Metaverse para niños: Epic Games acumula $ 2 mil millones de LEGO y Sony

  • El fabricante del motor gráfico Unreal Engine y el editor del sorprendentemente popular juego Battle Royale Fortnite, ha asegurado $ 2 mil millones en fondos.
  • Esta ronda de financiación de $ 2 mil millones fue dirigida por KIRKBI y Sony Group, la marca de entretenimiento y juguetes Lego.
  • El anuncio es un elemento de un plan para vigilar el objetivo de la organización de hacer presencia en metaverso.

Paso épico hacia el metaverso

Epic Games ha asegurado $ 2 mil millones en una última recaudación de fondos dirigida por KIRKBI y Sony Group, el propietario de la marca de juguetes y entretenimiento de Lego. Esta declaración fue un elemento del plan para acelerar la visión de la organización para hacer una presencia en metaverso.

KIRKBI y Sony tienen inversiones iguales en esta transacción, ambos desembolsaron $ 1 mil millones en un patrimonio neto posterior al fondo de $ 31.5 mil millones. El fundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, conserva el mando de la entidad privada.

Sony, fabricante de Playstation, también realizó una inversión de 200 millones de dólares en Epic Games el pasado mes de abril.

Los juegos épicos dijeron que se utilizarán más $ 2 mil millones en efectivo para el avance de la misión de la organización de desarrollar metaverso y respaldar su extensión sostenida.

Las organizaciones afirman que darán forma metaverso futuro para que sea seguro y alegre para los niños y, al mismo tiempo, crear un entorno virtual inmersivo para que los jóvenes jueguen.

Epic Games dice que, con su último financiamiento, tres organizaciones se concentrarán en el desarrollo de los últimos tipos de entretenimiento social que investigan la asociación entre mundos tangibles y virtuales.

Los juegos épicos tuvieron un crecimiento rompedor en los últimos años, impulsado por la constante expansión de Fortnite y Unreal.

Fuente: TradingView

Además, la organización se encuentra en un puesto de observación para adquisiciones, más recientemente Bandcamp, una plataforma para la comunidad de artistas y música.

Sin embargo, ha fracasado públicamente debido a su litigio antimonopolio contra Apple. Las tarifas del 30% de las compras de Apple, sostuvo la organización de juegos, eran monopolísticas.

Durante el juicio, el juez llegó a la conclusión de que, si bien Apple estaba autorizada a cobrar una comisión, la regla antidirección del mamut tecnológico se consideró inadecuada.

¿Qué significa el término 'Metaverso'?

Es una visión para una Internet mucho más inmersiva en los próximos años, en la que la gente se involucra en espacios 3D a través de avatares digitales.

Metaverso se supone que es una mejora innovadora que cambiará la forma en que la gente juega, compra, socializa e incluso trabaja, y el interés en el metaverso ha aumentado en los últimos meses, luego de cambiar el título de la organización matriz de Facebook como Meta.

No existe una descripción transparente de este ámbito digital en la actualidad, principalmente porque no persiste, pero en términos generales se considera una red de lugares digitales que permitirán el último tipo de conectividad en línea.

Mientras tanto, en una serie de adquisiciones destacadas para el desarrollo del sector de los juegos, Sony se hizo cargo de Bungie por 3.6 millones de dólares, el estudio detrás de las franquicias Destiny y Halo.

Este paso viene inmediatamente después de la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft por $ 70 mil millones, la organización detrás de Candy Crush y Call of Duty.

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Fuente: https://www.thecoinrepublic.com/2022/04/12/metaverse-for-children-epic-games-piles-up-2-billion-from-lego-and-sony/