones de dólares.
Los ingresos automotrices (que se beneficiaron de las rampas de producción para Drive ADAS/plataforma de conducción autónoma de Nvidia) aumentaron un 14 % intertrimestral y un 86 % interanual a 251 millones de dólares, superando un consenso de 229 millones de dólares.
Los ingresos de OEM y otros (que incluyen las ventas de Jetson edge computing y GPU que no son para juegos, y también se ven afectados por las correcciones de inventario) cayeron un 48 % intertrimestral y un 69 % interanual a 73 millones de dólares, por debajo de un consenso de 128 millones de dólares.
4:36 p. m. hora del este: Nvidia ahora ha subido un 1.3% AH a $ 161.20. Los rivales AMD e Intel han subido un 0.6%.
4:34 p. m. hora del este: La razón por la que el EPS no cumplió con las estimaciones a pesar de la caída de los ingresos y las recompras: el margen bruto no GAAP de Nvidia fue del 56.1 %, un aumento del 45.9 % en el FQ2, pero inferior al 67 % de hace un año y por debajo de la orientación del 65 % (más o menos 50 bps).
En su comentario del director financiero , Nvidia señala que su GM se vio afectado por un cargo de inventario de $ 702 millones (esto sigue a los cargos por valor de $ 1.32 mil millones en FQ2). La compañía apunta a que su GM se recupere al 66 % (más o menos 50 pb) en el cuarto trimestre.
4:27 p. m. hora del este: En particular, Nvidia gastó $ 3.65 mil millones en recompras de acciones en FQ3. Eso sigue a $ 3.34 mil millones en recompras en FQ2.
4:26 p. m. hora del este: Los ingresos del juego cayeron un 23 % trimestral y un 51 % interanual hasta los 1.57 millones de dólares. Pero superó un consenso de $ 1.42B.
4:24 p. m. hora del este: Es probable que les vaya bien a los inversores: a pesar de las nuevas restricciones de China, los ingresos del centro de datos de Nvidia llegaron a $ 3.83 mil millones, un aumento del 1 % intertrimestral y del 31 % anual, y por encima de un consenso de $ 3.72 mil millones.
4:22 p. m. hora del este: Guías de Nvidia para ingresos FQ4 de $ 6 mil millones, más o menos 2%. Eso está por debajo de un consenso de $ 6.07B.
Las acciones suben un 3.2% fuera del horario de atención.
4:21 p. m. hora del este: Los resultados están fuera. Los ingresos FQ3 de $ 5.93 mil millones superan un consenso de $ 5.78 mil millones. El EPS no GAAP de $0.58 pierde un consenso de $0.71.
4:10 p. m. hora del este: Estimaciones de consenso FQ3 para los segmentos de productos de Nvidia:
Centro de datos: $ 3.72 mil millones (+ 27% Y / Y) Juegos – $1.42B (-56%) Visualización Profesional – $363M (-37%) Automotriz: $ 229 millones (+ 70%) OEM e propiedad intelectual: $ 128 millones (-45%)
Con las expectativas a corto plazo de Gaming y ProViz muy bajas (también se espera que ambos segmentos experimenten grandes caídas de ventas interanuales en el cuarto trimestre), el rendimiento de Data Center (dañado por China, pero beneficiándose del fuerte gasto de capital en la nube de EE. UU.) está muy en el punto de mira. en este momento.
4:03 p. m. hora del este: Las acciones están entrando en ganancias un 46% hasta la fecha. Sin embargo, a pesar de la caída de hoy, han subido un 47% desde el mínimo de octubre de $108.13.
4:01 p. m. hora del este: En medio de una caída más amplia del sector tecnológico y de las existencias de chips, Nvidia cerró hoy con una caída del 4.5 % a 159.10 dólares. Se espera que el informe FQ3 llegue a las 4:20 ET.
3:57 p. m. hora del este: Importante: Nvidia advirtió anteriormente que las nuevas restricciones de exportación en las ventas de GPU de servidor a China podrían afectar sus ventas de FQ3 hasta en $ 400 millones. Entre esto y las presiones continuas de GPU para juegos, las expectativas informales para los resultados y la orientación de Nvidia podrían estar por debajo de las estimaciones del consenso.
3:54 p. m. hora del este: El consenso de FactSet es que Nvidia informe ingresos FQ3 de $ 5.78B y EPS no GAAP de $ 0.71.
Para FQ4 (se debe proporcionar una guía de ventas trimestrales en el informe), el consenso de ingresos es de $ 6.07B.
3:51 p. m. hora del este: Hola, este es Eric Jhonsa. Estaré blogueando en vivo el informe de ganancias de Nvidia y llamaré.