El metaverso de Mark Zuckerberg no resuelve ningún problema

Mark Zuckerberg expuso el martes cómo Meta se sumerge cada vez más en las minas negras del metaverso, intentando extraer oro digital.

Zuckerberg reveló una $ 1,500 auriculares Oculus Pro, tanto como una PS5, Xbox Series X y Quest 2 combinadas, y algunas actualizaciones en el aspecto de los avatares y la integración de los productos comerciales de Microsoft.

Cuando tu anuncio más significativo es el hecho de que después de años y años de inversión, estás a punto de estrenar personajes virtuales con piernas, algo salió mal.

Todo el problema con la fascinación de Mark Zuckerberg con el metaverso es que está tratando de forzar una realidad de ciencia ficción mucho antes de que el resto de la sociedad quiera o necesite que realmente exista. Su versión de un metaverso basado en AR/VR sigue siendo un nicho, no algo en lo que enfocarse una compañía de billones de dólares. Y dada la compañía de un billón de dólares en cuestión, que ha pasado la última década haciendo que Facebook e Instagram estén casi inutilizables, así que se confíe a una empresa esta supuesta parte clave del futuro no es algo en lo que nadie tenga mucha fe.

El problema principal con el metaverso de Mark es que es una solución en busca de docenas de problemas.

Es un lugar alternativo para jugar algunos videojuegos interesantes basados ​​en realidad virtual, pero su colección total es una gota en el océano en comparación con la industria de juegos más grande, que produce experiencias nuevas y atractivas mensualmente y ha creado enormes comunidades en línea compartidas para décadas, como el tipo que Meta dice querer cultivar. Alguna vez hubo una idea de que la realidad virtual era el próximo "salto" en los juegos más allá de las consolas y las PC, pero esa visión no se ha materializado y después de todos estos años, el mercado de la realidad virtual aún es fraccional en comparación con el todo más grande. PlayStation, con PSVR, lo trata como un complemento de un todo más grande. Meta lo ve como el pastel completo, incluso si afirma que no lo hace.

Pero los juegos casi se sienten como un enfoque minúsculo para Horizon en comparación con la cantidad de tiempo que pasó exaltando las virtudes de la integración empresarial basada en la realidad virtual. Hicieron venir a Accenture y hablaron sobre su oficina virtual que hicieron con pequeños avatares de muñecas de papel, y Satya Nadella apareció para hablar sobre la emocionante integración de... Microsoft Office y Teams en el metaverso de Meta. Incluso aquí, es difícil entender lo que se propone como una transformación revolucionaria de cómo se hacen los negocios. Meta intenta replicar el concepto de estar juntos en una sala para una reunión, algo que la mayoría de la gente trata de evitar al principio, y ofrece algo que no se siente más coherente que una reunión normal de Zoom o Teams, que tampoco es emocionante. en la línea de base. Todo este concepto se siente basado en la idea de que podrías chocar los cinco con un compañero de trabajo virtual en el metaverso, un buen truco de fiesta (aunque con estos avatares, uno incómodo), pero algo para hundir miles de millones de dólares. investigación que persigue? ¿Y qué empresas están usando esta tecnología regularmente con seriedad?

Finalmente, Mark Zuckerberg se ha vuelto un poco loco después de demasiadas personas. hicieron burla de su avatar de Horizon similar a Mii del que siguió compartiendo capturas de pantalla, y ahora, en busca de avatares de realidad virtual más atractivos, ha creado algo que es... un poco mejor que un personaje de Sims, y un poco peor que un filtro de superposición de Snapchat. Terminó la presentación con tecnología de escaneo facial fotorrealista sin fecha de lanzamiento propuesta o incluso con la promesa de que llegaría a Horizon.

Claro, si tuviera dinero ilimitado, tal vez yo también lo estaría invirtiendo en una visión de ciencia ficción del futuro que pensé que sonaba genial en un montón de libros. Pero ahora está quedando claro que el Meta de Zuckerberg sí no tienen dinero infinito, y la compañía se mantiene a flote gracias a los ingresos publicitarios controlados por compañías tecnológicas rivales en las redes sociales que todos odian cada vez más. Nada en el metaverso se siente remotamente rentable, y cualquier intento de monetizarlo abiertamente solo lo empeorará exponencialmente y hará que la adopción sea aún más lenta.

No podemos predecir a dónde nos llevará la tecnología dentro de 10, 20 o 50 años. De hecho, el metaverso puede existir algún día fuera de una extraña caja de arena de realidad virtual y 500 lanzamientos de blockchain en mi bandeja de entrada todos los días. Pero ese día no es ahora, no es mañana, y no sé si llegará antes de que Meta se quede sin dinero o sus inversores se queden sin paciencia.

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Recoge mis novelas de ciencia ficción Serie Herokiller y La trilogía de Earthborn.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/12/mark-zuckerbergs-metaverse-is-solution-no-problems/