Objetivo del metaverso en 2022: incorporar la gamificación y emitir esquemas de fichas en el plan

  • CyberKongz es una de las primeras colecciones en incorporar un proceso de generación de tokens dentro de sus NFT y su sistema de reproducción.
  • A medida que los proyectos de NFT se preparan para ingresar al Metaverso, parece que se están alejando de las imágenes estáticas e incluyen mecanismos que brindan utilidad.
  • En el ecosistema de CyberKongz, el principio subyacente de jugar y recolectar es que cada componente de la colección está destinado a desempeñar un papel importante en la entrega de utilidad.

Tal vez las colecciones de NFT estén madurando y concentrándose en cumplir con sus hojas de ruta a largo plazo. También es factible que estén buscando estrategias para mantener su valor y relevancia en sus comunidades particulares en 2022.

 “Juega y colecciona”

CyberKongz es una de las primeras colecciones, si no la primera, en incorporar un proceso de generación de fichas dentro de sus NFT y su sistema de reproducción. Su token de gobernanza, BANANA, se lanzó como un mecanismo para que los usuarios personalicen y reproduzcan BebeKongz con su NFT.

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Para recompensar y empoderar a los propietarios de BebeKongz, CyberKongz anunció que cada génesis o BebeKong se puede canjear por un CyberKongz VX. CyberKongz VX son las variantes pixeladas en 3D de cuerpo completo de la colección.

CyberKongz no es la única colección que experimenta con la gamificación para ofrecer su utilidad NFT; La próxima colección de Cool Cats, Cool Pets, podrá ganar una ficha GOLD en el juego. Los usuarios deben tener LECHE para reclamar el ORO, que Cool Cats pronto creará a diario.

Otras empresas, además de la gamificación, han reconocido que un colectivo comunitario es tan valioso como una utilidad.

En particular, Bored Ape Yacht Club ha reunido más de $ 1 mil millones en volumen total y lanzó un juego móvil para jugar y ganar, mientras que CyberKongz y SmolBrains continúan introduciendo e integrando aspectos de gamificación adicionales en sus colecciones.

Según los rumores, hay un nuevo término a tener en cuenta: "jugar y coleccionar", que fue inventado por CyberKongz. 

En el ecosistema de CyberKongz, el principio subyacente de jugar y recolectar es que cada componente de la colección está destinado a desempeñar un papel importante en la entrega de utilidad. Las piezas ya no son simplemente bellas visualmente; también son funcionales.

Del mismo modo, la colección SupDucks PFP de Franky Nines crea VOLT, el token de utilidad que los coleccionistas usan para comprar ingredientes para generar una criatura.

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Comunidades fuertes

Las comunidades fuertes a veces se citan como una de las razones por las que las colecciones particulares son populares y se consideran exitosas. Las comunidades fuertes, por otro lado, están buscando métodos para asegurar que obtienen algún tipo de retorno de su inversión de capital original, y con razón.

La compra de obras de arte es más que una simple inversión financiera para algunos inversores de NFT. Los miembros de la comunidad dedican su tiempo y habilidades a los esfuerzos del proyecto, y los equipos de desarrollo elaboran estrategias sobre cómo capturar y mantener la atención de sus miembros para preservar y aumentar el valor del proyecto.

Los inversores tienden a buscar proyectos con comunidades sólidas y utilidad, pero también parece que las capacidades técnicas ocupan un lugar destacado en la lista. Este pensamiento quedó claro después de que la colección Cool Pets de Cool Cats tuvo un éxito consecutivo.

Fuente: https://www.thecoinrepublic.com/2022/02/07/metaverse-objective-in-2022-incorporate-gamification-and-emit-token-schemes-into-the-plan/