Last Mile' se lanza como un juego interactivo en Facebook

Entretenimiento Skybound The Walking Dead está lanzando un nuevo tipo de aventura en una nueva ubicación, Alaska, y está construido utilizando un nuevo medio que combina Animal Crossing, Sobreviviente, creación de comunidades, control interactivo y, por supuesto, muchos zombis.

The Walking Dead: La última milla debuta hoy en versión beta abierta en Facebook, pero comenzará oficialmente una ejecución de cuatro meses de actualizaciones diarias de contenido en vivo allí en aproximadamente un mes, el 22 de agosto. Última milla es el llamado Massive Interactive Live Event (MILE para abreviar), la plataforma de juegos sociales relativamente nueva de Genvid Entertainment.

La experiencia del juego también contará con el respaldo de una transmisión en vivo semanal de Facebook Watch organizada por Yvette Nicole Brown (Comunidad) y Felicia Day (El Gremio, Sobrenatural) que también empieza hoy.

Genvid tuvo su primer hit MILE el año pasado en Facebook llamado Pico rival, que atrajo a millones de jugadores durante su larga carrera a pesar de ser una propiedad intelectual original sin el alcance de una gran franquicia como Los muertos vivientes. METROMás recientemente, Genvid lanzó un MILE basado en los juegos de Pac-Man.

Última milla representa otro, um, avance en el formato MILE, llevando la franquicia de Walking Dead a un pueblo de Alaska llamado Prosper Landing, dijo Shawn Kittleson, vicepresidente de desarrollo creativo de Skybound.

“Esta es una ciudad costera remota que está bastante aislada en relación con algunas de las otras comunidades que hemos visto en Muertos vivientes,”, dijo Kittleson. “Y eso significa que inicialmente les fue mejor que a la mayoría de los lugares cuando los muertos se levantaron y el mundo se vino abajo. Pero, desafortunadamente, tienen muchos problemas con los que lidiar que van más allá de los caminantes, incluido el clima en sí y la escasez de ciertos recursos”.

Parte de los Última Milla El concepto narrativo es que hay tanto un pueblo como, al otro lado de una bahía, una planta de estabilización de gas cuya comunidad de apoyo está intentando un enfoque diferente de la sostenibilidad y están en conflicto con el enfoque más tradicional de los aldeanos.

Los participantes de cualquiera de los grupos pueden emprender misiones fuera de las comunidades para recolectar recursos y luchar contra zombis, donde los jugadores pueden elegir una variedad de tareas y roles para sus personajes personalizados, desde tareas como la pesca y la agricultura, a lo Animal Crossing, dijo Kittleson.

Usando los "puntos de influencia" que los jugadores acumulan al completar esas tareas, pueden ofertar para interactuar de varias maneras con una serie de personajes con nombre, incluida la participación en cameos en el contenido de cómic interactivo diario que se publica en la plataforma. Las acciones de los personajes nombrados y, en última instancia, su supervivencia dependen de las decisiones colectivas de los jugadores de MILE, dijo el CEO y cofundador de Genvid, Jacob Navok.

A diferencia de un juego tradicional, donde un jugador puede pasar horas jugando, Última milla está diseñado para necesitar solo unos 15 minutos al día, pero cuantos más registros diarios, más opciones y oportunidades brindará el juego.

“Hay un número limitado de cameos disponibles”, dijo Navok. “Y además las ofertas nunca se repiten. Así que realmente quieres iniciar sesión todos los días y poder participar”.

A medida que se desarrolla la experiencia, puede ramificarse en un número cada vez mayor de líneas narrativas durante los cuatro meses, según las decisiones de los participantes, dijo Kittleson. El contenido creado en torno a las posibles líneas argumentales elegidas se publicará diariamente y se discutirá en el programa semanal. dijo Kittleson. Skybound reunió una gran sala de redacción para crear una amplia gama de contenido que cubriera los posibles resultados en el futuro.

“Siempre verá los resultados de cada oferta, siempre verá los resultados de la historia”, dijo Kittleson. “Y es realmente importante que nos aseguremos de que puedas explorar ambos lados, porque puedes llegar a la experiencia pensando que eres más una persona de pueblo y descubrir que eres más una persona de plantas. Y esos son los tipos de conversaciones que buscamos que tenga la comunidad”.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/