Modern Warfare 2' Beta y lo odio

Jugué algunos de los llamada del deber: guerra moderna ii beta en PS5 el viernes y salió con sentimientos bastante encontrados, aunque mis impresiones aún se están formando.

Tendré una pieza de impresiones más detallada la próxima semana después de haber jugado en la PC, mi plataforma de elección, naturalmente, porque quiero darle una oportunidad justa a la versión beta. Soy todo pulgares cuando se trata de controladores y juegos de disparos en primera persona. no soy un fanático Teclado y ratón, todo el camino.

Aún así, de cualquier manera que lo gires, dejando de lado las entradas, tengo una preocupación multiplataforma que me preocupa bastante.

En Guerra moderna II beta, las placas de identificación de los enemigos simplemente no aparecen. Si bien notarás que tus propios compañeros de equipo tienen placas de identificación azules sobre sus cabezas en un partido, las placas de identificación rojas que normalmente distinguen a un enemigo de un amigo simplemente desaparecieron. No estoy seguro si esto es intencional o un error, pero lo odio.

En el pasado, las placas de identificación rojas sobre las cabezas de los enemigos hacían más fácil distinguir a quién se suponía que debías disparar, especialmente en espacios más oscuros o concurridos. Estoy muy acostumbrado a este sistema y me lanza a un partido agitado cuando veo a alguien sin placa de identificación. (Esto no es tan importante en una batalla real cuando generalmente te mueves en un escuadrón y cualquier otra persona que veas es un bogie).

Sin embargo, lo que empeora esto es que hay algunas áreas en los mapas del juego que son más oscuras que otras o más ocupadas y coloridas, y los jugadores enemigos simplemente desaparecen en estos lugares. Pasillos oscuros, perchas altas, rincones sombríos, follaje. Sin placas de identificación, este juego corre el riesgo de convertirse en un festival de campamento total. Sin placas de identificación, los estilos de juego más agresivos se enfrentan a una clara desventaja.

El TTK (tiempo para matar) de la versión beta también es bastante rápido, lo que hace que sea mucho más probable que gane quien dispare primero. Si no puedes ver a los jugadores enemigos hasta que sea demasiado tarde, desconectarlos o dispararles se vuelve mucho más complicado. Todo esto lleva a una sola cosa: Frustración. Y luego más frustración.

Es difícil saber quién es el enemigo en una partida multijugador agitada y las placas de identificación eran una forma de indicarte más rápido, especialmente en condiciones de poca visibilidad. Eliminar esto del juego tendrá consecuencias importantes en el flujo del juego, haciéndolo menos intuitivo, menos aceptable y, francamente, menos divertido.

A menos que, es decir, seas un campista. Creo que acampar tiene su momento y lugar, no me malinterpreten, pero esto hace que la estrategia sea demasiado poderosa y altera el equilibrio del juego. Parece un cambio totalmente innecesario y en este punto solo espero que sea un error o que Infinity Ward recupere el sentido y lo cambie de nuevo a la forma en que estaba en juegos anteriores.

Ah, y ya que estás, ¿puedes volver al minimapa anterior que muestra puntos rojos cuando los enemigos disparan armas sin silenciador? Eso sería estupendo.

Tengo algunas ideas sobre este paraíso para campistas. en el video de abajo también:

Estad atentos a este blog para obtener más información sobre la versión beta a medida que juego más este fin de semana y el próximo.

¿Cuáles son tus impresiones del juego hasta ahora? Házmelo saber en Twitter or Facebook. Encuéntrame en todas partes donde me puedan encontrar en línea en mi sitio web oficial.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/